mronoth

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1074
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez mronoth

  1. "The thing about Arkham City is that it’s going to be an ongoing game. You’re going to be able to download future episodes of it, so it’s going to be going on for quite a while. I’ve been recording it for a while. So that will continue." mam wrazenie, ze gosc nie wie o czym mowi, moze w gry w ogole nie gra? jakie epizody? chyba nie beda kontynuowac fabuly w dlc bo to by bylo samobojstwo, kup 5 dlc zeby zobaczyc zakonczenie gry haha, jutro pewnie bedzie sprostowanie
  2. pomylilo ci sie z 2900xt, 2900gt jest na poziomie 7800-7900gt, daleko za 8800gts: http://www.firingsquad.com/hardware/nvidia_geforce_8800_gt_performance/page5.asp
  3. sorry, ale wiekszych glupot dawno nie czytalem, pewnie nie masz zadnych podstaw z grafiki komputerowej, 8k operacji na piksel to bardzo malo, wystarczy spojrzec jak wygladaja wspolczesne gry, z raytracingiem to juz w ogole pojechales :), ktora gra ma raytracing? zadna bo gpu sa jeszcze bardzo wolne na takie efekty http://arstechnica.com/hardware/news/2009/07/800-tflop-real-time-ray-tracing-gpu-unveiled-not-for-gamers.ars gpu z 800 tflopami do raytracingu w czasie rzeczywistym, niestety nie podali rozdzialki, a w raytracingu wydajnosc zalezy liniowo od rozdzialki, ale i tak mozna latwo wywnioskowac ze z terazniejszymi 1-2 tflopami mozemy sobie jeszcze dlugo poczekac na takie rzeczy w grach
  4. mronoth

