Zaloguj się, aby obserwować  
BzyQacz

Command & Conquer: Tiberium Wars - Oficjalny Temat Ogólny

288 postów w tym temacie

Dnia 19.06.2007 o 10:54, Ratefi napisał:

Też mam problem z misją w chorwacji, baze spokojnie obraniam ale najtrudniej mi jak mam eskortować
MCV
Nod mi rozwala całą eskorte i MCV, ciężko bronić bazy i jednocześnie eskortować, zresztą baze
i tak mi zawsze rozwalają ;(. Ale próbuje zrobić różnymi sposobami, może się uda wkońcu ;)


Ta misja jest dość prosta jeśli się wie jak do niej podejść :) Radzę wszystkim zostawić MCV w spokoju. Najpierw należy rozwalić bazę przeciwnika na północnym wschodzie. Ze 15 Predatorów wystarczy. Później dla spokoju rozwalić bazę wroga na południowym zachodzie i wtedy doprowadzić MCV do bazy to przyjemność ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A chorwacja jedna z trudniejszych misji GDI, masz tutaj fragment z mojego opisu do gry (prace w toku w przyszłości pojawi sie na gamefaqs) Sorry ,że po angielsku ale długo by to sie tłumaczyło:

Croatia

Type: no construction yard/base building

new tech: none

Objectives:

PRIMARY

1p) Secure this GDI base until reinforcements arrive.
2p) Send aid to the reinforcement team ambushed in the city.
3p) Escort the MCV safely back to the GDI base and deploy the Construction Yard.
4p) Destroy the southwest Nod base.
5p) Destroy the northeast Nod base.
6p) Destroy the southeast Nod base.

comments: By the ammount of objectives you can guess that this is one of the harder
missions in the game.

BONUS

1b. All base defenses survive until the reinforcement team arrives.
2b. Return the MCV to the GDI base unharmed.

comments: Both are rather dificult if you don''t know what to expect.

INTEL

1i - Power Managment - after objective 1b is given
2i - Kane''s Fascination with Eastern Europe - deploy the MCV

comments: Unlike the rest of the mission these are surprisingly easy.

Map and point of interest:

http://img.photobucket.com/albums/v338/pipboy2000/Command%20and%20Conquer/mapgdi9.jpg

I Nod vehicle base
II Nod air base
III Nod infantry base
IV Nod blockade

VC - Veterancy Crate
MC - Money Crates

Walkthrough:

This mission reminds me of those 2 missions without a construction yard in C&C: Tiberian Dawn as GDI. It''s not as hard
and you eventualy get an MCV but still it does bring memories.

Alright the first problem is that you are surrounded by 3 Nod bases, the Nod infantry base (point III), Nod
air base (point II) and the Nod vehicle base (point I). The second is that you have only one refinery and the third
is that you don''t have enough power to supply all structures so you''ll have to power some down. You have to hold
out like that until the MCV arrives or you can simply liberate a Nod construction yard with an engineer. It should
be faster that way, more on that in a moment.

Nod atacks from the air and infantry base are an annoyance but are easy to defend against now attacks from the
vehicle base c-c-c-c-can''t be stopped(*mechanical mans revenge*) that easily. Start by building a harvester and
some APCs(14), 8 predator tanks along with riflemen(8) and missile squads(8). Use dig in to build a bunker on the east
and north base exit (leave the riflemen inside them). You should recieve objective 1b (entry 1i) soon after the mission
starts.

Put missile squads inside those, place 2 APCs(with riflemen inside)
at the west and 2 APCs southern exit. Power down 1 of each watch tower pair (the northern most one and the eastern
most one) so that only the ones closest to the direction of attack are on. The tanks you got at the begining of this
mission should defend the east and north exit. Don''t let Nod destroy any base defences or you will fail to finish
objective 1b.

Now put all the left over infantry in the 10 remaining APCs, once the tanks finish building select all those tanks and
APCs and attack the Nod vehicle base (point I) right after you defeat one of their attack waves. Build 4 engineers, and
destroy everything in the Nod vehicle base other than the refinery, construction yard, one of the war factories and
a power plant. Now camp there until the engineers come and capture the structures I told you not to destroy, this should
mark objective 5p as accomplished. Sooner or later the MCV escort should appear which means you completed objective 1p and
1b. However leave them alone until I tell you to rescue them, there is other stuff you must do first.

Now this mission will be easier since you can build structures and the most annoying Nod base is destroyed, build power
plants, an operations center, a Nod harvester and some flame tanks(8). Now head to the south west with all your forces
and annihilate the infantry base (point III) to finish objective 4p. Once you destroy everything clear out the city out
of Nod garrisons.

