mronoth

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1074
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez mronoth

  1. mronoth

    OGROMNY sukces PlayStation 2!

    racja, to tak jak z podzespolami na pc, najgorsze i najwolniejsze procesory/karty graficzne/plyty glowne rzadko schodza ponizej 100zl a jak juz to niewiele, wiec cena ps2 nie spadnie do np 150zl
  2. blizzard robi sobie jaja z kazda kolejna swoja gra :), sc2 zaczeli robic w 2003, zrobili rok przerwy bo ludzi przerzucili do world of warcraft, ale i tak wychodzi, ze sc2 robili 6 lat, wiec dodatku nie zrobia raczej w 1 rok, 2-3 lata pewnie im wystarcza XD
  3. ja bym powiedzial, ze nawet ponad 4k zl u nas :) ale w koncu nie trzeba tych najdrozszych kupowac, sa zawsze modele ciut wolniejsze i kilka razy tansze u intela, ewentualnie amd :)
  4. mronoth

    Crysis 2 - Temat ogólny

    czy to wina piractwa to nie wiem, ale na pewno porownan sprzedazy wersji pc i konsolowych gier, wiadomo, ze kazda firma chce zarobic jak najwiecej wiec jest jak jest, mimo wszystko jakos crytek powstaly w 1999 roku zdolal sie utrzymac i wydac 3 gry tylko na pc do 2008 roku (wlasciwie to jedna byla dodatkiem w nizszej cenie, smieszne, ze ten dodatek nadal byl dluzszy niz coroczne call of duty), otworzyli kilka oddzialow itd, wiec mimo, ze sprzedaz nie byla na poziomie halo czy coda, a piractwo ponoc bardzo duze, to chyba cos zarobili i nie jest, az tak zle z robieniem pc exlcusivow skoro juz przeszli na multiplatforme to mowi sie trudno, nie twierdze, ze crysis2 jest az taki zly bo w sumie porownujac ta gre do wiekszosci shooterow jak np cod to widac, ze ta gra wymagala znacznie wiecej pracy i jest znacznie lepsza gra, ba nawet jestem sklonny stwierdzic, ze wymagala wiecej pracy niz crysis1, bo w c1 wlasciwie musieli "tylko" modelowac teren ktory pokryli roslinnoscia i innymi assetami, a w c2 to jednak musieli troche wiecej assetow wyprodukowac w miescie zeby to nie wygladalo wszystko identycznie, mimo wszystko jak zobaczylem plansze w c2 bylem troche zawiedziony bo jednak roznica jest spora w przeniesieniu akcji do miasta, z innych zmian tez jestem srednio zadowolony, mialem chyba zbyt duze oczekiwania, far cry i crysis1 (warhead juz nie tak bardzo) zdolaly zrobic na mnie bardzo duze wrazenie, ale tu sie jakos nie udalo choc tego sie nigdy nie dowiem to jestem ciekaw jakby wygladal crysis2 jakby kontynuowali fabule z jedynki i robili ta gre tylko na pc (jakby poprzednie czesci sprzedaly sie lepiej niz black ops XD), zrestartowanie fabuly bylo moim zdaniem niewypalem, chociaz ludzie narzekali na fabule z jedynki to ja nie mialem jakichs specjalnych zastrzezen :), mam taka cicha nadzieje ze kiedys moze crytek wroci do "formy" i wyda gre ktora mnie znow zachwyci jak fc i c1, moze to bedzie wtedy jak wyjda nowe konsole? a moze zrobia jeszcze kiedys jakiegos przelomowego exclusiva na pc ktory stopi nam procesory i karty graficzne :) jak juz znudza im sie $$$ i wroca do robienia czegos innowacyjnego co bedzie mozliwe tylko na najszybszym sprzecie mojego zrzedzenia o c2 nie bierzcie do siebie, bo moze akurat dla was to bedzie gra genialna i bedziecie ja podziwiac jak ja poprzednie produkcje cryteka, kazdy ma swoj gust, w koncu wiekszosc (20mln) woli black ops niz crysisa (3mln?) wiec bardziej prawdopodobne, ze sie ze mna nie zgodzicie ;)
  5. w sumie to nie jest fps zeby musial miec multi bo inaczej to klops :), ale i tak milo, ze sa jeszcze tworcy, ktorzy skupiaja sie tylko na singlu (co mnie cieszy), osobiscie za multi w grach nie przepadam z naprawde nielicznymi wyjatkami, ale coopa przeciez chyba nie bylo tak trudno dodac? mogli dodac troche wiecej przeciwnikow i pozwolic grac 2 osobom, hmm no ale tu juz byloby troche roboty i problemow z polaczeniem 2 urzadzen przez siec, w sumie to sie nie znam to nie wiem :) do aassassins creed to mogli jeszcze dodawac multi, z tego co pamietam to bardzo duzo ludzi pracowalo nad ta gra, no i na pewno mieli wieksze fundusze z bardzo wysokiej sprzedazy wczesniejszych ac
  6. a kto to wie, dla mnie to moze miec srednia ocen 101%, dzisiaj oceny wiele nie znacza gdy gry jak cod dostaja 9.5/10 za grafike i sa nominowane do nagrod w kategori najlepsza technologia/grafika roku, hehe @darthork: tez racja, musieliby ludzi przeszkolic w uzywaniu nowych narzedzi, a na to potrzeba czasu i koszty rosna
  7. mronoth