    W FIFA 12 nie zagrasz przez sieć LAN

    no tak, usuneli funkcjonalnosc tym, ktorzy kupia oryginal zeby walczyc z tymi ktorzy gry nie kupia, a gre i tak piraci zlamia, jak kazda
  5. "pegi osiemnascie" - jak intro w pornosie gdzie przedstawiaja "aktorki" dziwnie daleko odrzucilo goscia przygniecionego przez gruzy, nowoscia to nie jest bo np. w crysis mozna bylo zabijac zolnierzy upadajacymi drzewami, zreszta tam kazdy obiekt poruszajacy sie troche szybciej zadawal obrazenia
  6. ogladalem ten filmik, nie wiem jaka to wersja bo nie jest podpisane, moze beta, a czy wyglada tak samo jak w temacie to ja nie wiem, w temacie jest metro i kilka sekund jak gosc stoi obok wozu opancerzonego, a tutaj gosc biega po miescie, ciezko porownac tak rozne mapy
  7. skad ja mam wiedziec czy to jest na pc czy na konsoli? nigdzie nie pisalo, a roznice i tak sa niewielkie patrzac na oficjalny gameplay z ps3, nawet jak jest z konsoli to wyglada przecietnie, reszta punktow nadal ma znaczenie bo masy bloomu gdzie pol mapy swieci na bialo nie zmienia, alphe tez juz skomentowalem
  8. bo kilku nie kupi, ale za nich znajdzie sie kilkadziesiat nowych lemingow, ktore kupia gre bo reklamowali w tv na mtv edit: ubisoftowi rura zmiekla z zabezpieczeniami do ac jak zobaczyli mniejsza sprzedaz ac2 @MomoTheKiller pomyliles brutto z netto, kwoty brutto nie ujrzysz na koncie, poza tym w polsce jest 4x gorzej wiec...
  9. grafika nawet niezla, ale narazie to wyglada gorzej niz konsolowy crysis2 z dx11, np. brak odbic w podlodze na mapie w metrze, tekstury plaskie - brak tesselacji czy chociaz mniej zasobozernego z crysisa1: parallax occlusion mapping itd zobaczylem tez te gameplaye z youtube i dziwnie to wyglada: - polowa mapy swieci sie na bialo - masa bloomu i nie wiedziec czego jeszcze, niestety podobnie bylo na oficjalnych gameplayach - spojrzenie na slonce wyglada komicznie, jakas tania oslepiajaca tekstura sie obraca, lightbeamy to jeszcze nie sa ja wiem ze to jest alpha, ale alpha wielu gier nie rozni sie tak bardzo wizualnie od ostatecznej wersji, np ostatnio alpha wiedzmina2 wygladala praktycznie identycznie jak wersja ostateczna, poza tym zostaly im 3 miesiace do premiery, a oni jeszcze maja alphe? 3 miesiace to nie tak duzo, a gdzie beta, moze beta bedzie w pudelku z gra :)
  10. "nie bylo niczego ..." kononowicz mi sie przypomnial :) mi sie jedynka podobala, tylko port na pc byl taki sobie, m.in. lock na 30fps :/
  11. niby tak, ale z dat premier kolejnych gier po pierwszym call of duty, tzn cod2, mw1, mw2 wynika, ze wychodzily praktycznie rowno co 2 lata, wiadomo, ze po premierze czesc ludzi musialo łatać gre, czesc mogla pod koniec produkcji gry zaczac prace nad nastepna gra itd, ale jednak te 2 lata dla kilku gier wyglada dosc specyficznie :) @eske tez mnie to zastanawia, jak pisza nowy engine na obecna generacje to w 2015 roku nie beda w najlepszej sytuacji jak ps4 i nowy xbox wyjdzie wczesniej czy nawet w okolicach 2015, bo beda musieli engine przystosowac do nowej generacji co jednak znowu troche im zajmie, zostana z przestarzalym enginem na poprzednia generacje... chyba, ze pisza teraz na nowa generacje, chociaz to chyba malo prawdopodobne
  12. dokladnie o tym samym pomyslalem, outcast i academy to byly gry :), jak dla mnie nowa gre w tej serii moglby zrobic ktos inny, byleby trzymala poziom poprzedniczek
  13. http://www.develop-online.net/news/37777/Respawn-enlists-Star-Wars-artist-for-debut-game ^jesli wierzyc temu linkowi to ten gosc zostal zatrudniony niedawno do prac przy debiutanckiej grze wiec raczej mowil o pierwszej grze respawn, a nie innym projekcie respawn juz w polowie 2010 mial kilkudziesieciu pracownikow infinity ward, wiec wychodzi na to, ze pierwsza gre beda robic az 5 lat? dosc dlugo, pewnie pisza nowy engine i do tego multiplatformowy wiec troche to jednak im zajmie... z robienia gier w 2 lata przerzucili sie na 5 lat, pewnie sa w szoku
  14. dzieki za linka, wyszlo im niby ze max kilkanascie % roznicy, tylko jedno mi sie w tym tescie nie podoba, to ze porownywali zestawy, w ktorych jedna pamiec miala taktowanie wyzsze i zarazem nizsze cl od drugiej (tzn obie wartosci sa lepsze), a w praktyce wybor jest miedzy jedna pamiecia z nizszym taktowaniem i lepszym cl, a druga ktora ma wyzsze taktowanie i gorsze cl, tzn przykladowo: czy lepiej kupic 1333 cl7, czy 2400mhz cl9 w tescie jest: 1333 cl9, 1666 cl7 roznice w cenie miedzy 1333 cl7 a cl9 zawsze byly minimalne wiec nie wiem po co wybrali sztucznie pamiec z cl9 (chyba tylko po to zeby sztucznie zwiekszyc roznice w wydajnosci), za lepsze cl doplacasz 10-20zl a za wyzsze mhz kilka stow, tylko potwierdza to moja negatywna opinie o polskich portalach jak pclab/benchmark.pl, dno i kilka metrow mulu
  15. to cos w sprawie pamieci ram sie zmienilo? bo jakis czas temu widzialem testy roznych gier i te ultra drogie ramy nic nie dawaly, jedna gra chodzila szybciej o marne 1-5% na pamieciach 9 cl i 2400mhz w porownaniu z cl7 i 1066mhz, za to inna gra chodzila o 1-5% szybciej na pamieciach z nizszym opoznieniem tzn na cl7 1066mhz :) (tak, wygrywaly z tymi 2400mhz i gorszym cl)
  16. wyzsza rozdzialka, 60fps, lepsze tekstury itd - po co oni to robia skoro nikogo na konsoli to nie obchodzi, ponoc
  17. mozna zrobic lepsze modele niz defaultowy tylko trzeba umiec :), na www.masseffect2faces.com mozna znalezc sporo ciekawych twarzy jak ktos nie ma pomyslu barack obama: http://i272.photobucket.com/albums/jj163/MickeyMutant/Mass%20Effect/BarackObamaMassEffect2a.jpg terminator: http://img442.imageshack.us/img442/6801/nyaaacopy.jpg ja gralem w jedynce i dwojke z ta sama meska twarza po zaimportowaniu sejwa, bo i tak nic lepszego nie wymyslilem, obrazka nie mam, ale podobny do tego goscia: http://img.photobucket.com/albums/v102/creid/Mass%20Effect%202/Shepard-Soldier0018.jpg
  18. http://www.youtube.com/watch?v=g6c97b7uCBY
  19. kliknij prawym na projekt, wybierz export..., z listy wybierz Java/JAR, dalej powinienes wiedziec
  20. oni tam niczego nie testuja, to bylo wiadome odkad stwierdzili, ze w ich testach drm nie obnizal wydajnosci :D:D:D:D
  21. taa, o to chodzi zeby wydawac gre pelna bugow
  22. bo to nieoficjalna beta, na torrentach ja poczekam na taka bete pelnej gry