Once you clear out the buildings you can finally go and help that MCV escort by destroying the blockade and the Nod
garrisons in the surrounding area to finish objective 2p (I recommend saving now). Once the city is secured order the
MCV back to your GDI base and deploy it there to finish objective 3p and 2b (this one should be easy unless a venom from
the air base somehow manages to shoot at the MCV) and get the last intel piece (entry 2i).

Now for the air base, this one is annoying to say the least since you can''t airlift predators and mammoths. Instead I
suggest building Venoms and upgrading them with lasers. You can also build 2 air towers and 8 vertigo bombers. Airlifting
pitbulls and APCs might be a good idea, same goes to calling in GDI Airborne or Bloodhounds. Zone Troopers my also be a
good idea since they can jump up the cliff using their jetpacks. Get all the infantry upgrades at the armory and the
mortar and rail guns upgrade.

I suggest gathering your attack force on the northern part of the plateu on which the air base is located, once you gather
enough forces(8 zone troopers, 14 venoms, 8 pitbulls, 10 apcs, 10 missile squads) there attack. If that doesn''t overpower
the enemy forces throw another wave at them. That base is defended by stealth tanks, flame tanks, venoms and infantry.

Once you destroy the Nod sam sites there attack with the Venoms and Vertigos. Once the base falls it''s mission
accomplished. Fortunately there isn''t a mission as hard as this one in the GDI campaign although the next mission is close
to being as frustrating as this one.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 30.08.2007 o 14:56, pershing napisał:

Ta misja jest dość prosta jeśli się wie jak do niej podejść :) Radzę wszystkim zostawić MCV
w spokoju. Najpierw należy rozwalić bazę przeciwnika na północnym wschodzie. Ze 15 Predatorów
wystarczy. Później dla spokoju rozwalić bazę wroga na południowym zachodzie i wtedy doprowadzić
MCV do bazy to przyjemność ;)


A ja już tą misje dawno przeszedłem oraz całą gre xD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja mam teraz najgorszy problem z misją w Szwajcarii. Nie ma czasu budowę linii obronnych, od razu atakują wszystkim co mają... Mam nadzieję że nie ma dużo takich trudnych...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.08.2007 o 22:30, pershing napisał:

Ja mam teraz najgorszy problem z misją w Szwajcarii. Nie ma czasu budowę linii obronnych, od
razu atakują wszystkim co mają... Mam nadzieję że nie ma dużo takich trudnych...


Trudne misje? W TW? Bez przesady.Ta gra jest banalnie łatwa, może tylko w paru misjach trzeba chwilę zastanowić. Szkoda ,że EA zrobiło tak prostą gierkę.Mam nadzieję, że przy dodatku się poprawią i kampania będzie wyzwaniem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Siemanko wszystkim, nie wiem czy już było, ale mam takie pytanie. Czy w kampani scrinów można uzyskać 10 informacje wywiadowczą? Udało sie to komuś? Czy jest to błąd gry? Wszystkie misje przeszedłem z maksymalnymi medalami i wciąż mam 9/10.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

potrzebuje pomocy w zakresie patchy. a dokladnie potrzebuje zpolszczenie do C&C tiberium wars ponieważ mieszkam w pradze i nie ma tutaj niestety angielskiej wersjii gry... pilna pomoc PROSZE POMOCY!!!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja mam inny probelm. W grze przez internet za każdym jednym razem dostaję komunikat o tym, że gra straciła synchronizację. I co ja mam z tym zrobić?

Gram w sieci w 6 innych gier, zarówno strzelanek jak i RTSów i z żadną nie mam takich problemów a z C&C3 tak. Jak ktoś ma jakieś pomysły to chętnie poczytam :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Cała lista zmian, która została opatrzona numerkiem 1.09. Sporo tego, ale dzięki temu rozgrywka (ponoć :D) stanie się bardziej przyjemna.

1.09.:

Bug Fixes
Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly type-select multiple unit types at once due to an interface lag when rapidly switching between unit types during online play.
Structures now lose Ground Control radius as soon as they are destroyed. Previously they continued providing Ground Control for several seconds while their husks remained onscreen.
Fixed an error that caused some infantry units to continue approaching their targets while firing, rather than firing while standing at their maximum range.
Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to continue providing power for several seconds after being destroyed.
Fixed an error that allowed players to detect enemy structures through the shroud by using the Set Rally Point marker.
Fixed an error that caused computer-controlled players with the "Turtle" personality to not build base defenses as expected.
Nod Avatar''s flamethrower upgrade now correctly shows a garrison-clearing effect.

