mronoth
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1074 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez mronoth
-
Ubisoft: nie przestawajcie wierzyć w Beyond Good & Evil 2
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
moze wydajac hd chcieli przypomniec graczom o tej grze i niedlugo dowiemy sie czegos wiecej o dwojce... -
Wczorajszy zwiastun The Elder Scrolls V: Skyrim zawierał ujęcia z wersji na Xboksa 360
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
na pc pewnie bedzie wygladalo niemal identycznie jak jest z 99% grami dzisiaj (czytaj: portami z konsol), gra niby wyglada lepiej od obliviona, ale bez jakichs rewelacji, szczegolnie ujecia z bliska nie sa juz takie powalajace np w 1:28 gdzie gosc idzie wioska @Komenty: co do wiedzmina2 to zgodze sie, grafika jest w nim na pewno bardziej szczegolowa niz w skyrim -
Nowa wersja Steama umożliwia robienie screenshotów i nie tylko
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
pozostane przy frapsie, nie podoba mi sie zmuszanie do kompresji screenow, powinna byc mozliwosc wyboru czy ktos chce czy nie skompresowane obrazki -
Crysis 2 - kto ma obsesje na punkcie nanoskafandrów?
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
wlasciwie to ja tez na poczatku nie zauwazylem twojego bledu, pisalem odpowiedz ze to jest psychol z jedynki XD i przed wyslaniem przyszlo mi dopiero do glowy, ze psychol to byl jednak ten koles z warheada XD widze, ze jednak nie porzucili kompletnie wydarzen z jedynki, nadal w uniwersum z c2 wydarzenia z c1 mialy miejsce, bo gdzies czytalem ze mieli je w ogole pominac, costam zamotali z fabula, ale sie zobaczy w finalnej wersji :) -
chyba nie powiesz mi, ze bedziesz gral w bulletstorma dla fabuly? ale generalnie to sorry ze ci popsulem zabawe, teraz jest mi przykro, mozesz na pocieszenie przeczytac: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=65752&pid=10
-
nie ma sie co dziwic, epic wydal ostatnio gre na pc ponad 3 lata temu w 2007 roku (gow i ut3), wiec ja sie wcale nie dziwie takim problemom jakie ludzie maja z ta gra
-
Crysis 2 - kto ma obsesje na punkcie nanoskafandrów?
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
wydaje mi sie, ze sa to oznaczenia dotyczace calej gry, a nie tylko trailera, chociaz w c2 tez pewnie ciezko bedzie cos takiego znalezc, moze na jakims plakacie bedzie pani z odkrytymi ramionami XD @Eldavo: to nie Psychol tylko Prophet, i tak Porphet z 1 czesci jak to widac na trailerze -
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - zobacz nowe filmy z rozgrywki
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
to ze na filmiku nie wybieral ich skrotami to nie znaczy, ze tego nie bedzie mozna zrobic -
Jest pierwszy trailer The Elder Scrolls V: Skyrim!
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
http://www.youtube.com/watch?v=tFcwJeCe1mo -
nie wiem co zrobic zeby to naprawic, ale o tym samym czytalem na forum steama wiec moze tam poszukaj, moze ktos cos wymyslil, jeden gosc mial dokladnie to samo przy tych rozdzialkach, do tego zmniejszal rozdzielczosc jeszcze bardziej i tez gra chodzila w 30 fps XD, tylko w tej jednej 1600x1024 mial 60 fps, paranoja :)
-
Ars Technica: Bałagan w pecetowej wersji Bulletstorma
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
jak juz ktos wspomnial to zmiana katu/pola widzenia, po prostu wiecej widac na raz, a ze zmienia to szybkosc poruszania sie postaci czy gry? nie bardzo rozumiem, gra chodzi tak samo szybko wg mnie :) tu masz to pokazane dla roznych wartosci 85 i 120 (tu troche wysoko jak na moj gust) jak to wyglada w praktyce: http://arstechnica.com/gaming/news/2011/02/bulletstorm-and-you-how-to-get-it-playing-nice-with-your-pc.ars -
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - zobacz nowe filmy z rozgrywki
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
no ten finisher byl dokladnie taki sam, ale czy tylko w ac moze byc taki finisher? przeciez nie jest jakis specjalnie oryginalny co do systemu walk to w ac i w2 sa zupelnie inne, przede wszystkim sterowanie postacia jest inne, w ac wchodzisz w inny tryb widoku i reagujesz na ruchy przeciwnikow wokol, nie mozesz biegac sobie wokol i machac mieczem, tutaj w w2 biegasz sobie swobodnie i machasz mieczem, to tak samo jak w rune czy severance co mi akurat bardziej odpowiada, walka jest szybsza i bardziej dynamiczna, nie twierdze, ze w ac walka jest zla bo tez mi sie podoba, ale jest dosc specyficzna :), do tego w w2 widac ze przeciwnicy nie czekaja dlugo az cie uderza, w jedym momencie jak wbiegl miedzy gosci to dostal 3 ciosy w ciagu 1 sekundy, w assassins creed a przynajmniej tak bylo w jedynce w ktora gralem to przeciwnicy czekali po kolei po kilka sekund az cie uderza, mam nadzieje tylko, ze nie bedzie zbyt latwo w w2, tutaj tego nie widac bo gosc jest chyba niesmiertelny ciagle cale zycie, ale tak to pewnie trzeba bedzie na siebie uwazac -
Jest pierwszy trailer The Elder Scrolls V: Skyrim!
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
niby wyglada swietnie, ale pozniej sobie przypomnialem o level-scalingu i jakos mi ochota odeszla :/ lepiej zeby nie przesuwali premiery wiedzmina2 albo nie wydawali wersji na konsole w okolicach premiery skyrim bo bedzie mial ciezko sie przebic przez cos z takim marketingiem -
Chcesz przejść Duke Nukem Forever? Licz się z długimi napisami końcowymi
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
hehe dobre jakos w te 20h gry mi sie nie chce wierzyc, bylby to jeden z najdluzszych fpsow w historii -
Ars Technica: Bałagan w pecetowej wersji Bulletstorma
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
tak ogladalem, to zobacz sobie fragment filmu 25fps, koniecznie ogladaj powiekszony na caly ekran: http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm (kliknij 3ci obrazek) to nie jest plynny ruch, akurat tu nie ma motion blur ktory stosuja w filmach ale to i tak by niewiele dalo, po prostu zalezy wszystko od ujecia, takich ujec w filmach sie unika, co najwyzej masz ruszajace sie konczyny na ekranie do tego rozmazane zeby ukryc niski fps (zobacz obrazki na tej stronie powyzej) a jak kamera sie przesuwa po krajobrazie to bardzo wolno zeby starczyly te 24fps, filmow i gier szczegolnie szybciejszych jak fpsy czy wyscigi nie da sie porownac bo w filmach nie ma takich szybkich ruchow na calym ekranie a w grach nie ma takiego motion blura jak robia na filmach, widziales w filmie jakies szybko przesuwajace sie krajobrazy czy jakies szybkie ruchy kamera? nie bo by to beznadziejnie wygladalo na 24fps, do ujec filmowych z motion blurem tyle wystarcza a do gry nie, przynajmniej mi nie XD w grze zobacze roznice, szczegolnie w strzelance jak bulletstorm czy wyscigach, ale ty nie musisz jej widziec :) -
moze i tak, ale samo zaaprobowanie wiele nie oznacza, przyklad Bioshock1 & 2,oba tytuly gfw, drugi rowniez live, ale mniejsza o to, otoz oba mialy problem z rozdzielczosciami widescreen ktore sa jednym z warunkow tego wlasnie znaczka, tzn dalo sie ustawic rozdzielczosci widescreen, ale obraz byl obciety i widac bylo na wide-screen jeszcze mniej niz na rozdzialce 4:3, wiec nie bylo to poprawnie zrobione (chyba ze microsoft sprawdza tylko czy da sie wlaczyc gre w widescreen...) z patchami i dlc to masz racje, na pewno jest wygodniej, ale ja np wole sie w ogole nigdzie nie logowac wlaczajac gre :), do tego z gfwl byly w przeszlosci problemy, np z gears of war byl problem z save''ami i to nie byla wina graczy bo byla oficjalna latka do gow w wersji 1.1 ktora to naprawiala, tak to juz jest, ze wprowadzajac kolejna warstwe oprogramowania do gry beda sie zdazaly bledy, dlatego jest to tez wada, w gfwl nie podoba mi sie tez, ze same savey (bez skopiowania profilu gfw ale o tym zaraz) sa bezuzyteczne jak usunie sie konto offline bo nie mozna ich uzyc do innego konta nawet jak ma ta sama nazwe, trzeba sie meczyc z szukaniem profilu gfwl ktory jest w dziwnym miejscu i malo kto o nim wie :), a na koncie online nie zamierzam grac w gry single, do tego jak grasz na koncie online to musisz miec polaczenie z internetem zeby sie zalogowac i zaczac gre (dokladnie to nie pamietam czy tak jest, ale nawet jak sie da wejsc offline to sa na pewno pozniej problemy z sejwami)
-
Ars Technica: Bałagan w pecetowej wersji Bulletstorma
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
