Sheltem

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    495
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Sheltem

  1. Mała prośba - mógłby ktoś powklejać polskie teksty do Księgi 1 i 2 LotA? http://lota.celestialheavens.com/files/Lota1-2_Tote.rar Chciałem to zrobić w wolnej chwili, ale takiej nie mam. :P
  2. Sheltem

    Sins of a Solar Empire

    Za odkrycie planety, na której żyją kosmiczne kucyki (fajnie wyglądają).
  3. Sheltem

    King''s Bounty: The Legend

    Multiplayer - niet. Podział na rasy - niet, choć bohater będzie mógł najmować jednostki z różnych ras (ludzie, elfy, orki, trupy i demony), ale zawsze startuje z ludzka armią. Resztę masz w tym temacie: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=27986
  4. Sheltem

    Sins of a Solar Empire

    Można grać dalej po zwycięstwie - otwórz menu i zobacz czy masz przycisk surrender pod quit game (czy też polskimi nazwami). Jeśli nie, to już dawno wygrałeś i możesz spokojnie zakończyć rozgrywkę. W innym wypadku, zajrzyj do ekranu dyplomacji - jeśli jakaś podobizna nie została "zbita", to widocznie wróg jeszcze żyje. Może tez podbiłeś tylko jeden układ gwiezdny?
  5. Gratulacje dla osób za to odpowiedzialnych (oraz za stworzenie tego pliku): http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1882 W końcu CDP zaczyna doceniać waszą pracę, po tym jak spartolił swoją? ;) @Nufiko Na razie nic a nic, poza dawną informacja, iż takowy patch miał się ukazać.
  6. Sheltem

