Sheltem

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    495
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Sheltem

  1. Sheltem

    Diablo III - temat ogólny

    W Magii i Mieczu Witch Doctor tez stał się szamanem (a przy okazji zmienił wygląd na sensowniejszy).
  2. Pozwolę sobie odpowiedzieć obrazkiem Finalbossa, który "pożyczyłem". Od siebie dodam jeszcze jeden przykład - Divine Vengeance.
  3. Orków zostaw w spokoju - czerwonego trza ubić - za jego ziemiami masz swój pierwotny cel (górny lewy róg mapy jeśli dobrze pamiętam). Tego żółtego (chyba) orka da się ubić (magia ciemności wysoce rekomendowana), ale jest on typową przeszkadzajką.
  4. Sheltem

    Might and Magic 6

    Walka w czasie rzeczywistym pozwala na uniknięcie większości pocisków od tych stworów - szczególnie przydatna jest taktyka "zza rogu". A szlamowce załatwiasz magią (bądź broniami zadającymi obrażenia od żywiołów), a najlepiej różdżkami.
  5. Sheltem

    Heroes of Might and Magic - wszystko o serii

    Bzdura. Istnieją odpowiednie programy do przeglądania plików i wyciągania stamtąd interesujących rzeczy. W tym przypadku takie coś nazywa się ResEdit 2 - wystarczy z odpowiedniego pliku wyciągnąć daną kampanię, otworzyć w edytorze, eksportować mapę i zmienić jej parametry, a na końcu zapisać i umieścić w katalogu z mapami.
  6. Sheltem

    King's Bounty: The Legend

    Premiera światowa - ukazanie się gry w więcej niż jednym kraju lub regionie (np. poza Rosją i krajami gdzie dystrybucją zajmuje się firma 1C). Innymi słowy - jak to wyda Atari (czy inny zachodni wydawca), to wtedy można mówić o światowej premierze, a nie regionalnej. Takie jest moje zdanie. BTW - dzisiejsza nowina: King''s Bounty belongs to the category of games where dialogues and the whole story line play a major role. There is also quite a number of jokes in dialogues. All of this together makes a lot of text and localization is one of the most tough points here. This is the reason why it will take several months before the game is released outside of Russia.
  7. Sheltem

    King's Bounty: The Legend

    To jest dla wersji rosyjskiej. A podano gdzieś datę premiery dla anglojęzycznej wersji gry (bo na razie figuruje 31 października)? Właśnie rozmowy 1C z zachodnimi dystrybutorami mogą być przyczyną opóźnień światowej premiery gry.
  8. Sheltem

    King's Bounty: The Legend

    Może dlatego, że nie ustalono jeszcze wszystkich szczegółów (w tym i daty premier) z zachodnimi dystrybutorami? A z tym demem to na pewno prawda? Gdzie indziej wyczytałem, ze jednak dema nie będzie.
  9. Sheltem

    Saga Heroes of Might and Magic I-III

    Nie wiem jak na Zachodzie, ale w Polsce AB miał od razu tę funkcję wgraną (może dlatego, że polska wersja ma od razu numerek 2.1). Jakoś jednak DL zostało wspomniane, a o tym, że istnieje coś takiego jak HC, nie ma ani słowa. Aha - jeszcze jeden błąd: Rok 1995. To właśnie wtedy, blisko trzynaście lat temu (a w naszym kraju sześć wiosen później) 1999 - Mirage - kolekcja za Grosik (czekam na kontrę od CDP ;) ) - Heroes odf Might and Magic: A Strategic Quest (gra po angielsku - instrukcja po polsku) Dodam, że H1 można było nabyć w polskich sklepach już w 1995 lub 1996 (cena była jak na tamte czasy zaporowa), choć nie wiem czy sprowadzono grę z Zachodu, czy ktoś w Polsce już to wydawał.
  10. Sheltem

    Saga Heroes of Might and Magic I-III

    Drugie rozszerzenie, The Shadow of Death, choć już nie tak popularne, także miło zaskoczyło graczy. Szczególnie ciekawym aspektem okazało się łączenie artefaktów, które jeszcze bardziej zwiększało możliwości tych magicznych przedmiotów. Łączone artefakty były już w Armageddon''s Blade, choć nieoficjalnie. I gdzie sie zapodział opis Heroes Chronicles? Chyba nie zabrakło go z powodu tego, że w Polsce ma on innego wydawcę? @Vojtas A to ciekawe, bo zarówno H1 jak i H2 były przystosowane do uruchomienia pod Win95.
  11. Sheltem

