mronoth
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1074 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez mronoth
-
Sprzedaż gier w Wielkiej Brytanii - Call of Juarez: The Cartel na drugim miejscu
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
ale ty jestes przezabawny :), nieistotne tak jak to, ze symulatora farmy na oczy nie widzialem, jakie pytanie taka odpowiedz, popros kogos starszego o wytlumaczenie jak jeszcze nie rozumiesz -
Sprzedaż gier w Wielkiej Brytanii - Call of Juarez: The Cartel na drugim miejscu
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
jak tam 3 dlc za 100$ i abonament za granie po sieci? -
stary, zanim cos napiszesz to naucz sie czytac, odpowiadalem gosciowi ktory twierdzi ze trzymaja sie dobrze na konsolach, nigdzie nie pisalem ze trzymaja sie dobrze na pctach, ale i tak lepiej niz na konsolach
-
Sprzedaż gier w Wielkiej Brytanii - Call of Juarez: The Cartel na drugim miejscu
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
konsolowcy lubia kupowac takie crapy -
to podaj jakies skradanki i taktyczne strzelanki z ostatniego roku, jak sie dobrze maja to powinno ich byc pelno, maja sie tak dobrze jak izometryczne rpg lol
-
zartujesz chyba skradanka, taktyczny shooter, rts - na konsoli? hahahaha
-
czekamy na gear of unreal
-
Mass Effect 3: zdecyduj, jak wyglądać będzie pani komandor Shepard
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
nie da sie zabawne bedzie jak ci co glosowali na #5 zobacza model w grze :D, naprawde myslicie ze to bedzie wygladac podobnie? albo jej beda wlosy wchodzic w pancerz albo zmienia "troche" ta fryzure, cudow nie ma, tak skomplikowany model wlosow nie wyglada dobrze w grach -
jeszcze gra nie wyszla, a juz wiadomo, ze zakonczenie bedzie otwarte, doic czeba
-
I jeszcze jeden, i jeszcze raz... Kolejna prognoza sprzedaży Battlefielda 3
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
zrodlo podalem, vgchartz.com, tam tylko szacuja na podstawie szczatkowych danych no ale tak to wyglada... -
Warhammer 40,000: Space Marine - ukazał się napakowany akcją, konkretny kawał rozgrywki
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
moze i fajne, tylko po co to glupie spowolnienie czasu przy co drugim uderzeniu? -
dodam tylko, ze bohemia robi teraz 3 gry jednoczesnie: - arma 3 - tylko pc - take on helicopters - symulator helikoptera tylko na pc - carrier command: gaea mission - na pc i nieokreslone jeszcze konsole widac lubia tracic kase na pc
-
na kazdy gatunek jest specyficzna grupa odbiorcow >, jeszcze mniejsza ich grupa ma sprzęt który w pełni symuluje przyrządy no, do grania na konsoli tez niewielu ma tv 60 cali 3d nigdzie ich nie laczylem a gdzie ja pisze, ze x przypomina tie figter i x-wing? :D znowu piszesz nie na temat, ale co tam @Lordpilot VS1 i VS2 robi inne studio: Bohemia Interactive Australia a gry robi: Bohemia Interactive Studio myslisz, ze gry z serii arma i kupe dodatkow robia charytatywnie? po co w ogole utrzymywaliby drugie studio w czechach odpowiedzialne tylko za gry (studio ktore wg ciebie przynosi minimalne zyski)? bo niby tyle zarobili kasy na symulatorach, ze maja gest? haha dobre :), jeszcze zapowiedzieli arme 3, lubia tracic kase :D nikt tu nigdzie nie napisal o kupie kasiory, ale jak dla was liczy sie tylko cod i sprzedaz na poziomie 20mln to prawie wszystkie gry na konsole to finansowe klapy
-
statystyki broni? w dwojce usuneli zeby w trojce przywrocic, nie moga sie zdecydowac...
-
I jeszcze jeden, i jeszcze raz... Kolejna prognoza sprzedaży Battlefielda 3
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
mw3 oczywiscie :P -
zgadza sie, ale trzeba wtedy miec kupe kasy na marketing, zeby owinac gowno w zloty papierek, to nie dotyczy gier, ktore wymienilem
-
I jeszcze jeden, i jeszcze raz... Kolejna prognoza sprzedaży Battlefielda 3
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
:) http://www.youtube.com/watch?v=g6c97b7uCBY mw2 pewnie dobije do 30mln bo preorderow ma narazie ponad 2x wiecej i z tygodnia na tydzien przepasc coraz wieksza, przynajmniej wg vgchartz -
tak, to jest odrebny gatunek, to nie fps, to nie rpg, nie musisz nikomu tlumaczyc takich podstaw nie robia takich gier, ale masz np. serie x (x rebirth w drodze), ktora jest o wiele bardziej skomplikowana, freespace byl bardzo arcadeowy, juz independence war mial bardziej zaawansowany model lotu najlepiej zmienic temat, wiem ze stalkery byly zabugowane w momencie premiery, ale po 2-3 miesiacach wiekszosc bugow bylo naprawionych, w pripyat nie bylo duzo bledow, mowmy o grze, a nie o bledach blisko premiery, jakbym mial tak oceniac gry to wiedzmin 2 bylby zerem bo nawet nie dalo sie go uruchomic przez starforcea w zaden sposob nie podwazyles tego, ze mozna robic gry skomplikowane i zarabiac na tym
-
Mass Effect 3: zdecyduj, jak wyglądać będzie pani komandor Shepard
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
rzeczywicie, przycisk like przy obrazku pojawia sie dopiero jak caly profil sie like''uje, dzieki -
Mass Effect 3: zdecyduj, jak wyglądać będzie pani komandor Shepard
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
zrobilem jakies przypadkowe konto na fb tylko zeby zaglosowac :), ale nie wiem jak like''owac obrazek, widze tylko: share, download, report, jakas pomoc? chyba jestem na to za stary :D -
Mass Effect 3: zdecyduj, jak wyglądać będzie pani komandor Shepard
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Shepard #1 -
takich przykladow jest wiele na pc, ale konsolowcy i niestety czesc pctowcow dalo sobie wmowic, ze gry musza byc tylko prostsze, a tymczasem dla wielu gier na pc trudno znalezc odpowiednik z podobnym poziomem skomplikowania w dawnych czasach, inne wcale nie robia sie coraz prostsze, do army dorzuce to co mi przychodzi do glowy teraz: - seria x (egosoft) - to wlasciwie singleplayer mmo, mozna zbudowac wlasne imperium w kosmosie - digital combat simulator - symulatory Kamov Ka-50 i A-10C, sama procedura startu w trybie symulacji zajmuje kilka minut - total war - oparla sie casualizacji - stalkery - moze nie super skomplikowane, jednak daleko do casualowej rozgrywki itd no ale jak ktos czeka 2 lata na kolejnego halo to z kim tu dyskutowac :)
-
no zalezy od gry, w niektorych po prostu widescreen jest zle zaimplementowany, generalnie im szerszy ekran tym wiecej powinno byc widac po bokach, a u gory i dolu powinno byc widac tyle samo, tak jak tutaj: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/Aspect_ratio_4_3_example.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7c/Aspect_ratio_16_9_example.jpg w wiekszosci gier jest tak wlasnie, w sumie to jest nawet dobre, szczegolnie w fpsach jak quakelive, nie trzeba sie tyle rozgladac i latwiej kogos zauwazyc :)
-
Czym jest zagadkowa animacja przypisywana Ubisoftowi?
mronoth odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
lol, dzwiek wycieli z Jacob's Ladder, tylko muzyki nie ma, dialogi i dzwieki uderzajacych narzedzi chirurgicznych sa identyczne z filmem, cala scena zreszta wyglada podobnie :P, nie sadze zeby taki plagiat gdzies uzyli -
dokladnie, mimo, że przekątna jest taka sama to pole jest mniejsze, dymają nas jak chcą, pewnie niedlugo 16:9 bedzie przestarzaly i zejdziemy do 16:7 :) btw. jak sobie przypomnie monitor crt 17 calowy, ktory kupilem 5 lat temu (niestety popsul sie jakis czas temu :/) za jedyne 500-600zl i porownam do tego co dzisiaj sprzedawaja (lcd) to nie wiem jakim cudem cofnelismy sie az tak bardzo, teraz na lcd 19 cali za podobna kase nie mam nawet czarnego koloru - tylko jakis czarnopodobny, tylko 60hz, maksymalna rozdzialke tylko 1440x900, kiedys na crt mniejszym 17 cali odpalalem gry w rozdzialce 1600x1200 to nawet nie potrzeba bylo antyaliasingu taki ostry obraz byl, teraz na lcd nie uzyskam tak malych schodkow przez niska natywna rozdzialke, mozna wlaczyc aa ale to nie poprawi ogolnej ostrosci obrazu, ale offtop :P