Sheltem

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    495
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Sheltem

  1. Zamierzam, nie wiem tylko ile to potrwa (brak czasu). Powinienem zdążyć do końca tygodnia, ale niczego na 100% nie obiecuję. Poprawek jest trochę (bohaterowie już poprawieni), a musi to potem jeszcze ktoś sprawdzić.
  2. Widzę, że co najmniej dwie osoby tłumaczyły tekst (albo jedna z dłuższymi przerwami), bo pierwsze dwa rozdziały nie są "kompatybilne" z następnymi dwoma. A więc po kolei: Ursanian Empire - Cesarstwo Ursańskie Verhoffin Sea - Morze Verhoffina miasto-biblioteka At''rann (a nie biblioteczne miasto) A''Rikdun organizowali się w rodziny lub sile sil/sils- sil/sile (czyli podklany) Co do nazewnictwa elfów: Imię elfa A''nazwa klanu (z wielkiej litery) a''nazwa silu (z małej litery) faker - oszust, nieprawdziwy (elf), odmieniec - na pewno nie przebieraniec (wynika z fabuły) Forces of the Dome - Moce (to byli "bogowie") Kopuły (a dokładniej Nieboskłonu) ODMIANY WYRAZÓW! Cosmodium, Gaiam, Bellum, Lurkane - formy męskie Esoterica - forma żeńska (zabrakło odmiany) Bohba, nie Bobh''a Las Etenfaru, nie Etenfara Ye Olde Portal to the Sea of Verhoffin Starawy portal do/nad Morza Verhoffina it looked remotely like a whale, but of a giant and mutated sort giant mutated whale - żart z pewnego forum, więc żeby to zachować: wyglądające poniekąd jak ogromny, zmutowany wieloryb Trzecia księga - "Demony i cudy", rozwikła tajemnicę losu młodego człowieka, którego przeznaczenie zmieni oblicze świata. Zaginony książe zapomnianego świata - Nicolai Ironfist, przmierzy świat, pokona śmierć, by nadszedł Zmierzch Bogów. I już nic nie będzie takie, jak wcześniej. gdy nadszedł Zmierzch Bogów (EDITL jeszcze to sprawdzę dokładniej) Creators - Kreatorzy (nic nie tworzyli, by zwać ich stwórcami, wprost przeciwnie niszczyli) Wszystko zdarzyło się przed trzydziestoma laty albo coś koło tego, na tamtym świecie... Enroth na Enroth To tak z grubsza po przejrzeniu. Błędy na pewno są - chociażby z tego, że nie sprawdzono do końca wszystkiego (np. "fakera").
  3. SPOILER Kha-Beleth jak już. Odsyłam do Dark Messiaha po więcej informacji. A zobacz sobie z jakiego księstwa pochodził Godryk i jego córka Freyda (5 misja 1 kampanii podstawki). Jeszcze jakieś pytania? Podobnie było z Brianem Sokołem - nazwa królestwa pochodziła od nazwy rodu (i księstwa), a nie od sokoła. Dark Messiah Był scenariusz w Kuźni z Findanem - jeśli w niego grałeś, to możesz się domyślać, czemu nie ma elfów w Hordach (mówiąc wprost - odbudowują sie). Bo Wojna królowej Izabeli skończyła się w podstawce HV. Dalsze walki (z Kuźni i Hord) zwą się inaczej. /SPOILER
  4. Mam już tego dość - dopiero skończyłem biosy w Akademii (praktycznie co drugi bohater miał coś skopane), a tu u kurdupli przy pierwszym bohaterze przetłumaczono "Warlord" na "Czarnoksiężnik". Załamać się można.
  5. Poczekaj, aż zobaczysz poprawki do kompendium - dopiero pierwsza strona, a już brakuje kilku zdań w biografiach z angielskich wersji (porównanie z HV manual 3.0), o niedokładnym tłumaczeniu zwrotów nie wspominając (Mag stał się fanem niszczenia i rujnowania). @Bosper Za przeproszeniem, ale wsadź sobie Tolkiena w tym temacie, bo on do HV nic nie ma. Ubisoft wymyślił własną mitologię i inne (w tym Tolkien czy D&D) nie mają nic wspólnego (no, poza kalką pomysłów). I wszystkie osiem smoków jest bogami na Ashan - zarówno pierwsze bliźnięta jak i późniejsze sześć smoków żywiołów. I magowie tez wyznają smoki - tyle, że z nimi sprawa jest bardziej zagmatwana.