    Sins of a Solar Empire

    U Vasari chyba fregatą nie przejmie się kopalń, ale statkiem zwiadowczym. I po zdobyciu kopalni, fregata/zwiadowca wraca na miejsce startowe (czyli zazwyczaj tam gdzie wniknął do systemu), a jak już mu się zregeneruje antymateria, bądź umiejętność, to automatycznie leci zająć następną kopalnię. Dlatego najlepiej samemu wysłać taki statek w miejsce, gdzie odległość do każdej z kopalń jest najmniejsza. Dalej to sobie sam poradzi.
  7. Dobrze by było, aby taki tłumacz posiadał polską wersje gry Dark Messiah of Might and Magic - w końcu ta mapka, to konwersja fabuły powyższej gry dla HV.
  8. Co w końcu było nie tak z tą łatką (poza "profesjonalizmem" CDP)? Aha - jak kogoś interesują nieopisane w pliku readme zmiany, to zachęcam do zajrzenia do poniższego tematu (zaczyna się od strony nr 3): http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27098&pagenumber=3
  9. Nie - nie mam czasu na podglądanie idioty. ;P Zresztą pośledzisz trochę zagraniczne dyskusje, to zapewne się szybko dowiesz. @moonman Napisałem "podejrzewam" więc ta opcja może tak naprawdę oznaczać cokolwiek.
  10. Miasta były ustawione - czerwony Inferno, niebieski Stronghold (i dostał zieloną tajgę). Z tego co pamiętam, to w wersji 3.0 z odpowiednim terenem dla danego miasta nie było u mnie większego problemu, tzn. Nekropolia miała bagna, Akademia pustynię, kurduple śnieg itd. Przetestuję później z większą ilością miast i ustawieniem losowych miast, ale sądzę, że problem z nieodpowiednim terenem pod dane miasto nie powinien się pojawiać.
  11. Nie - jest to wartość (podobnie jak przy zasobach) od 1 do 5. Ale bohater przy "piątce" wciąż zaczyna na 1 poziomie. Podejrzewam, że chodzi o ilość skrzyń ze skarbami na rozmieszczonych na mapie. Aha: poniżej masz odpowiedź na pytanie o generowanie armii losowych (polski teksty z readme ma się nijak do angielskiego, nie mówiąc o rzeczywistości) oraz jak wygląda stworzona "island map" na bardzo małej mapce.
  12. zobacz na poniższe obrazki Oficjalnych informacji nie ma. Może coś w Lipsku się pojawi, a może i nie. EDIT: W patchu jest też mapka Dark Messiah - ciekaw jestem czy CDP spolszczyło ją w pełni (czyli także dialogi mówione)?
  13. O balansie możesz zapomnieć. Chociaż dodali wsparcie dla widescreenów. Tu masz resztę: Patch 3.1 ----------- Features added *************** - correct Window Mode support - Wide Screen support ( including HDTV resolutions ) (*) - Portrait Screen resolutions support - Dwarven Subterranean generation for Random Maps - Custom Armies generation for Random Maps - Water Zones generation for Random Maps (*) dialog scenes, loading screen and adventure scenes will be shown with correct aspect ratio, but not 100% wide screen Bugs repaired and changes made: ******************************* Stability issues: - game no longer crashes after delayed action taken twice - game no longer freezes if assassins are engaged in combat and defeated with another hero than Arantir - fixed possible multithreading synchronization crash after map loaded and voice over was playing - fixed possible crashes when multiple combats triggered simultaneously for same player - fixed game crash when player dispels hero curse with several ghosts - fixed possible game freezing after a dialog scene at mission end Camera, graphics, interfaces: - fixed empowered spells announcing again and again when getting artifacts and new skills and having no Destruction Magic skill - fixed showing player money, instead of ally''s money, when accessing allied town''s Town Build through Kingdom Overview - fixed ignoring selected upgrades when hiring a "Buy All" caravan from another town - fixed fast skipping several turns by quickly pressing End Turn button in missions with no AI opponents - fixed sound not played for Stables at adventure map added special Ghost Mode path plotting for Ghosts - fixed dead stacks lying around Cyclops having tooltips and sometimes shown as they can be attacked - fixed Defile Magic animation fixed announcing Blood Rage bonuses ahead of actual attack - fixed and extended combat log messages fixed creatures numbers remain at battlefield after killed by Arcane Crystal added Dungeon''s Elemental Vision for player in Duel game - fixed gaining gold amount shown in red at town Marketplace''s Artifact Selling - fixed Next Hero button switching to sleeping heroes - fixed Multiplayer Profile Alignment calculation - fixed Rain of Arrows perk available in spell book when there are no more visible favorite enemies present - fixed cursor showing day path incorrectly when moving from boat to land having a Snatch ability - fixed Inferno and Dungeon towns sacrificial building incorrect button tooltips - fixed updating of turns counter at Town screen, Hero screen, Creature Info screen and Ghost Info screen (for Simultaneous Turns) - fixed incorrect income details sometimes shown at first day of the game - fixed interface actions not blocked properly on enemy turns and while playing scripted scenes - fixed opening of Walker''s Hut interface by shortcut ("Y" key) at Stronghold town when this building wasn''t built yet - fixed host can set password of only 1 character and clients will be unable to connect blocked active hero sleep/wake triggering when interface blocked and on enemy turns - added face to hero''s tooltip in combat - fixed occupied slots game information in LAN and Ubi.com Multiplayer lobbies when game creator closes some slots or switch them to A.I. - fixed player could detect invisible creatures from cursor''s shape using Goblin Trappers''s ability - fixed false Stunning Blow animation after Word of the Chief - fixed defending army without hero could see creatures elements when attacked by wizard hero with Elemental Vision perk Gameplay, mechanics, balance: - fixed Zehir''s ability to summon creatures if he doesn''t have enough resources - fixed double playback of cutscene if user double-clicks on the ritual place Adventure mechanics and A.I.: - fixed possibility to build Grail structure in Stronghold town if town level is below 15 - fixed impossibility to finish multiple level ups after mission was already won - fixed not giving growth bonus for several moon weeks of creatures - fixed entering by hero, but not capturing enemy town when attacking only gate cell threaten by enemy hero - fixed retreat possibility checking for simplified combats to fit one used in actual combats - fixed ship''s model displayed incorrectly after crossing whirlpools in a fast manner - fixed alternative upgrades of Haven creatures can''t be trained - fixed multiple clicked objects triggering (Seer Hut, Sylana''s Ancient and other) - Stronghold''s town Halls now refill Barbarian hero''s mana to maximum after a turn - Astrologer Tower week change will now generate monsters at weeks of creatures and display moon weeks announcements - Astrologer Tower week change will now affect creatures reserves in towns and dwellings, giving bonuses and penalties - fixed hero remembers artifact set part combined after removal when he has same type of artifact in his bag already - fixed heroes specializations weren''t working for upgrades of creatures - fixed A.I. heroes could stuck in front of caravans - fixed Arcane Excellence to give +100 mana only once - fixed heroes didn''t learn spells from Academy town after Library build Combat mechanics and A.I.: - fixed Tactics skill working incorrectly when two heroes with the skill meet in battle - fixed Battle Griffin can land at occupied position - fixed Nomad Centaur does not use Maneuver abilities correctly - fixed Nightmares Fear attack - fixed retaliation strike from a friendly units attack under Puppet Master or Frenzy spell only affects other friendly units - fixed combat AI abusing Defend command and using only Wait command and thus making its army more vulnerable - fixed Arcane Crystal explode making open gate shown as closed - fixed Arcane Crystal dealing damage to siege walls, gate and towers - fixed Mask of Equity giving double bonuses - fixed heroes fleeing estimation for Hard and Heroic difficulty levels - fixed spells working for Barbarians and war cries working for other heroes classes when given from Editor - fixed situation when creature moves with attack under Storm, dies on path, but still attacks target - fixed making further attacks after stack already died - fixed Sylvan hero can use Rain of Arrows perk on invisible units - fixed Deadly Strike, Vorpal Sword and alike attacks reduced by Blood Rage damage reduction - fixed Evil-eye not casting debuff onto secondary targets - fixed duel 3x3''s illegal combat bonuses granted to gated units as a consequence of switching heroes - fixed duel 3x3''s possibility to cast Defile Magic to another hero than one that is opponent''s active - fixed duel 3x3''s applying Helmar''s artifact set effects (Dwarven set) - fixed duel 3x3''s war machines destroyed for all enemy heroes at once - fixed duel 3x3''s incorrect combat bonuses and Firewall working while switching heroes - fixed phantom creatures become non-phantom after Vampirism spell applied to them - fixed Hives could attack invisible creatures - fixed Ride By Attack was used when creature runs away - fixed entangled Treants runs away - fixed Lucky Spells not working for empowered Deep Freeze - fixed AI ignores summoned creatures - creatures under Puppet Master or seduction now can be attacked by both armies - fixed orcish heroes (Haggash duel preset) could have spells from artifacts (Banish) - fixed March of the Golems was not affecting Magnetic Golems'' initiative - fixed Horned Leapers could leap when entangled - tuned AI to use spells in more active manner - fine-tuned A.I. combat targeting, including avoiding of damaging own creatures by destroying Arcane Crystal Random Map Generator: - bug with abandoned mine fixed ( it supplied only gold before ) - bug with snow road movement penalty fixed - new objects added: Redwood Observatory, Den of Thieves, Eldritch Well - fixed rare bug with isolated players zones Map Editor: - crash fixed when trying to make screenshot if AI-Geometry mode is active. - fixed any heroes can have Barbarian''s abilities Scripts: - fixed scripted AI was unable to find path to target through heroes'' threat area - fixed IsHeroInTown script command - fixed MessageBox function callback to be called even after message box was closed automaticlly on timeout or turn switch - now CaptureTrigger object field works for monsters banks buildings, game will try to call given script function when bank captured - fixed growth bonuses was not taken away after dwelling was destroyed from script - fixed removing of last creature from stack when there are still more stacks available in monsters army - added additional parameters to several script functions - added new script functions
  14. Pozostaje Ci reinstalacja tego dodatku i zastosowanie się do własnych rad, które udzielałeś, jak komuś nie HV 1.0 nie chciało się załatać. Może coś z tego wyjdzie? Aha i lepiej spróbuj ściągnąć tym razem plik ręcznie, a nie automatem.
  15. Dorobią patcha do patcha (jak z demem) i będzie w miarę działało. ;) Albo i nie. Ale po tym co widziałem w Puzzle Quest (nie wspominając już o NWN 2), to wątpię by kiedykolwiek jakiś produkt CDP działał jak należy.
  16. http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_3.01_hupl.exe
  17. W teorii powinno wystarczyć wykupienie chałupy w danym mieście i zamieszkanie w niej (przypisanie postaci), ale nigdy tego sposobu nie próbowałem, więc Ci nie powiem czy to działa.
  18. Sheltem

    Sins of a Solar Empire

    Musisz wynaleźć odpowiednią technologię skoków między gwiazdami (chyba trzeci poziom w drzewku cywilnym) i będziesz mógł skakać bezpośrednio od jednej gwiazdy do drugiej.
  19. Wejdź osobą, na którą chcesz przepisać szpital, do tego budynku i powinna pojawić się opcja umożliwiająca przypisanie nowego właściciela. Kandydat powinien być uczonym i mieszkać w danym mieście.
  20. A instalowałeś modyfikację "Back to the Roots"? http://www.gilde2.de/forumdisplay.php?f=66 Jeśli tak, to jak wrażenia? Bo mnie osobiście jako całość ten mod nie zachwycił, choć wiele rzeczy jest tam ciekawych (jak jednoroczne tury, nowe przedmioty czy profesje).
  21. Zagraj w pierwszy dodatek, to będziesz miał pozostałe tytuły (i brzmią one inaczej niż podałeś).
  22. Jesli dobrze pamiętam, to chodziło o ilość odpowiadającą dwutygodniowemu przyrostowi jednostek w danym mieście. Nie pamiętam czy chodziło o liczbę podstawową (np. 22 chłopów/tydzień) czy z zamkiem (44 chłopów/tydzień).
  23. O samej grze nie mam co się wypowiadać - kto nie zagrał, niech żałuje. Co do błędów :P i niedomówień w recenzji: > w Sins of a Solar Empire kampania jako taka nie istnieje Autorzy mają to poprawić w dodatku. > Background fabularny przedstawia się natomiast następująco: przed tysiącem lat powstała Zbrojna Koalicja Handlowa Trade Emergency Coalition powstała po ataku Vasari (czyli niedawno) - tysiąc lat temu zwało się to Trade Order. Zapewne był to "skrót myślowy"? > Mimo zwycięstwa Imperialiści nie byli jednak w dobrym położeniu. Od wieków przez liczne galaktyki uciekali bowiem przed wrogimi siłami Mrocznej Floty. Mroczna Flota to siły Vasari! I uciekają oni z jednego systemu do kolejnego przed nieznanym (zapewne do czasu dodatku) zagrożeniem - ale wciąż w tej samej galaktyce. > Ostatnią frakcją toczącej się bezustannie walki są w Sins of a Solar Empire siły Adventu. To frakcja, której przodkowie przed laty zostali wygnani przez Zbrojną Koalicję Handlową. Trade Order - pewnie następny skrót? > Na przykład, aby zaznaczyć eskadrę statków Czwarta możliwość - zajrzeć do instrukcji i zobaczyć co można za pomocą skrótów klawiszowych osiągnąć (a można naprawdę wiele). > Nie ma również znanego z Homeworlda "trzeciego wymiaru" Zapraszam do zapoznania się z instrukcją. :P > Autorzy mogli również pomyśleć o wygaszaniu się ikon, pod którymi są opcje nieaktywne, co uchroniłoby nas przed wchodzeniem do podmenu, w którym nic zrobić już nie możemy. Przecież ikony statków czy planet można przypinać i odpinać z interfejsu. I nie tylko je. Ilośc opcji włącz/wyłącz jest pokaźna. I na koniec - autor recenzji zapomniał wspomnieć o programie Galaxy Forge - można go ściągnąć ze strony producenta i pobawić się w budowanie własnej planszy rozgrywki. I jeszcze dwie rzeczy mi się przypomniały, ogólnie Stardocku - szybkie patchowanie gier oraz brak zabezpieczeń gier (Customers are not Criminals!) należałoby dodać do plusów tego tytułu.
  24. Sheltem

    Diablo III - temat ogólny

    Zawsze możesz wstawić = Czarownik od Kropelka. ;) A na poważnie - argumentów za Witch Doctor = Szaman jest tyle samo, co przeciw temu. A na wytykanie, że gdzieś tam tak przetłumaczono ten wyraz i jest be, zawsze można znaleźć przykład w druga stronę.