    Neverwinter Nights 2

    "Odpoczywaj" do skutku - za którymś razem (bodajże trzecim) odpoczynek nie zostanie przerwany. Przejąć kontrolę osobistą nad tymi postaciami i upewnić się, że po uaktywnieniu zwoju (symbol gwiazdki na górnym pasku) postać zacznie czytać właściwy tekst (chyba symbol zwoju powinien się pojawić po gwiazdce na górnym pasku), a nie rzuci się w bój. Ewentualnie wciskać pauzę i sprawdza, co te dwie postacie robią (czy przypadkiem gdy zniknie gwiazdka, nie zaczną robić czego innego - niestety często to im się zdarza). I upewnij się, że nikt ich nie atakuje, bo przerywa to recytację zwoju. Ammonem najlepiej rzucić niewidzialność i dopiero później uaktywnić zwój.
  12. Pomyliłeś Quroqa z Kunyakiem do spółki z Batu.
  13. Budynek musi mieć max. 1/3 swej wytrzymałości - innymi słowy, można zburzyć tylko rozpadające się rudery, a nie budynki bez zadrapań.
  14. Musisz ogłuszyć taką postać - czyli spuścić jej "łomot", dopiero później "pracownik" może zabrać ofiarę do Gildii Złodziei. Gdy wydajesz rozkaz bez ogłuszenia ofiary, pracownik idzie za nią czekając na dogodną okazję do ataku (i zazwyczaj ginie, bo albo jest za słaby, albo straż się pojawia). Aha, kiedy pisałem "zniknąć", miałem na myśli, żeby cel ostatecznie "zniknął" - Twoja postać plus jej gwardia (z domu rodu) doskonale się do tego nadają - nie dość, że dostajesz za pokonanie wroga doświadczenie, to później możesz ograbić nieprzytomną postać (kolejne punkty doświadczenia), połamać jej kości (znów PD-eki) i ostatecznie dobić (kolejne PD-eki). Wprawdzie potem dany ród niezbyt nas lubi, ale cóż - łotr zawsze może szybko wykończyć konkurencję (byle straży miejskiej nie było w pobliżu). Jeśli w mieście jest szpital (dodatek go wprowadza), to szybko można opatrzyć w nim swoje rany (za "drobną" opłatą). Osobiście gram zazwyczaj uczonym, którego druga połowa jest łotrzykiem (dochód na początku uczonego jest niewielki, a łotr potrafi "pomóc" w głosowaniu w radzie miejskiej - konkurencja "znika" w tajemniczych okolicznościach - choć za bardzo przypomina to wtedy rzeczywisty świat ;) ).
  15. Zakup (ew. zbuduj) Gildię Złodziei i wyślij doliniarzy na "miasto" - na początku zarobki marne, ale później całkiem spore. Bohater doskonale zaś się nadaje do "uwalniania" zasobów z magazynów kopalń. I zacznij ubiegać się o stanowisko w radzie miejskiej - kontrkandydaci zawsze mogą "zniknąć" (z Twoją "pomocą") - najlepiej w drodze do kościoła lub miejsca pracy (lub też innym miejscu, gdzie nie kręci sie straż miejska). A jeśli ktoś Cię zauważy i/lub wniesie sprawę do sądu, to też może "zniknąć" - wtedy rozprawa zostaje umorzona (także jeśli zabraknie sędziego).
  16. Kolejny dodatek w drodze: http://forum.jowood.de/showthread.php?t=152266 Ciekawe czy sie go doczekamy w Polsce?
  17. Jak już wspomniano, nie do końca. Każda jednostka na początku walki jest "rozlosowana" na pasku inicjatywy (dostaje losową wartość od 0 do 0,25). Inicjatywa sprawia, że w jednostka szybciej (bądź wolniej) wykona następny ruch - Agrael/Raelag zwiększał inicjatywę swoich jednostek - ale ich początkowe pozycje startowe na pasku były przypadkowe. Temkhan za to przemieszczał jednostki na pasku inicjatywy przed rozpoczęciem walki - czyli jego jednostki pierwsze wykonywały ruch (potem zaś dochodziła inicjatywa) - chyba nie raz zdarzyła się wszystkim sytuacja, że nasze oddziały ruszały się w pierwszej turze po wrogich oddziałach, mimo większej inicjatywy. U tego bohatera tego rodzaju przypadki raczej wykreślono. Tyle teorii - jak to wyglądało w praktyce, to chyba tylko nieliczni betatesterzy pamiętają.
  18. Temkhan: Though a recent academy graduate, Temkhan''s youth has not prevented him for making a name for himself. Focusing on the elements of time, timing, and the very properties of the continuum of time on Ashan, he can temporarily bend it to his will and strike the first blow in every conflict. Master of the Sands: Caster transforms the local time continuum, changing the order of creatures'' actions at the start of combat. The intensity of the transformation depends on the hero''s level.
  19. Zdaje się, że było to Timeshift - nazwa coś Ci mówi (powinna)? Z taką specjalnością ten bohater nadawał by się tylko do rozgrywek w scenariuszach (jak Agrael ze zwiększaniem inicjatywy), a nie do rozgrywek multiplayer.
  20. Ściągnij sobie najnowszego Winrara (3.71 zdaje się) - tam pod klawiszem F3 masz opcję Szukaj plików. Z tego co widzę, to poszukiwane przez Ciebie pliki są w UI\H5A1\Icons oraz UI\H5A2\Icons - sprawdź samemu.
  21. To Władca Piasków - znajduje się w plikach od czasów podstawki, lecz nie ma go normalnie w grze (przez jego przegiętą specjalność). @Lfdracon Bez przesady - Hordy już dawno temu wyszły, o Kuźni i podstawce nie wspominając.
  22. Masz to niejako podane w podstawce - okres tuż po zabraniu jej przez Biarę, ale przed walką z Kha-Belethem - wtedy urodziła Saretha (nie pytaj się jak - lepiej nie wiedzieć). Ponieważ to Władca Demonów, gdy oddawał Izabelę, zatrzymał przy sobie jej dzieciaka. I oddał go wkrótce na wychowanie kultystom demonów (zdaje się, że właśnie Phenrigowi). O ile pamiętam ruszył na wschód, a nie bezpośrednio do orków. Ubisoft zostawił widocznie tę postać do kolejnej gry (niekoniecznie H6). Co do scenariuszy - to scenariusz Agraela dzieje się około 20 lat przed H5, a scenariusz Tieru 400 lat przed początkiem HV (Tieru opowiada ją Agraelowi - prawdopodobnie podczas ich pierwszego spotkania). Ponieważ Izabela była naznaczona przez Kha-Beletha od dnia urodzin, a jak może pamietasz, rytuał Zehira (otrzymany od Tieru) nie powiódł się. Gdy Izabela została uwolniona z Sheogh, część jej duszy została zatrzymana przez demony, by podtrzymywać iluzje Biary. Tym właśnie był ten duch - częścią jej duszy. Oprócz tego szukał wszelkich informacji o Mrocznym Mesjaszu i zapewne próbował zlokalizować Czaszkę Cieni. Tyle możemy się domyślać. Pomyliłeś fakty - ten młody następca tronu był ostatnim z linii Gryfów, nie Sokołów. Przepowiednia dotyczyła linii Briana Falcona, zaś szturm na ich stolice przeprowadziła Jezebeth w jednym ze scenariuszy (działo sie to 100 lat wcześniej) zabijając królową, ale nie udało się jej zabić jej potomka - Brendona. I jeśli się nie mylę, to Leanna z Dark Messiaha była potomkinią Sokołów.
  23. Morthi - przestań spanować po forum. Dla rozluźnienia - cytat recenzji Hord z pewnego czasopisma: Polska wersja jest bardzo dobra, jak zwykle w tej serii. Bezbłędnie przetłumaczono napisy i nagrano fajne dialogi - świetna robota. Autorowi radziłbym sprawdzić, co oznacza słowo "bezbłędny" oraz podanie, co rozumie przez "fajne dialogi". Aha, dla zainteresowanych - po znacznie dłuższym okresie niż bym sobie życzył, większość rzeczy została poprawiona i wysłana do korekty (w tym i jednostki). Pozostały historie miast oraz nazwy tygodni do sprawdzenia w kompendium. I niestety trochę to potrwa. Mam nadzieję, że ostatnia przesyłka dotarła do kogo trzeba.
  24. Sheltem

