mpietraszek_city

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    23
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez mpietraszek_city

  1. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    Z polygamią to trochę inna historia, która nie ma nic wspólnego z ukrywaniem czegokolwiek. To, o czym Pan pisze, to naprawdę nie jest żadna tajemnica. I trudno tu mówić o szeptanym marketingu, przecież nie przedstawiam się jako Violka86, tylko otwarcie piszę, że reprezentuję City. :-) Pozdrawiam Mariusz
  2. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    Panie Janku, rozumiem, że chodzi Panu o fakt, że Kool Things reprezentuje CI i wypowiada się w jego imieniu? Przecież nikt nie robił z tego tajemnicy, a publiczność była o tym informowana. :-) Pozdrawiam Mariusz_City
  3. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost warrior 2 - temat ogólny

    Witam Poniżej bardziej szczegółowe info. Od siebie dodam, że dodatek ma bardziej otwartą strukturę, zarówno pod względem realizacji celów misji, jak i badania terenu. Pozdrawiam Mariusz_City ------------------------------------------------ Firma CI Games, deweloper i wydawca gry Sniper: Ghost Warrior 2 informuje, że dodatek Siberian Strike jest już dzisiaj dostępny dla polskich graczy. DLC do Sniper: Ghost Warrior 2 można pobrać z Xbox LIVEŸ Arcade za 800MSP, z PlayStationŸ Network za 9,99 € oraz ze Steam za 9,99 €. Akcja dodatku toczy się w odosobnionych ostępach Syberii i pozwoli na eksplorację otwartych lokacji. Gracze nie będą naprowadzani na cel, a jedynym sposobem na osiągnięcie sukcesu będzie sprawne posługiwanie się mapą. W oddalonym i odciętym syberyjskim mieście Birsovik, Rosyjski rząd prowadzi supertajną bazę zajmującą się rozwojem technologii zbrojeń. Amerykański wywiad dostał meldunek o rozpoczęciu prac nad bronią masowej zagłady. Oficer CIA, M. Diaz, zostaje wysłany, aby pod przykryciem, przenikając szeregi rosyjskiego personelu odkryć prawdę o prowadzonych na pustkowiu badaniach. Kiedy komunikacja z Diazem zostaje zerwana, Amerykanie natychmiast organizują misję ratunkową. Gracze ponownie wcielą się w rolę Cole’a „Sandmana” Andersona, doświadczonego snajpera amerykańskich sił specjalnych, który od teraz zasila szeregi Task 121 – specjalnego oddziału powołanego do kontroli watażków prowadzących badania nad bronią masowej zagłady w rejonie Azji-Pacyfiku.
  4. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    Naprawdę, zachęcamy tylko i wyłącznie do tego, żaby fani Snipera, którym gra się podoba o tym pisali. I nic więcej. Pozdrawiam Mariusz_City
  5. @Janek_Izdebski @Kraju Nadal uważam, że cena podstawki i dodatku w porównaniu z grami z tego samego segmentu jest umiarkowana. Poza tym bardzo trudno jest, szczególnie w dzisiejszych czasach, różnicować cenę produktu zależnie od rynku i dochodów jego uczestników. Naprawdę zrobiliśmy wiele, aby cena Snipera2 była dostosowana do finansowych możliwości polskich graczy. Pozdrawiam Mariusz_City
  6. Witam Cena wersji podstawowej była, w porównaniu z produkcjami konkurencji, niezwykle umiarkowana. Stąd być może odnosi Pan wrażenie, że cena dlc jest tak wysoka. Jeśli dodamy cenę gry i dodatku to Sniper 2, jak sądzę, nadal posiada dość przystępną cenę. Pozdrawiam Mariusz_City
