Strange101
Gramowicz(ka)-
Zawartość
2212 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Strange101
-
Też wierzę w nowego Tormenta, ale bez przesady z tą stuprocentową pewnością. To tak, jak z zespołami muzycznymi - w tym samym składzie wydają raz albumy genialne, raz przeciętne (ale w wywiadach zawsze mówią, że to najlepsza płyta w ich karierze ;) ) - to praca artystyczna, zawsze może być różnie.
-
Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny [M]
Strange101 odpisał Strange101 na temat w O grach
Na forum dużo jest takich głosów (padła np. propozycja stretch goala, żeby Obsidian po raz pierwszy zagrał swoją grę wcześniej niż gracze ;) i usunął wszystkie krytyczne bugi). Pamiętajmy jednak, że już zapowiedziany jest dodatek (można go nabyć za 20$ jako add-on do deklarowanej kwoty) i gracze proponują, żeby te pieniądze szły w większy content do niego, co zostawiłoby proces produkcji podstawki w spokoju. -
Project Eternity to teraz Pillars of Eternity
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Jeśli się nie mylę, zostało to dodane dopiero jako nagroda za przekroczenie pewnej sumy podczas zbiórki, więc pierwotnym i głównym założeniem projektu nadal zostaje drużyna z postaciami napisanymi przez scenarzystów, a znając Obsidian możemy liczyć na ciekawe charaktery. -
Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny [M]
Strange101 odpisał Strange101 na temat w O grach
Dodam jeszcze (jako że nikt nie wspomniał), że na forum gry trwa ankieta, w której gracze mogą zdecydować, czy chcą aby do projektu dodane zostały kolejne stretch goale opłacane za pomocą backer portalu. Tak więc jest szansa na dodatkową zawartość. -
Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny [M]
Strange101 odpisał Strange101 na temat w O grach
Skoro to już oficjalne - proszę moderatora, który przejrzy ten topic o zmianę jego nazwy na: Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny gry Obsidian Entertainment -
Mass Effect 4 - o grze usłyszymy w przyszłym roku. Prawdopodobnie
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Czy ja wiem? Fabułę tej śmiesznej komórkowej gierki (za dużo nie powiem, bo nie grałem), która rozgrywała się w tym okresie i też niby miała jakieś znaczenie, zbyto dwoma zdaniami. Niewiele było powiedziane o tym okresie, Shepard nie dopytywał zbyt mocno, no może oprócz tych porwań kolonii - sądzę, że dałoby się tam coś wcisnąć nie rozwalając całej linii czasu uniwersum. Też na początku o tym myślałem - ale to raczej oznacza brak obcych w załodze, a sądzę, że to odpada. -
Mass Effect 4 - o grze usłyszymy w przyszłym roku. Prawdopodobnie
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Historia ma być niezwiązana z Shepardem, Normandią i Żniwiarzami, ma to być odrębna opowieść - tak przynajmniej piszą we wszelkich zapowiedziach i plotkach. Więc dobrym okresem będzie ten, w którym Shepard na chwilę zniknął z areny dziejów - świat przecież nie umarł wraz z nim i można umieścić tam jakąś opowieść o przygodach załogi jakiegoś statku. Pozostałe rozwiązania, czyli 1. Akcja po wydarzeniach z 3 - odpada z oczywistych względów. 2. Akcja przed wydarzeniami z 1 - też niby można tu coś osadzić, ale ludzkość wtedy nie była jakimś ważnym graczem i dopiero dorabiała się swojej pozycji i ciężej będzie tu skomponować historię, w której nasza postać będzie decydować o losach galaktyki. Oczywiście opieram to na założeniu wyczytanym z jednej z plotek - głównym bohaterem nadal ma być człowiek i gra będzie dalej trzymać się konwencji, w której podejmujemy niby kluczowe dla świata decyzje. -
Mass Effect 4 - o grze usłyszymy w przyszłym roku. Prawdopodobnie
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Moim zdaniem najlepszy okres na osadzenie fabuły gry to czas, w którym Shepard był przywracany do żywych przez Cerberusa. Mamy ludzi w radzie - więc mają już jakieś znaczenie, społeczność nic nie wie o Żniwiarzach - oficjalnie Suweren był wielkim statkiem Gethów - największe pole do popisu jak dla mnie. -
Język C / C++ / C# / Java - pytania, problemy...
Strange101 odpisał Bartuc na temat w Sprzęt i technologie
przed tym p jest ustawione na num, czyli dokładnie num[0], więc *p == 1. Postinkrementacja przesuwa p na num[1] dopiero po zwróceniu tej jedynki do zmiennej i. -
Przed chwilą na Steamie gra została przeceniona o 50%.
-
Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny [M]
Strange101 odpisał Strange101 na temat w O grach
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/645170 Kolejny update, a w nim (między innymi) dwie szczególnie interesujące rzeczy: 1. Gra prawdopodobnie będzie nazywać się Pillars of Eternity (jeśli to potwierdzi się ostatecznie, poproszę moda o dopisanie tego tytułu do nazwy topicu) 2. Screenshot z twierdzy, typu "przed i po" ;) -
Opowiadania są bardzo dobre, zdecydowanie najlepsza rzecz Sapkowskiego. Saga ma już kilka słabszych momentów, choć też czyta się całkiem przyjemnie.
