> Nie podoba mi się system rozwoju herosa. Losowość to jeden z charakterystycznych elementów > tej serii niepotrzebnie zamieniony na punkty w części szóstej. Najlepiej to wyglądało > w piątce dlatego, że nie do końca był losowy, a dodatkowo oferował kilka możliwości rozwoju > i synergii między umiejętnościami. Za to w szóstce był beznadziejnie nudny. Nie wiem > też po co zmieniać nazwy zasobów. Ciekawie zapowiadają się zmiany na polu bitwy, zobaczymy > co z tego wyjdzie. Teraz niespodzianka - twórcy zapowiedzieli w grudniu, że będzie można sobie wybrać pełną kotrolą nad wybieranymi umiejętnościami (jak na załączonym obrazku) albo będzie można wybrać losowy system umiejętność, podobny do tego z piątki.