Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Twórcy Assassin`s Creed Unity zadowoleni z 30 klatek na sekundę

43 postów w tym temacie

Dnia 09.10.2014 o 19:32, dark_master napisał:

najzabawniejsze jest tylko to, że wszyscy butthurtują o xbone że za słaby, ale jeśli
ubi tym razem nie kłamie i faktycznie wszystko co najważniejsze rozbija się o proca,
to tego akurat obie konsole mają tego samego..

Mówimy akurat o Ubisofcie, który znany z optymalizacji/jakości pisanego kodu nie jest -> patrz PCtowe AC. Ale jeżeli nie mają czasu na załatwienie bottlenecka na CPU, to więcej niż 30 FPS nie wycisną, bo nie mają z czego

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.10.2014 o 12:35, ozoqq napisał:

Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź. Nie rozumiem tylko dlaczego 60 klatek w filmie odbiera
się inaczej niż 60 klatek w grze wideo.


A bo te klatki to dużo więcej niż tylko grafika. W wielu grach właśnie pomiędzy klatki wsadza się logikę gry. Czyli np. jeśli wciśniesz klawisz by iść do przodu to przy 30 klatach na sekundę jego naciśnięcie zostanie zarejestrowane z dokładnością do 33 milisekund. Przy 60 ten czas spada do okolic 16 ms. Ot, gra zaczyna płynniej reagować na twoje poczynania.

Poza tym jest bardzo duża różnica między klatką wygenerowaną a wyświetloną. Kiedy słyszysz słowo "60 fps" to zapewne myślisz że to wartość stała - na każdą klatkę jest 16.67 ms. Ale tak nie jest - często mając 60 fps niektóre pojawiają się na ekranie na ponad 25 a inne na mniej niż 2 ms. Dopiero najnowsze monitory i karty graficzne potrafią przeciwdziałać temu zjawisku. Większa ilość klatek tutaj też pomaga - nawet jeśli nie ma idealnej synchronizacja to w dużo mniejszym stopniu odczujesz jeśli zabraknie np. 2 klatek ze 120 aniżeli 2 z 30.

Świetnym przykładem jest:
http://pclab.pl/art58968-5.html
Spójrz sobie na filmik. To jest różnica w płynności między 144 fps (i 144 Hz ekranem) a 60 fps (i 60 Hz ekranem) nagrana z pomocą superszybkiej kamery. Różnica w płynności, jak widać, jest kolosalna.

Więc jak w dzisiejszych czasach ktoś mówi że 30 fps jest "lepsze niż 60" to jest to marketingowy bełkot. Mogliby wprost powiedzieć że "przy mocy obliczeniowej PS4 i Xbox One stabilne 60 fps jest niemożliwe" (co zresztą wcale mnie nie dziwi, to w końcu wydajnościowe odpowiedniki HD7850 i Pentiuma G) ale cóż, lepiej wciskać graczom bzdury. A szkoda trochę bo ja to bym chciał mieć na PC-cie monitor 120 Hz i 120 fps w nowych tytułach o ile tylko sprzęt podoła. Ale obstawiam że wersje PC-towe będą równie wykastrowane i o wsparciu dla tej ilości klatek można zapomnieć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź. Nie rozumiem tylko dlaczego 60 klatek w filmie odbiera
> się inaczej niż 60 klatek w grze wideo.
Bo w filmach klatki nakładają się na siebie (przeplot) dlatego jest wrażenie płynności - w grach tego nie ma. Każda klatka jest oddzielna. Dlatego 24 klatki filmowe to jak mniej więcej 48 klatek w grze. Assasinowe 30 klatek to tak jakbyśmy oglądali film w 15... Słaaaaaabo. A ci idioci z Ubi wciskają niezłą ciemnotę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować