mronoth

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1074
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez mronoth

  1. tak, mowiles o czyms o czym nie napisalem, dopiero ja tobie odpowiedzialem, a nie ty mi najwidoczniej nie wiesz jak sie gra w q3 skoro uwazasz, ze mozna robic to samo na padzie, w q3 tez mozna grac jak w np. call of duty tylko po co serio? naucz sie czytac, gdzie tu jest mowa o liniowosci? nigdzie, gdzie ja pisze o ukladzie map? tez nigdzie, naprawde niektorzy powinni wrocic do podstawowki hehe, ty jednak jestes idiota, gdzie wczesniej napisalem? odpowiadales na posty z przyszlosci w poprzednim poscie? no nie rob sobie jaj, to ja tobie odpowiadam, a nie ty mi wroc wczesniej i poszukaj, ze mnie idoty nie zrobisz znak zapytania byl do tego powyzej, a fragment "nie wymyslaj..." byl ogolnym komentarzem, bo odpowiadasz na cos czego nie napisalem, jak wyzej nie wiem o czym mowisz, dnf nie mial nic wspolnego z oldschoolowymi fpsami, widac nawet w tak prostych sprawach mozna miec skrajnie rozne zdanie
  2. moze rzeczywiscie gra bedzie super, ale dla mnie ta ocena jest niewiele warta, bo: - recenzja 3-4 tygodnie przed premiera to exclusive, wydawca czesto nie pozwala na opublikowanie oceny jak jest nizsza niz xx, najczesciej 90 - pc gamer dal duke nukem forever 80
  3. to samo napisalem, to kwestia gustu, gry jak painkiller bardziej trafiaja w gusta czesci pctowcow niz konsolowcow ? nie wiem o co ci chodzi, moga przeciez istniec wszystkie typy fpsow, ale na padzie nie poradzisz sobie np. w quake3 - tzn mozesz grac ale bedziesz wykorzystywal tylko czesc tego co gra oferuje gdzie ja pisze w tym watku o uproszczeniach, gry jak painkiller sa bardziej proste od nowoczesnych konsolowych shooterow a gdzie ja pisze w tym watku o winie konsol? ale fakt jak pomyslec o jakims dynamiczniejszym shooterze to na padzie nie daloby sie tak grac jak na myszy i klawiaturze, wiec gameplay musi byc wolniejszy i tak dalej, specjalnie pod pada ? nie wymyslaj jak czegos nie napisalem
  4. widac rzeczowo nie potrafisz odpowiedziec tylko robisz wycieczki osobiste konsoli nie musze posiadac zeby wiedziec jak wyglada wiekszosc dzisiejszych fpsow, a dlaczego? bo 99% to multiplatformy ktore wychodza tez na pc, wiec widze jak gameplay wyglada, jest podobny do painkillera? nie, to zupelnie cos innego, ale jak nie widzisz roznicy i nie widzisz komentarzy w tym watku to co ja bede z toba dyskutowal nastepnym razem zachowaj twarz i sie nie odzywaj
  5. przede wszystkim gameplay, na konsoli nikt by nie kupil gier pokroju painkillera, pierwszego dooma, quake itd, wiec nie wiem o co ten lament konsolowcow, ze gra nie wychodzi na konsoli, jak widac po komentarzach konsolowi gracze wymagaja fpsa gdzie musisz sie chowac co 3 sekundy i czekac kolejne 5 zeby zycie sie odnowilo, multi musi byc priorytetem, postac musi sie poruszac jak mucha w smole, biegac da sie tylko prosto itd, ta gra nie pasuje na konsole po prostu, poza tym mamy pewnosc ze sterowanie nie bedzie nieudana kopia z pada
  6. problem w tym, ze nie przeczytales ze zrozumieniem, gosc od tej gry napisal o 4-5 latach, a w3 czyli ktos inny pisal ze to nie uratuje gry a gra wyglada super, jak zrobia gameplay painkillera to bardzo dobrze, teraz nie ma w ogole takich gier, ciagle tylko fpsy gdzie sie chowasz i chowasz @sinir nie ma przycelowania? a po co ono? to nie call of duty zeby przy kazdym strzale trzeba bylo patrzec przez celownik, tak jest dynamiczniej
  7. bez sensu, na necie i tak wszystko bedzie
  8. to zle pamietasz, szybko byly obejscia do ac2 zeby tylko gre uruchomic, mozna bylo tylko biegac po ograniczonym terenie bo gra sie wysypywala przy zakonczeniu jakiegokolwiek questa, zanim crackerzy wszystkie triggery obeszli to minal ponad miesiac, i dopiero wtedy gre mozna bylo sensownie pograc
  9. "Dani Sánchez-Crespo zaznaczył jednak, że twórcy nie powinni na tym ucierpieć, bo mniejsza ilość pamięci sprawia zazwyczaj, że muszą być bardziej staranni, co wychodzi grom na plus." marketingowy belkot, na ps3 i xbox360 tez jest za duzo ramu, niech zmniejsza o polowe w nastepnej generacji, wyjdzie im to na dobre, levele sie jeszcze bardziej rozrosna, lol
  10. no i dobrze, nie potrzeba kolejnego klona coda z zenujaca fabula
  11. co ty mi wciskasz, cod jest bardziej oldschoolowy niz dnf, o to mi chodzilo, innymi slowy dnf ma niewiele wspolnego z dn3d btw duke nukem forever 3d? chyba bez forever
  12. timeout waiting for connection
  13. mronoth