  6. Zamiast "Świętemu Smokowi Światła" proponowałbym "Smoczemu Bogowi Światła". I jeszcze nie wiem, czy "w Irollanie" nie brzmiało by lepiej.
  7. To był tylko przykład tłumaczenia słowa pristine. I Twoje dorabianie ideologii d faktów nie jest przekonywające. Co do nazw, to już to przerabialiśmy, przy podawanych propozycjach i nie chce mi sie w to znowu bawić. Poza ewidentnymi błędami jak w przypadku dżina, reszta (nie sprawdziłem wszystkiego, więc nie wiem, ile takich "dżinów" jest jeszcze) jak dla mnie może zostać.
  8. Choćby na Nieskalany Jednorożec. Owszem, Ubival zmienił nazwę, ale z White Unicorn na Pristine Unicorn. Podobnie z hydrą i innymi jednostkami, nie wspominając o takich rzeczach, że Djinn Vizier znaczy nie Wizjoner, ale Wezyr. I wiesz o tym Morthi dobrze, bo przy okazji podawania proponowanych tłumaczeń jednostek w tym temacie, było to wspominane.
  9. Mała poprawka: Laska Sar-Issusa znosi zdolność odparcia zaklęcia przez wrogi oddział. Nie znosi natomiast zdolności polegającej na redukcji obrażeń od czarów lub całkowitej odporności na magię. W pierwszej części zdania słowo "całkowitego" może być mylące - smoki są całkowicie odporne na magie, ale ten artefakt na nie nie działa (przynajmniej wg opisu). Mniej więcej tak to brzmi, trzeba to jeszcze poprawić, by brzmiało sensowniej (plus ujednolicenie nazw): Po przetrwaniu wyczerpującej próby pokuty na Martwym Stepie, Córa Ziemi potrafi wezwać swą znajomość Krwawego Szału orków oraz więzy z Matką Ziemią, by przepuścić bestialski atak wręcz przeciw wrogom, którzy nie są w stanie kontratakować. W celu zmaksymalizowania zadawanych obrażenia, Córa Ziemi może poświęcić Gobliny, by zwiększyć zarówno swój Krwawy Szał jak i manę.
  10. Chyba mnie nie do końca zrozumiałeś: Kostur niweluje tylko magic resistance - czyli jak mamy jednorożca z 30% magic resist lub artefakt dający 10% czy 20% mr czy zdolność szczęścia magic resistance, to to właśnie niweluje ten artefakt. Jeśli coś jest niewrażliwe - ma "immunity", czyli 100% magic resistance (np. czarny smok przy czarach czy gargulec przy błyskawicach), to ta właściwość zostaje. Więcej o tym na 322 str. angielskiego kompendium. Podsumowując, jak już wspomniał Napek, kostur znosi: - magic resistance - czyli szansę na odparcie czaru, nie znosi natomiast: - magic protection - czyli redukcję obrażeń od czarów, - immunities- czyli całkowitą odporność na czary (100% magic resistance). Poza tym, w angielskim tekście nie ma ani słowa o artefaktach. Nie wiem skąd się to wzięło. Przecież kostur działa też na zdolności jednostek (np. jednorożec) czy zdolności bohatera (np. magic resistance ze szczęścia). Cały opis tej jednostki nie zgadza się z angielską wersją, a nie tylko to jedno słowo.
  11. Może mógłby - jak kto woli... "Save/load game" oraz "multiplayer" też są "popularne", a jednak mamy "zapisz/wczytaj grę" i "wielu graczy". @DiDivor Jeszcze jedno odnośnie umiejętności orków - w nazwie ich umiejętności rasowej jest "Szał Krwi", zaś w opisie już "Krwawy Szał" - przydałoby się to ujednolicić.
  12. Eee... Sfidanza zdaje się, że "pożegnał się" z AoH (nadal wprawdzie jest użytkownikiem) i przeniósł się na Heroes-fr.com, więc lepiej sprawdź, czy ma nadal dostęp do serwerów AoH.