  7. Chociażby na metacritics - dziewiątki, dziesiątki. Naprawdę, tych serwisów jest dużo więcej: UK: CVG 6/10, Official Xbox Magazine 6/10, Eurogamer 6/10, God is a Geek 7/10 Niemcy: PS3insde.de 6,5/10, Gamona 76/100, PS3M 7,7/10, USA: Playturn 7/10, GameSpot 7/10, GodisaGeek 7/10. W Polsce rzeczywiście przyjęcie gry nie było najlepsze, dominują negatywne opinie. W świecie jest dużo lepiej, przede wszystkim recenzje nie są jednowymiarowe, opinie graczy również. Stąd wypowiedzi Marka Tymińskiego, który mocno starał się to uwypuklić. Zdajemy sobie sprawę, że gra nie jest idealna, ale porównując oceny polskie i zagraniczne widać jednak dużą dysproporcję. Pozdrawiam Mariusz_City
  8. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    @Janek_Izdebski "Weźcie już nie krytykujcie tego arcydzieła. Bo jeszcze przyjdzie Pan Mariusz Pietraszek i wyzwie Was od "zorganizowanej grupy hejterskiej." :D Potraktuję to jako żart, a wyzywać nikogo na tym forum nie wyzywałem i wyzywać nie mam zamiaru ;-) @Kraju "Wiem, że to sarkazm co napisałeś, ale odniosę się też do poprzedniego Twojego postu. Akurat guzik nam mogą zrobić. Nigdzie nie namawiamy do niekupowania gry. Nigdzie nie wyzywamy firmy, jego pracowników, ani nie używamy wulgarnych zwrotów w stosunku do gry. Jako konsumenci mamy pełne prawo wyrażać się nt. gry, tak samo jak nie zabronią nam mieć opinii o firmie i je wygłaszać. Korzystamy z wolności słowa, która oczywiście też ma swoje granice, ale tak jak napisałem, wszystko pozostaje w sferze dopuszczalności i dobrego smaku. Gdyby rzeczywiście doszło do takiej kuriozalnej sytuacji, Pan Tymiński przegrałby w każdym niezawisłym sądzie. Słowa które powiedział, były tylko i wyłącznie straszakiem. Szkoda, że jak na "snajpera" trafił aż tak niecelnie. " Zaskoczę pewnie Pana, ale w całej rozciągłości się z Panem zgadzamy. City Interactive nie ma żadnych niecnych planów - nikogo do sądu nie mamy zamiaru pozywać. ;-) Zachęcam też do zweryfikowania swoich słów w świetle tego, co rzeczywiście Marek Tymiński powiedział, a nie tego co napisano o tym na forum. @Janek_Izdebski @Kraju "zachęcają graczy do spamowania pozytywnych recenzji na forach, internetowych wydaniach mediów growych, blogach i agregatorach ocen? :)" " namawianie graczy do oceniania na metacritic, amazonie i pisania recenzji jest procederem haniebnym. Zupełny brak wyczucia etyki i zero przyzwoitości. Wiele firm robi takie akcje, ale są one subtelne. CI Games sam sobie kopie grób." http://pl.wikipedia.org/wiki/Spam - Panie Janku, zachęcam do lektury :-) Doprawdy, nie wiem co to ma wspólnego z etyką i przyzwoitością? Prośba do fanów o wystawianie dobrych ocen jest haniebna? Czy nie używa Pan zbyt mocnych słów? Pozdrawiam Mariusz_City
  9. Ależ walczymy! :-) Poniżej ciekawostka z USA, nasza reklama w czasie walk federacji UFC. ;-) http://video.foxsports.com/web/fcn/FSMG_Sniper2.html Pozdrawiam MAriusz_City
  10. Niestety nie możemy jeszcze podać konkretnej daty. Pozdrawiam Mariusz_City
  11. Witam W związku z wywiadem Marka Tymińskiego dla TVNCNBC chciałbym kilka kwestii wyjaśnić, a kilka doprecyzować. Po pierwsze, większość wypowiedzi dotyczyła zróżnicowanego odbioru gry Sniper 2 w Polsce i zagranicą. M.Tymiński zauważył, iż w przeciwieństwie do polskich recenzentów, wśród dziennikarzy zachodnich gra zebrała szersze spektrum ocen. Żeby nie być gołosłownym: Niemcy - PS3insde.de 6,5/10, Gamona 76/100, PS3M 7,7/10 UK - CVG 6/10, Official Xbox Magazine 6/10, God is a Geek 7/10 USA - GameSpot 7/10 Oczywiście zdarzały się też oceny niższe, ale niezaprzeczalnym faktem jest to, że średnia ocen na zachodzie Europy jest znacznie wyższa niż w Polsce. Jeśli dodamy do tego nieprawdziwe informacje podawane przez niektórych analityków bankowych oraz