-
Zależy od uczelni i kierunku. U nas raczej każdy, kto przeszedł 1 rok (odpada z 1/3), zdobywa inżyniera.
-
Przebrali się za policjantów, by ominąć kolejkę po GTA V. Grozi im 10 lat więzienia
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Skoro jeden to "prawie" policjant, drugi syn policjanta, to wiedzieli jakie jest ryzyko i jaka może czekać ich kara. Niektóre rzeczy muszą być karane dla zasady, nie ważne, czy miały poważne następstwa czy nie - inaczej takie zjawiska byłyby coraz częstsze i zaczęły stanowić wielki problem. -
Język C / C++ / C# / Java - pytania, problemy...
Strange101 odpisał Bartuc na temat w Sprzęt i technologie
W funkcji trzymasz zmienną pomocniczą maxAge zainicjalizowaną np. na wartość ujemną. W pętli: Sprawdzasz czy pole wiek we wskazywanym aktualnie przez p elemencie ma wartość większą niż maxAge, jeśli tak, to aktualizujesz maxAge. Przechodzisz na kolejny element listy, wykonuje się kolejny obieg pętli (czyli kolejne sprawdzenie wieku i przejście na następny element). Jeśli kolejnego elementu nie ma, to wyskakujesz z pętli i zwracasz wartość trzymaną w maxAge. Jeśli zamiast wieku chciałbyś zwracać element o największym polu wiek, to oprócz maxAge zrób pomocniczy wskaźnik, który będzie aktualizowany wraz z nim. Jeśli potrzebujesz jeszcze jakichś wyjaśnień, daj znać. EDIT: Och widzę, że trochę osób rzuciło się do pomocy :) -
Hmm, kiedyś na jakimś forum (bardzo prawdopodobne, że na tym) natknąłem się na opis książki, ale dziś za nic nie mogę sobie przypomnieć tytułu. Miało to być bardzo ciekawe studium ludzkiej psychiki, fabuła była chyba mniej więcej taka - na świecie panuje głód, kanibalizm zostaje zalegalizowany, niektórzy zaczynają zjadać ludzi, nie dlatego, że muszą to robić, by przeżyć, ale dlatego, że chcą. Szukajki, ani tutejsza, ani googlowa nic mi nie chcą podpowiedzieć, więc może spytam, czy ktoś tutaj kojarzy ten tytuł? P. S. Nie chodzi o "Głód" Masterona.
-
Ranking na najlepszego RPG-a obstaw swój ulubiony
Strange101 odpisał Transylvanian_Hunger na temat w O grach
Wg mnie, dziś, w czasach wszechobecnego eklektyzmu, gry przyporządkowywać do gatunków powinniśmy nie na podstawie obecności danych elementów w rozgrywce, ale tego, na które położono największy nacisk. Ale tu też nie ma co popadać w paranoję, gatunki hybrydowe (np. RTS/cRPG) też istnieją i to jako odrębne byty. -
Ranking na najlepszego RPG-a obstaw swój ulubiony
Strange101 odpisał Transylvanian_Hunger na temat w O grach
Więc GTA:SA (w tej edycji postać miała statystyki i je rozwijała) wg tej definicji jest cRPG. A co jeszcze kryształowa kula Ci powiedziała? Nie wysnuwaj niestworzonych wniosków. -
Ranking na najlepszego RPG-a obstaw swój ulubiony
Strange101 odpisał Transylvanian_Hunger na temat w O grach
Czyli jak zrobią grę wyścigową, w której po danym rajdzie dostaje się XP, leveluje i można sobie podnosić jakieś umiejętności to już to będzie cRPG, a nie ścigałka? Jestem przeciwny tej paranoi z zaliczaniem wszystkiego, co zapożyczyło sobie jakiś erpegowy mechanizm (w dzisiejszych czasach to już prawie standard; nawet w grach MOBA czy sieciowych strzelankach) do gatunku cRPG. -
Twórcy Project Eternity trzymają się blisko grafik koncepcyjnych
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Ten trzeci to nówka. Wcześniej był jedynie concept-art (drugi screen) tej lokacji, teraz widać jak to już wygląda w grze. -
Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny [M]
Strange101 odpisał Strange101 na temat w O grach
http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0061/pe-temple-skaen-1660.jpg Znana już wcześniejszych update''ów lokacja, tym razem z drużyną gracza i przeciwnikami. Jak dla mnie, taka grafika się nie starzeje. -
Mój Komputer, tam pod listą dysków i napędów, pojawia się iPhone. Jedyna rzecz, do której się tak dostaniesz, to właśnie katalog ze zdjęciami telefonu.
-
Jak to nie ma? Dziś telefony i tablety spokojnie dają radę z takimi grami znanymi wcześniej na piecu jak Vice City, Baldur czy XCOM, a jest też wiele marek stricte mobilnych. Już parę lat temu smartfony oferowały lepsze gry niż takie konsolki jak PSP, a teraz jest jeszcze lepiej.
-
Gry na smartfony i tablety to ważna część tego rynku. Skoro informuje się o sprzedaży konsol, to o telefonach też można, to też liczące się platformy.
-
Tiny Thief - nowa gra od twórców Angry Birds już dostępna
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Pokaż screena, bo to jakaś dziwna sytuacja z tym, chyba, że promocja jeszcze nie dotarła na polski AppStore.