Multiplayer Maps
New: Wrecktropolis
The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world, as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis is one such example. This is a four-player map available for unranked matches.
Rebalanced: Barstow Badlands
This map is now slightly larger: There is more buildable area near players'' starting bases, and the chokepoints are not as narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for both players.
Rebalanced: Tournament Tower
This map no longer has a third-tier elevation level in the center of the map, which frees up this area for battle. Expansion Tiberium fields switched from blue to green. Various objects throughout the map have been removed to free up room for base building and combat.
Rebalanced: Pipeline Problems
This map no longer has pipelines near the northern starting position, to mirror the layout of the southern starting position.
Rebalanced: Tiberium Gardens III (Kane Edition)
This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the narrow ridges. New expansion fields have been added to the far side of each basin containing a player position.

Balance Changes
The following balance changes are intended to make resource-gathering more strategic and artillery units more viable, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes
Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by approximately 35%.
GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.
Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being destroyed by one use of the Nod Shadow Team''s Explosive Charges.

GDI Balance Changes
Grenadier Squad: Range increased by 20%.
Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.
Juggernaut: Range increased by 25%.
Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the vehicle slightly less effective at quickly changing targets.
Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.

Brotherhood of Nod Balance Changes
Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with that of the GDI Crane and Scrin Foundry.
Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.
Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.
Attack Bike: Range increased by 16%.
Stealth Tank: Attack power increased by 66%.
Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the Avatar''s extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.
Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by 33%. Main weapon''s attack power increased by 25%.
Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to affected infantry squads.
Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads'' health reduced by 60%.
Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.
Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by 25% to 300. Attack power increased by 140%.

Scrin Balance Changes
Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of explosive revenge attack increased by 30%.
Seeker: Health reduced by 13%.
Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius reduced.
The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150. Now spawns 5 Buzzers instead of 7.
Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown time reduced by 50% to 180.

Other Changes
Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders) mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.
There is a new Fast-Forward button onscreen while watching Replays or BattleCasts.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Będzie powrót z mojej strony do C&C 3 ; ) Mam do was dwa pytania :
- Czy EA wysyła już te "zgubione" dodatkowe płyty z EK ?
-Czy na sieci panuje dalej taktyka mass scorpion/predator ?
Pytam bo jak narazie nie mam dostępu do tego lepszego kompa ; )

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.10.2007 o 14:19, skubsa napisał:

Będzie powrót z mojej strony do C&C 3 ; ) Mam do was dwa pytania :
- Czy EA wysyła już te "zgubione" dodatkowe płyty z EK ?
-Czy na sieci panuje dalej taktyka mass scorpion/predator ?
Pytam bo jak narazie nie mam dostępu do tego lepszego kompa ; )


pytanie nr.1 EA płyty wysłało jeszcze przed wakacjami :D
pytanie nr.2 od czasów 1.05 to w ogóle inna gra jest chociaż spamy się zdążają łatwo można je skontrować

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2007 o 15:41, Darknez napisał:

>

Uuuuu, ciekawe czy jeszcze się załapię na płytkę ^ ^ A takie pytanko, co w ogóle prócz tych karnacji jednostek ( wtf ? ) sie tam znajduje ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 19:03, skubsa napisał:

> >
Uuuuu, ciekawe czy jeszcze się załapię na płytkę ^ ^ A takie pytanko, co w ogóle prócz tych
karnacji jednostek ( wtf ? ) sie tam znajduje ?


5 ekskluzywnych <- :D map i to by było na tyle
A tak przy okazji zapraszam na http://cc-series.pl/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2007 o 17:29, Darknez napisał:

>

Spokojnie siedze tam od dawna ^ ^ nick ten sam tylko postów ostatnio na forum nie pisałem ; )

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2007 o 17:29, Darknez napisał:

> > >

A tak BTw to mam od nich napisać co i jak z grubej rury, czy może jest jakaś zakładeczka w stylu " Wysyłamy zagubione płyty do CE C&C TW x D "

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.11.2007 o 15:07, skubsa napisał:

> > > >
A tak BTw to mam od nich napisać co i jak z grubej rury, czy może jest jakaś zakładeczka w
stylu " Wysyłamy zagubione płyty do CE C&C TW x D "


wyślij im skan tylnej strony instrukcji (nic się nie bój nie kradną cd-keya :D)
nick w jakim masz zajerestrowane c&c3tw
adres imie i nazwisko kod pocztowy

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.11.2007 o 14:53, janek1312 napisał:

Mam pytanko czy dodatek daje coś nowego do gry??

Chociażby nowe jednostki.
A tak na serio to będzie tryb Global Domination

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować