Sheltem

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    495
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Sheltem

  1. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    Wystarczyło zerknąć na stronę 4 tego tematu: http://strony.aster.pl/mokmtg/mm7_pl_xp.exe - Dla MM7 w wersji z Extra Klasyki CD-Projektu http://strony.aster.pl/mokmtg/mm8_pl_xp.exe - MM8 z Extra Klasyki.
  2. Sheltem

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    A ja mam pytanie odnośnie Jansena - właśnie wykonałem quest z jego powrotem do domu (i Ukrytym). Czy Ukrytego można spotkac dalej w grze (tzn, czy będzie związany z nim quest) i czy Jansen rozprawi się z tym @%^#@, który bił własną żonę i dziecko (i podobno obiecał się zmienić)?
  3. Nic nikomu się za bardzo nie pomyliło. H5 ma miec dwa tryby walki: turowy i nowy tzw. dynamiczny (to co można zaobserwować na filmikach).
  4. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    @cedricek > czy myslisz że jusz niebendzie wiencej might and magic? Po pierwsze, zajrzyj do słownika języka polskiego lub pisz najpierw posty w wordzie i dopiero je tu przysyłaj. Po drugie, wprawdzie na razie nic nie słychać o MM10, ale to nie znaczy, że jej nie bedzie. Nie zabija się kur, znoszących złote jajka (choć po jakości H4 i MM9 można sądzić co innego). Oprócz tego trwają prace nad fanowską grą MM Tribute - ma być podobna do MM6-8, oczywiście z lepszą grafiką. @juzio07 >Grałem troche w MM9 i wiedz że nie potrzebujesz licha. pozatym moim zdaniem lepszym "czarodziejem ofensywnym" jest mag. Ale to tylko moje zdanie. Heretyk ;) Wprawdzie większość zaklęć ofensywnych zależy od magii żywiołów i magii światła, to jednak zwiększanie magii światła ma niewielki wpływ na siłę czarów. Bardziej zależy on od m. zywiołów, a tą zarówno mag jak i lisz mają na poziomie AM. Poza tym lisz ma ciekawsze czary, przydatne w boju - paraliż oraz dotyk smierci (no i Souldrinker czy Uścisk mroku). Ale jak sam powiedziałeś, wszystko zależy o tego, co kto lubi - ja wolę kapłana nad maga, zaś lisz jest bezkonkurencyjny.
  5. Sheltem

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Jeśli chodzi o BG2 + TB to faktycznie, po odrzuceniu boskiej mocy, ma się z nią dziecko (chyba syna). Niestety szczęście długo nie trwa, bo: SPOILER Jakaś służka Lloth otruła Viconię. Na nieszczęście dla drowów, bo ojciec z synem urządzili sobie krucjaty do Podmroku. KONIEC SPOILERA
  6. Sheltem

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Przyrodnią siostrą, a to trochę co innego ;) A zresztą wybijanie "rodzinki" to niby świętość? Co do Mazzy i Nali to nigdy nie dokończyłem z nimi rozmów, więc nie wiem, czy był to romans. Ale idąc do lochów gdzie była Mazzy (nie miałem zaczętego innego romansu), znalazłem dziennik jej byłego chłopaka (Patryk, czy coć takiego). Po zabiciu Władcy Cienii (i kilku dniach gry) Mazzy zaczęła się żalić i takie tam...w każdym razie w innych rozgrywkach się tak nie zachowywała. Tak samo z Nalią - jej porwanie, uwolnienie, mściwy synalek tego gościa co chciał przejąć Twierdzę Nali,i itp., itd. Podobnie gdy grałem kobietą. Minsc żalił, że nie obronił swojej wiedźmy, Valygar (ten to znów nawijał o swoich przodkach magach - a grałem kobietą magiem) czy nawet Edwin (coś tam opowiadał o swojej historii). Czas zainstalować BG2 i sprawdzić jak się kończyły te gadki - w końcu większośc z tych bohaterów ma jakiś przedmiot osobisty (pierścień Nalii, amulet Edwina), więc do czegoś muszą one służyć. P.S. Miałem oprócz BG2 Tron Bhaala, ale chyba nie ma on wpływu na romanse z podstawki. A przy okazji - gdzie (jeśli są) w BG2 znajdują się Złote pantalony? Bo położenie srebnych i brązowych znam. Od razu mówię, BG1 nie mam, więc do Beregostu nie dotrę.
  7. Sheltem

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Można chyba jeszcze z Haer''dalisem, Cerndem, Valygarem. Pewnie też z Edwinem czy Minsciem. W każdym razie jest na pewno ktoś oprócz Anemona. I wywal tego palanta (lub własnoręcznie go ubij), Viconia jest o wiele lepsza. Hmm, Viconia, Nalia, Jaheira, Mazzy i Aerie - razem pięć. Imoen nie sprawdzałem ;)
  8. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    Jeśli jeszcze tego nie rozwiązałeś, masz tu kombinację znalezioną na Round Table (nie wiem czy działa, bo sam z niej nie musiałem korzystać - wystarczyło pomyśleć): Mirror 1: 33 times Mirror 2: 1 time Mirror 3: 34 times Mirror 4: 5 times Powinno pomóc.
  9. Może niezbyt w temacie, ale Mag z Polan II (w trybie RPG), zwłaszcza jego odzywki: "Rachu, ciachu i po strachu" "Nadchodzą worki treningowe" "A może książę raczył by powiedzieć: Proszę?" (gdy wskazuje się, gdzie ma iść) "Mój księciunio" (akcent wypowiedzi tak jak ten mały ogr w Gumisiach) "Ratujcie waszego mistrza" (jak za bardzo oberwie) "Idą, idą, jeden z pałą, drugi z dzidą"
  10. Sheltem

    Neverwinter - poważny problem POMÓŻCIE

    Pewnie, że jest, tylko nie wiem czy się jej spodoba. Kilka wariantów: 1) Uwięzić żywego niebieskiego smoka w kuli i oddać ją czerwonemu. Ale bardziej humanitarne jest zabicie niebieskiego smoka. 2) Zabrać jajka zielonemu lub złotemu smokowi (i zwiewać lub ubić te smoki) i oddać je czerwonemu (dostaniesz za to Słowo Mocy). Ale pewnie jej to też się nie spodoba. 3) Ubić czerwonego smoka (powodzenia) - ma wprawdzie pełen pasek życia, ale da sie to zrobić. Trzeba tylko: a) Otworzyć drzwi do skarbaca (nie pamiętam czy się da) i stamtąd ostrzelać go z łuku (raz na jakiś czas wypadnie 20 i powinno byc traf. krytyczne) - to jesli masz wojownika lub kogoś kto walczy w zwarciu. b) Jeśli masz maga i znasz zaklęcie Paleć Śmierci, wystarczy duuuużo szczęscia (i save/load). Rzuczasz czar i za którymś razem smok się przed nim nie obroni. Nie jest to może zbyt uczciwy sposób na walkę, ale skuteczny. i pewnie jeszcze jakieś sposoby wykonania tego questa. Tak, na pewno. Kampania w podstawce NWN jest prosta jak konstrukcja cepa - byle do przodu, po trupach. Wprawdzie można wykonać zadanie na dwa rózne sposoby, ale i tak w rezultacie fabuła się nie zmienia. Poza tym nie można iść gdzie się chce (jak w Falloucie czy MM), tylko trzeba podążać ścieżką wybrana przez twórców (rozdział 1, 2). Nie można nawet przyłączyć sie do tych złych, bo w ostateczności i tak trzeba walczyć z głównym złym bossem (w HotU chodzi mi o Valsharesę, bo na szczęście z Mefistem jest już lepiej).
  11. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    Jest w karczmie.
  12. Chyba sytuacja jest jednak trochę inna. Wg. starej strony H4 CDP: http://heroes.cdprojekt.com/download.asp?kID=2 poszukiwany patch ma mieć 85kB, a w dziale download gram.pl takiego nie widzę. Czyżby o nim zapomnieli? Znajdziesz go tutaj (Polish Gathering Storm Patches) http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=159 Tylko żeby go ściągnąć, trzeba miec konto na FilePlanet (jest chyba darmowe). A jak się nie uda, to mailuj do działu technicznego CDP. Powinni gdzieś ten patch mieć.
  13. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    Po pierwsze NWC - 3DO to tylko wydawca (i jak się okazało dość kiepski). Po drugie, przed MM6 było H1 i H2, a także kilka części Heroes Chronicles, więc raczej ten okres jest już zajęty. Po trzecie: "Stwierdzili, że nie ma szans wniknąć na tyle głęboko w świat stworzony przez Jona Van Caneghama, żeby nie popełniać żadnych błędów, czy stwarzać jakieś niejasności." Jasne, nie mogli posiedzieć z jeden dzień na np. Celestial Heavens i przeczytać dość dokładne streszczenie poprzednich częsci MM i HoMM? Po prostu im (osobom z Ubisoft) się nie chciało.
  14. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    Zależy od tego jaką masz wersję CDP czy Mirage. Jeśli tą drugą, to nie ukończysz gry, ani po ciemnej, ani po jasnej stronie (bez patchy oczywiście). A jeśli chodzi o bug twórców, to pewnie chodzi o naczynia lisza. Po ciemnej stronie są dwa zadania z naczyniami: 1. Promocaj lisza 2. Zabranie naczyń z Góry Thunderfist dla "doradców" Archiego Trzeba je wykonac dokładnie w takiej kolejności, najpierw naczynia z Murów Mgły w Celeste, a dopiero te z Nighon. Jeśli zrobisz odwrotnie, naczyń w Murach nie będzie - to jest ten bug programistów.
  15. Mój bład. Właściwy patch to 1.0>>1.31 Jeśli nie będzie działał, to zainstaluj wcześniej patch 1.0>>1.3 i dopiero ten powyższy.
  16. Zobacz tutaj: http://www.gram.pl/gra_pliki.asp?id=80 Powinien tam być patch do tej sytuacji (nazywa się chyba Patch PL).
  17. Sheltem

    Heroes of Might and Magic - wszystko o serii

    Ma się prawdopodobnie ukazać wraz z wersją 3.59. Choć na chwile obecną autorzy tego miasta (Bastion) pracują niezależnie od zespołu WoGa.
  18. Sheltem

    Heroes of Might and Magic - wszystko o serii

    Zostało powtwierdzone (w jednym z wywiadów), że systemu doświadczenia jednostek nie będzie.
  19. Sheltem

    Might and Magic 8, 9...

    A gdzie tam :P Ten gościu z Deyji każe zabić wszystkie gryfy w Bracadzie i Erathii - a w Steadwick latają ze 3 "zielone" (czytaj przyjazne) gryfy. Je też trzeba ubić, ale przy tym mieszkańcy robią się wrodzy. Dlatego dobrze załatwić tą sprawę Armageddonem - gryfy nie żyją, a po rewspawni wszyscy sa przyjaźni (i nie ma kary pieniężnej). Aha, to zadanie jes do wykonania dopiero po wybraniu ścieżki ciemności. Przy okazji ten bałagan w dzienniku zadań to wina CDP - w innych wersjach tego nie ma (są za to inne wkurzające błędy). A golemy z tego co pamiętam powinny atakować gryfy. Może ich nie widzą?
  20. Sheltem

    Heroes of Might and Magic - wszystko o serii

    Bzdura, trzeba mieć tylko SHADOW OF DEATH. Nic więcej.