  13. EDIT mi ucięło. Morthi - kiedy można się spodziewać najnowszej wersji kompendium na AoH?
  14. 1. Czy aby na pewno w tym patchu uwzględniono wszelkie wcześniejsze poprawki? Bo mam wrażenie, że nie. Po kolei (z Text/Game): Artifacts: - Mask_Of_Doppelganger Zmiennokształtny? Wolne żarty - sobowtór, zresztą z opisu to wynika, zostajemy (bądź wróg zostaje) sobowtórem przeciwnika - osiąga(my) ten sam poziom. Przecież nie zmieniamy się w smoka czy demona, prawda? - Necromancer Pedant Wzrost talentów nekromanckich o 10%. Ekhm... Decrease rising cost by 10%. - Zmniejsza koszt ożywiania (w punktach Mrocznej Energii) o 10% - dano nieaktualny opis (standard w praktykach CDP - nie pierwszy raz im to sie zdarza). - Ring_Of_Machine_Affinity Dodaje 1 do Obrony bohatera. Daje dodatkową balistę lub katapultę. zagubiło się słowo "shot" - "dodatkowy strzał", a nie jeszcze jedną balistę czy katapultę. - Ring_Of_Unsummoning Daje zdolność Odwołanie. O ile pamiętam, to "Banish" przetłumaczono na "Wygnanie" - Rune_of_Flame Zwiększa Siłę Czarów o 1 i daje czar: <value=spell_name>. znak runiczny (jak przetłumaczono gdzie indziej), a nie czar - ScrollOfSpell Pozwala rzucić zaklęcie <value=spell_name> na poziomie zaawansowanym z tego zwoju (chyba, że poziom Mistrzostwa bohatera jest wyższy). Niejasne stwierdzenie, mistrzostwa czego? Proponowałbym coś w stylu: "chyba, że poziom znajomości danej magii bohatera jest wyższy)" - Staff_of_magi Artefakty dające odporność na magię, jeśli wróg je posiada, nie są niszczone. "Magic protection and immunities, if any, are not affected and still remain." - czyli "ochrona przed magią oraz niewrażliwość, jeśli wróg je posiada, nie są znoszone" - dobranie właściwych nazw dla magic prot. i imm. pozostawiam Wam. - Wand_of_x Pozwala rzucić czar <value=spell_name> z tej różdżki na poziomie zaawansowanym z tego zwoju (chyba że poziom Mistrzostwa bohatera jest wyższy) j.w. przy scrollu Buildings: - MemoryMentor Ten stary mag wygląda na człowieka, który osiągnął absolutną wiedzę wiedzę absolutną - SchoolOfMagic Podnieść możesz o 1 swą Siłę Czarów lub Wiedzę. możesz podnieść Creatures: - Haven/Archangel Większe nawet od Aniołów są Archanioły Kiedyś już wspominałem - "greater" w tym przypadku, to "wspanialsze" (lub coś w tym stylu). - Infernio/3rd - hornedleaper Niewiele istot potrafi skoczyć tak daleko jak Rogata Bestia, a jego umiejętności często okazują się bardzo użyteczne w boju. Bestia jest chyba rodzaju żeńskiego (ta bestia)? Więc czemu "jego"? - Succubusseducer Wystarczy posłuchać kilku zdradliwych słów, by wpaść w potrzask i znaleźć się na ich łasce. Hmm... "Listening to even a few of their bewitching words is enough to become helplessly trapped in their power." - "Wystarczy posłuchać kilku ich czarujących słów, by stać się bezbronnym i znaleźć się na ich łasce." - Necropolis/3rd - Skeletonwarrior To elitarna lekka piechota szkieletów "These are the elite of the skeleton light infantry" - To elita wśród lekkiej piechoty szkieletów - Orcs - Shaman2 Córa Nieba oddała się w całości Ojcu Niebo, którego moce zbiera i przekazuje poprzez wewnętrzne połączenie z krwawą magią. Wiedźmy poświęcają gobliny w swych rytuałach Wiedźmy? Tak wcześniej określano te jednostki, zanim przechrzczono je na sky daughter. Pozostałość po pierwszych tłumaczeniach? 3rd/Shamanhag By zostać Córą Ziemi, Szamanka musi spędzić kilka lat wędrując po Martwym Stepie, gdzie pośród Słonych Jezior leży Jaskinia Potępionych. Tam Szamanki mogą posiąść sekrety czarnoksięstwa, ucząc się jak odmieniać formę swego ciała i swej duszy. Gdy Córa Ziemi odbędzie naukę, niszczy swój sztylet, co symbolizuje zupełne zniszczenie przeszłego życia. Czarnoksięstwa? Poza tym tekst coś nie jest podobny do angielskiej wersji: After surviving a grueling ordeal of penance upon the Dead Steppe, the Earth Daughter can call upon her mastery of the Orc''s Blood Rage and her bonds with Mother Earth to launch savage melee attacks against which her enemies cannot retaliate . In order to maximize the damage she does, an Earth Daughter can sacrifice Goblins to improve both her Blood Rage and her mana. - Preserve/3rd/Angertreant Mówi się, że pamiętają one dni, w których Brigitta, Matka Drzew, Brythigga Dwellings - PreserveMilitaryPost Sylwanu Skills - Common/Logistics/Snatch brakuje wzmianki o zaokrętowaniu (a jest to dość ważna informacja) -Barbarianspec - Dark/Light/Destruction/Summon Magic / 1 Wszystkie czary Magii Mroku od pierwszego do trzeciego poziomu rzucane przez przeciwnika są obniżone o jeden poziom mistrzostwa (ekspercki do zaawansowanego, etc.) "etc."? Chyba miała to być polska wersja (to do CDP)? Więc czemu nie przetłumaczono tego skrótu? To tak z grubsza część poprawek do łatki z tekstów ogólnych. Dialogi i inne rzeczy może później. Nawet nie chcę wiedzieć , na co CDP zmarnował 4 miesiące, bo z pewnością nie na "profesjonalne tłumaczenie".
  15. Jak tylko ściągnę* Dzikie Hordy, to na pewno podam co i jak. Na razie ze screenów na gram.pl mogę powiedzieć, że Siepacz w swoim opisie jest nazywany Rębajłą - błąd wynikły z zamieszania z plikami, czy przeoczenie? *z półki sklepowej, a myśleliście, że skąd? ;)
  16. ...albo też zainstalować mod poprawiający SI, choć nie nie wiem na ile poprawia on "myślenie" komputera i tym samym skraca jego tury: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24772 Przy okazji - ktoś wie, czy HV Gold Editon PL już wyszło? Miało być dwa dni temu.
  17. Armia jest wystarczająca, by pokonać wroga. Jesli jednak nie możesz sobie poradzić (ta bitwa jest b. ciężka), to spróbuj wykorzystać bug gry - gdy tylko Kujin pojawi się na mapce przygód, kliknij nią, by przemieściła się w dowolne miejsce (przez kilka sekund masz nad nią kontrolę - dział to zresztą na innych bohaterów). Dzięki temu będziesz mógł zabrać dodatkowe jednostki i artefakty od Zehira i Gotaia. @*Sashion 1. Tak 2. Tak
  18. Musisz posiadać mod "New Creatures Framework" i dzięki niemu zainstalować te dodatkowe jednostki. Pojawiają się one (czasami) tylko jeśli na mapie masz "random monster" (czyli dowolną jednostkę). Więcej szczegółów masz w readme NCF (w tym info jak to działa w edytorze), jak również w odpowiednim temacie na HC: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24698
  19. Sheltem

    Disciples III - Renaissance

    Prawie robi wielką różnicę. ;)
  20. Sheltem

    Dzikie Hordy

    Misji w kampanii jest 15 (łącznie z prologiem) Stworzeń jest 177+1 - czyli mniej niż 180. W oficjalnej zapowiedzi Ubisoftu wspomniano o ponad 170 stworzeniach. Nie wiem skąd CDP wytrzasnęło to 180. i na koniec - temat o drugim dodatku już jest na forum: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=21258
  21. Z tym, że niebiosa kojarzą się (przynajmniej mi) z zaświatami, a nie niebem (nieboskłonem). Jeśli już koniecznie chcesz to poprawiać, to proponuję użyć odniesień do przestworzy, a nie nieba. A najlepiej zostaw to w obecnym kształcie - w końcu te zdania wypowiadają przedstawiciele rasy, która poprawne wysławianie się (o gramatyce nie wspominając) ma w... głębokim poważaniu. "Ork nie myśleć, okr zabijać" (z pojedynczymi wyjątkami). ;)
  22. W oryginale masz Father Sky and Mother Earth - więc w tłumaczeniu nie ma błędu. Orki rządzą swoim losem - nikt im już nie każe atakować tego czy innego wroga: "Teraz orki same wybierają walki [w których będą walczyć] orki." - taka już ich gramatyka. ;)
  23. O ile pamiętam, to chodzi o magiczną rudę, a nie zwykły surowiec. Znajdziesz ja w "świecącej" kopalni czy coś takiego.
  24. Problemy z dystrybucją i brak współpracy na linii Ubi-CDP? Zresztą, to teraz mało ważne - byle polonizacja była profesjonalna Zobaczymy za 6 dni.