    Panie z Comic Conu - zobacz zdjęcia!

    to nie hostessy, ale i tak lepiej niz jak wyjde na ulice...
  14. to najwidoczniej nie probowales grac w ac2 w pierwszym miesiacu po premierze, serwery albo byly wylaczone bo ubi cos naprawialo, albo dzialaly tak wolno, ze gra sie potrafila rozlanczac co kilka minut, samo uruchomienie gry tez trwalo czesto pol godziny albo i wiecej, czasem po wyjsciu z gry i ponownym uruchomieniu trzeba bylo powtarzac ostatnie pol godziny gry albo i wiecej bo sie okazywalo, ze gra sie nie zapisala... ubi nie przewidzialo ataku ddos na ich serwery, nic ci po doskonalym laczu 20-50mbit jak serwer nie odpowiada i nie mozesz grac, dodam tylko, ze ac2 chodzilo wolniej niz ac1 i ac brotherhood bez tych zabezpieczen, to samo bylo z wiedzminem2, drm spowalnia dzialanie gry
  15. niezly trolling w3 z tymi tekstami o oldschoolowosci to zes pojechal, juz kazdy kolejny cod jest bardziej oldschoolowy, ale co tam :) zmienili limit broni z 2 na 4? pewnie brakuje im rak do pracy nad tak powaznymi modyfikacjami
  16. taaa, co z tego, ze srednia wieku 37, jak 99% gier robi sie pod nastolatkow, patrz: nowy tomb raider, devil may cry itd, zupelnie bez sensu, chyba ze ci 40+ graja tylko w wii fit czy na facebooku :P co do norwega: trzeba bylo poczekac az wyjdzie Dead Island :D
  17. brotherhood nie mial tych zabezpieczen z ciaglym polaczeniem, ale pewnie chodzilo im o to, ze dluzej gre crackowali wiec mniej piratow sciagnelo, poza tym ich tlumaczenie jest bez sensu, bo co im po samym fakcie mniejszej ilosci piratow skoro sprzedaz mogli miec nizsza, niech podadza dane sprzedazy np. ac1, ac2 i ac2:b, do tego dodatkowy koszt zabezpieczen i serwerow ktore atakowano przez okolo miesiac az do zlamania ac2 itd :P
  18. mronoth

    Spada sprzedaż PS3. Sony słabnie

    spadac mozna tez z samego szczytu, jak czytasz taki news jak ten i drugi o slabej sprzedazy 3ds to "wiedz, ze cos sie dzieje"
  19. moze i engine jest dobry, ale np. ta trasa wyglada wyjatkowo ohydnie: http://www.gram.pl/galeria_obrazki.asp?id=4878&i=3
  20. mronoth

    Spada sprzedaż PS3. Sony słabnie

    granie na konsolach umiera
  21. cod i bc2 to gry dla casuali, zreszta nawet jak je uznamy za hardcory to na konsoli jest mniejszy wybor gier wiec nie bez powodu sprzedaz jest tak wysoka bzdury, koles wyskoczyl ze strona z giantbomb i nadinterpretowal to co tam jest, na tej stronie jest tylko lista gier w ktorych jest auto-aim i obok informacja na jakich platformach wyszla gra, to ze jest tam pc to nie znaczy ze w wersji na pc jest autoaim, czasem jest ale trzeba go wlaczyc, nie znam gry fps na pc w ktorej gralem z autoaimem, do tego koles robi z pctowcow idiotow piszac ze sami nie wiedza ze maja autoaima, no bez jaj :D, tylko slepy by tego nie zauwazyl nikt nie twierdzi ze sie nie da, na padzie to nawet mogliby emulowac starcrafta2 tylko ze w pojedynku z mysza i klawiatura pad nigdy by nie wygral, to samo z fpsami, mozna grac nawet sama klawiatura - tylko po co sie meczyc, najlepsze byloby jakby w koncu ktos mial jaja i wydal fpsa z mozliwoscia grania pc vs jakakolwiek z konsol to bysmy sie przekonali jakie super sa pady, bez autoaima :)
  22. mronoth

    Rockstar "zaryzykował" z L.A. Noire

    rockstar i innowacje, lol