ta pelna plynnosc przy 25fps jest jednak watpliwa, wiadomo 60 fps miec to jest super ekstra, ale jednak 100fps > 60fps wizualnie jak dla mnie ;), nie bede sie tu klocil na ten temat bo to kwestia subiektywna, niektorzy nie widza roznicy miedzy 30, a 60 fps wiec nie ma sensu sie klocic, tu akurat i tak maly problem, ze jest ograniczenie do 60fps, gorzej jak w grze pc jest ograniczenie do 30fps i nie ma zadnych plikow konfiguracyjnych jak np. split/second czy star wars force unleashed :/ zgodze sie tylko na monitorze 60hz :), jak ktos jest w stanie to zauwazyc to zyskuje na plynnosci -
Crysis 2 - kto ma obsesje na punkcie nanoskafandrów?
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
pierwszy level na pewno nie trwa 2 minut XD, znacznie wiecej -
300 tysięcy sztuk PlayStation 3 w polskich domach
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
o sorry, to mialo byc w innym temacie XD szkoda, ze w tych badaniach nie podali % innych platform, takie skoncentrowane na sony... -
Crysis 2 - kto ma obsesje na punkcie nanoskafandrów?
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
czy tylko ja mam wrazenie, ze za duzo pokazuja i mowia w tym trailerze (tzn spoilery)? pokazali nawet kawalek z ostatniej cutscenki (tak widzialem zakonczenie :P), calego story crysis2 nie znam, ale wolalbym sie takich rzeczy w grze dowiedziec, no chyba, ze pewnych rzeczy i tak nie ujawnia, a to co tu pokazuja powinnismy wiedziec przed rozpoczeciem gry w c2, mam jednak wrazenie, ze zdradzili tutaj 90% story c2 XD -
300 tysięcy sztuk PlayStation 3 w polskich domach
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
wolalbym sie jednak tego dowiedziec w grze, ah te spoilery, pokazali nawet kawalek z ostatniej cutscenki w grze lol -
z tych obrazkow to ciezko bedzie cos sensownego napisac, mnie tam nie interesuje ta nagroda i nie mam talentu pisarskiego, ale z checia poczytam innych prace
-
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - zobacz nowe filmy z rozgrywki
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
niezle to wyglada, troche wyskakujacych obiektow, czy znikajace cienie po podejsciu blizej (troche dziwne bo raczej powinny sie pojawiac XD), ale duzych bledow nie widze, interfejs ok, widac kolko bedzie dobrze tez dzialac na padzie, skroty klawiszowe pewnie tez beda, podoba mi sie tez wyswietlane w rogu informacje o zadawanych obrazeniach i doswiadczeniu, a nie nad glowami po srodku ekranu nie czytalem wczesniej nic o walce, ale widze ze sa co najmniej 2 typy ciosow: slaby(szybki) i silny(wolny), plus kazdy miecz, wie ktos czy jest tego wiecej? moze jakies combosy? w jedynce byly 3 tryby walki + 2 miecze, zmienili walke na nawalanke akcji w tpp - w sumie nie jest zle, nie widzialem zadnych qte, to dobrze XD, pewnie nie beda za czesto, raczej z wiekszymi bossami na koncu przy dacie premiery brakowalo informacji jaka zwykle podaja: na jakie platformy wydaja gre, pewnie narazie tylko na pc ps: czemu mojego pierwszego posta nie widac pod artem? XD -
no sorry, ale to samo jest w dx9 XD to ze ty nie miales problemu to nie znaczy, ze inni nie mieli i to nie z wlasnej winy @kajojek: to juz chyba sam nic nie zrobisz, moze do tech supportu napisz o problemie, chyba, ze zrobisz to co Numenpl powyzej napisal, ale wtedy to bez multi
-
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - zobacz nowe filmy z rozgrywki
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
w koncu gameplay na myszce i klawiaturze