w większości nieprzychylne oceny wśród graczy (i tu znowu sytuacja prezentuje się odmiennie niż w reszcie Europy, gdzie przyjęcie najnowszej odsłony Snipera miało zdecydowanie bardziej wyważony charakter - oprócz niechętnych głosów, wielu graczy wystawiało grze najwyższe oceny) wątpliwości wyrażone przez prezesa wydają się przynajmniej częściowo zasadne. Nie chodzi tutaj jednak o to, że City Interactive czuje się "urażone" twierdzeniami, że gra ma swoje bolączki i nie jest idealna, ale o to, że niewątpliwie recepcja gry w Polsce i na świecie diametralnie się różni. Przykładem tego mogłyby być dziesiątki cytatów z zachodnich recenzji. Postanowiliśmy się jednak podzielić z Państwem cytatami z jednego z dwóch najważniejszych, najbardziej prestiżowych portali w USA – Gamespot.com. To cytat dotyczący naszej gry i jej jakości: (…) Dobrze napisany scenariusz przydaje grze świetnego klimatu kojarzącego się z filmami akcji. Podobnie jest z realistyczną stroną wizualną gry oraz animacjami wykonanymi w silniku CryEngine 3. Równie świetną robotą jest udźwiękowienie, która pozwala zanurzyć się w świat produkcji. Dźwięki broni, krzyki przeciwników, dalekie odgłosy walki w rozerwanym wojną Sarajewie czy klimatyczne odgłosy dżungli filipińskiej – wszystko to wykonane jest bardzo dobrze i potęguje atmosferę przed oddaniem strzału.” „(..) Ale oprawa audio-wizualna to nie jedyny element wyróżniający Snipera 2. Niemal każdy aspekt rozgrywki znany z części pierwszej został zmieniony. Sztuczna inteligencja przeciwników wykazuje się w tej chwili dużo większym sprytem. Tam gdzie w pierwszej części wrogowie reagowali bezmyślnie, tam w drugiej sprytnie odpowiadają na nasz ostrzał, chowając się za zasłonami. Reagują jak prawdziwi żołnierze. Najpierw chowają się, by nie oberwać. Potem wychylają się, by zobaczyć skąd padają nasze strzały. Potem przystępują do odparcia naszego ataku, co sprawia że walki wyglądają naturalnie.” Po drugie, sugestie, że City ma zamiar pozywać kogokolwiek do sądu albo kierować sprawę do prokuratury były artykułowane tylko i wyłącznie przez dziennikarzy, nie przez samego prezesa, który do tej sprawy zupełnie się nie odniósł. Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  12. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    Witam ponownie, na wycieczki osobiste pozwolę sobie nie odpowiadać. W kwestii recenzji: GameSpot 7/10, Gamezilla 7/10, playturn 7/10. Dla Państwa sprawa jest oczywista - recenzenci z tych portali nie mają o niczym pojęcia i się nie znają. Chyba że pójdą po rozum do głowy i obniżą oceny, wtedy będzie można na nich polegać... Mam wrażenie, że chcą widzieć Państwo tyko ten fragment rzeczywistości, który potwierdza Państwa założenia. Gracze, którym gra się podoba; recenzenci, którzy wystawiają dobre oceny nie są zauważani albo są wyśmiewani. Pisałem już o tym - gra być może nie spełniła oczekiwań części użytkowników forum, ale to nie oznacza, że nie ma dużego grona ludzi, którym Sniper pod wieloma względami odpowiada i sprawa frajdę. Potwierdzają to nie tylko oceny na ww. portalach, ale też i głosy np. na metacritic (9,10). Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  13. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    I jeszcze jedna informacja, która może zainteresować graczy: Jutro o 10:00 Marek Tymiński udzieli wywiadu dla TVNCNBC. Przedstawi kilka interesujących informacji, a także opowie o planach City Interactive. Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  14. mpietraszek_city

    GramTV – gramy w Sniper: Ghost Warrior 2

    > CI wyda jakies dodatkowe tryby do multi? Witam, już w tym tygodniu pojawi się dlc z dodatkowymi mapami do trybu multi. Pozdrawiam Mariusz_City
  15. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    > à propos recenzji: > - gram.pl 55 > - gryonline.pl 50 > - Hardcore Gamer Magazine 50 > - Meristation 45 > Średnia 50. Nie za ciekawie. > A w UK na 4 miejscu: http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015. Ludzie recenzji nie czytają, czy co? ;-) Pozdrawiam Mariusz_City
  16. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    @aope - nie ma jak to recenzować grę tylko na podstawie recenzji... @Janek Izdebski - zapewniam, że obchodzą nas opinie graczy, słuchamy ich bardzo uważnie. A wśród recenzji na metacritic są i dziewiątki i dziesiątki, ale pewnie ci gracze o niczym nie mają pojęcia... ;-) DLC z mapami ukaże się 20.03. pozdrawiam Mariusz_City_Interactive
  17. mpietraszek_city

    Sniper: Ghost Warrior 2 - recenzja PC

    Witam Dziękuję za troskę - żyję i mam się dobrze :-). A weekendy też potrzebuję nieco odpoczynku... Mariusz_City
  18. @diablo20 - no cóż, 95% gier sprzedawanych przez City Interactive to gry konsolowe... Co do pecetów - niebawem udostępnimy dodatek pozwalający na wykorzystanie w pełni możliwości oferowanych przez DirectX 11. Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  19. @TobiAlex zapraszam na "inne" forum. Pozdrawiam. Mariusz
  20. > Nie wróżę sukcesu dwójce, choć bardzo tego > twórcom życzę, w końcu jedynka jako tako zaskarbiła sobie fanów. Także i mnie się dobrze > w nią grało. Zobaczymy. @Ranigast_Max - premierowy nakład przekroczył 1 mln egzemplarzy, to naprawdę duuużo więcej niż w przypadku jedynki :-) Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  21. @TobiAlex - ja również pozwolę sobie skopiować odpowiedź na Twojego posta z innego forum. ;-) Zacznimy od tego, że City Interactive nigdy nie obiecywało, że Sniper będzie grą nieliniową. Swoboda w eksploracji terenu i realizacja celów misji nie odbiega od tego, co można znaleźć w grach z podobnego segmentu (np. Battelfield, CoD, które są podobnie lub nawet bardziej oskryptowane). Zapewne dla części graczy może stanowić to pewną niedogodność, dlatego w DLC struktura rozgrywki będzie miała bardziej otwarty charakter (zarówno poruszanie się w lokacjach, jak i wypełnianie zadań). Przy tworzeniu najnowszego Snipera współpracowaliśmy z inżynierami Cryteka, których trudno podejrzewać o nieumiejętność wykorzystania potencjału ich silnika graficznego. Dodatkowo warto zauważyć, że Sniper jest jedną z pierwszych gier wyprodukowanych na bazie CryEngine 3 (gier zrobionych przez Cryteka nie liczę), więc przecieramy ścieżki i mogły się nam zdarzyć drobne wpadki. Zapewniam jednak, że szybko zostaną poprawione. :-) Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  22. @Essau - od pierwszej części minęło wiele czasu. Zebraliśmy wiele opinii, pozytywnych i negatywnych, od naszych fanów. Jednym z aspektów nad którym pracowaliśmy bardzo solidnie to scenariusz. Przy budowie wątków fabularnych korzystaliśmy z pomocy fachowców z branży filmowej. Sądzimy, że efekt tej współpracy będzie widoczny w końcowym produkcie, czyli najnowszym Sniperze. :-) A jeśli dorzucimy do tego nowe lokacje, to nuda na pewno graczom nie grozi! Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City
  23. Witam serdecznie! Gra rzeczywiście miała opóźnienia - kilkakrotnie za to przepraszaliśmy. Jednak przyczyną poślizgów były przede wszystkim intensywne prace związane z dopieszczaniem szczegółów. Poprzednia wersja Snipera spotkała się z ogromnym zainteresowaniem ze strony społeczności graczy. Dostaliśmy masę uwag - pozytywnych i negatywnych, prawie wszystkie starliśmy się uwzględnić, stąd przedłużające się prace. Zdajemy sobie sprawę z oczekiwań fanów serii wobec "dwójki", nie chcieliśmy ich zawieść! Przy tworzeniu Snipera2 bezpośrednio współpracowaliśmy z inżynierami Cryteka, aby wykorzystać maksymalnie możliwości silnika graficznego. Nie oznacza to jednak, że z gry zrobiliśmy zwykłego "benchmarka". Przyłożyliśmy się do scenariusza, skorzystaliśmy z pomocy filmowców, aby uatrakcyjnić fabułę. Dzięki pomocy ekspertów wojennych udało nam się wykreować autentyczny obraz snajperskiego fachu, który przyciągnął już tak wielu fanów. Gra zachowuje klimat poprzedniej części, ale dodaliśmy kilka wyjątkowych elementów, których nie odnajdziecie w produkcjach z tego samego segmentu. Myślę tutaj np. o Motion Sense Trigger System, czyli symulacji prawdziwego strzału za pomocą przycisków pada. Pozdrawiam Mariusz_Pietraszek_City