    Heroes of Might & Magic - edycja kompletna

    Odnośnie tego - map do H2 było całkiem sporo - wersja H2 Gold oraz H3 Complete/Gold nie mają wszystkich map z H2 i H2PoL oraz z H3 i H3 AB - nie wiem czemu je usunięto, ale ich brakuje. I to nie dwóch, trzech map ale kilkunastu.
  25. Drobne pytanie odnośnie nazw: Blood Rage - w większości opisów występuje jako Krwawy Szał, zaś jako nazwa umiejętności to Szał Krwi. Osobiście wolałbym poprawić tylko nazwę, zamiast szukać wszystkich tych krwawych szałów w plikach i je zmieniać. Mana - punkty magii, punkty many czy może sama mana? Czekam na pomysły - na razie poprawiam na punkty magii, ale to da się łatwo... poprawić. I kilka terminów odnośnie odporności na różne efekty (wzięte z kompendium). Przyda się, jeśli będzie trzeba coś poprawić/sprawdzić. immunity - niepodatność resistance - odporność protection - ochrona magic-proof - odporność na magię W kompendium niestety pełno rożnych określeń co do tego samego słowa. Podobnie jak pisanie danego wyrazu raz z małej, a raz z wielkiej litery. Aha, 1/3 sprawdzona (i poprawiona), więc jeśli nie utknę na jednostkach, do końca piątku powinienem skończyć.