    Konkurs Bulletstorm - ostateczne wyniki

    no niezle jak na gre padem, na poczatku myslalem, ze gosc wymiata myszka :), mimo wszystko w jednym miejscu mial klopot z wycelowaniem, z myszka by mu poszlo szybciej i wiecej pkt, ale mysle, ze do jego wyniku bym sie nigdy nie zblizyl, tak ze koles wymiata XD
  8. a gospodyniom domowym nie podoba się "Cooking Mama" ? :P
  9. mronoth

    Duke Nukem Forever wyśmieje Halo

    o ile do premiery wszystkiego nie zdradza w tego typu newsach... @Vilmar: obejrz ostatnie sekundy trailera w newsie, mowa tam o dlugosci produkcji XD
  10. mronoth

    Crysis 2 - Temat ogólny

    bo wyciekla do sieci wersja developerska gry ze stycznia (czyli jeszcze nie skonczona), ale prawie wszystko jest wlacznie z edytorem
  11. mronoth

    Crysis 2 - Temat ogólny

    wydajnosc nie jest taka zla, powiedzialbym nawet, ze chodzi troche lepiej niz crysis1, ale co tu porownywac skoro mapy sa w c2 takie male? wiec tak, na juz nienajnowszym q6600@2.4ghz, gtx260, win7 64bit, w grze: 1440x900 i max ustawieniach hardcore gra czasem spadala w okolice 30fps ale generalnie ponizej tego nie, czesto bylo 40-60 fps (60 jest max ustawione w grze i wiecej nie mozna miec), za to w crysis1 na tym kompie grajac na high i 1440x900 byly miejsca gdzie spadalo do 20fps, generalnie chodzilo 30-45fps, wiec srednio c2 chodzi lepiej i nie spadaja miejscami fps tak bardzo jak w c1, no ale jak juz wspominalem plansze byly w c1 znacznie wieksze i widoki znacznie lepsze przeszedlem c2, bugow mialem niewiele pomijajac problemy z dzwiekiem i musze powiedziec, ze moje uwagi na + i - odnosnie c2: -skopane sterowanie mysza, wyglada to narazie jak kiepski port gry z konsoli, nazywaja to chyba akceleracja myszy, chodzi o to, ze im wiecej mamy klatek na sekunde tym szybciej sie myszka rusza, jak klatki spadaja to wolniej, bardzo to wkurzajaca i odbiera wiele z grywalnosci, te same problemy byly w takich kiepskich portach jak prototype czy ghostbusters + i - zarazem: destrukcja niektorych elementow jak oslony z betonu czy drewna, wgniatanie kontenerow bo wybuchu granatu, ale bardzo rzadko spotykane to i wlasciwie zbedne, nie ma nic podobnego do wysadzania domkow w jedynce :/ +grafika jest niby lepsza, lepsze oswietlenie, global illumination itd -technicznie niby grafika jest lepsza, ale levele mi sie zupelnie nie podobaly, sa takie nijakie, z kazdej strony ogranicza widok wielka plyta, niektore budynki w oddali wygladaja dosc kiepsko, slabe tekstury i bryla z 6 scian, podczas gdy niektore budynki wyglada juz lepiej: wyrazniejsze tekstury i wiecej poligonow na okna itd, moze to wina tej bety, ale mimo wszystko nie ma tu zachwycajacych widokow jak w crysis1 :(, odpalilem jedynke i tam naprawde levele robia wrazenie, czy to pokryte lodem czy bujne wzgorza, niektore miejsca naprawde robily wrazenie, a tutaj slabizna, jedynie nocne plansze wygladaja w miescie dosc dobrze w crysis2, ale nadal sa bardzo "ciasne" :/ -niektore cutscenki w tym ostatnia sa nagrane w formacie video, do tego sredniej jakosci, wyglada to tak sobie, w c1 mielismy wszystkie cutscenki generowane komputerowo przez co byly bardzo wyraznie, rozumiem, ze zrobili tak bo by na konsolach mogly zwolnic... -brak quicksave, tylko checkpointy, w jednym miejscu checkpoint mocno watpliwy bo zapisalo mi jak rakiety we mnie lecialy jak jechalem w pojezdzie, wiec smierc po loadingu, musialem wczytac wczesniejszy checkpoint :/ -jest jakby znacznie prosciej: bijemy sie max z kilkoma przeciwnikami na raz, w jedynce jak ktos gral w stylu rambo to zalarmowani przeciwnicy wzywali posilki i jak zbieglo sie ich troche to mielismy na ogonie 15-20 przeciwnikow, tutaj takich sytuacji nie ma -mimo wszystko maly teren do grania, znacznie wieksze obszary byly w jedynce, w c1 byly 11 leveli, w c2 jest 19, do tego c1 wydaje sie troche dluzszy jesli chodzi o liczbe godzin... +lepsze reakcje przeciwnikow na postrzaly niz w jedynce -gadanie o vertical gameplay to sciema, jedynie mozna sobie wskoczyc gdzieniegdzie wyzej o 1 pietro, ale nie ma rewelacji, chociaz w c1 glownie bilismy sie na plaskim terenie mimo wszystko... -w opcjach grafiki w grze sa tylko presety do wyboru: gamer, advanced, hardcore - nie ma nic wiecej, nie ma opcji zaawansowanych zeby wlaczyc/wylaczyc jakichs efekt graficzny, poza tym gamer to teraz najnizsze ustawienia, znacznie gorzej to wyglada niz gamer w warhead (np powierzchnia morza na gamer w c2 nic nie odbija, wyglada jak low z c1) wiec pokombinowali z nazwami, z tego co wyswietla gra w rogu ekranu po wpisaniu slawnej komendy r_displayinfo 1 to: gamer - lowSpec advanced - medSpec hardcore - highSpec a gdzie jest very high? ja rozumiem ze w becie nie ma nic ponad dx9 ale jakos watpie zeby dx10/11 cokolwiek zmienily -fabula mam swiadomosc, ze to jest nieskonczona wersja, ale mimo wszystko 99% jest na swoim miejscu, wersja jest ze stycznia czyli tylko 2 miesiace przed premiera, moze pewne rzeczy zmienia, ale wielu nie, np nie zmienia: leweli, fabuly...