Sheltem

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    495
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Sheltem


  1. Dnia 28.07.2008 o 21:37, SoundWave napisał:

    > Nawiązując do kwestii tłumaczenia - słynnego już - Witch Doctora: ostatnio w w filmie

    > ("Czarodziejki", Polsat), wystąpiło takie właśnie pojęcie, które zostało przetłumaczone

    > na "szaman".
    Jesli na Polsacie tak przetlumaczyli to jest to solidny powod, aby tak tego NIE tlumaczyc
    ;)


    W Magii i Mieczu Witch Doctor tez stał się szamanem (a przy okazji zmienił wygląd na sensowniejszy).


  2. Dnia 06.06.2008 o 17:38, Rafal G napisał:

    > po premierze Dzikich hord słyszałem, że gra cierpi na niezbalansowanie zamków
    > czy to dalej aktualne ?:P

    Hmmm... no nie da się ukryć, że odpowiednio poprowadzone Orki (nawet jeśli armia jest
    mniejsza liczebnie) miażdżą wszystko co stanie ich drodze;) Poza tym raczej nie ma większych
    problemów z balansem
    - wszystko mieści się w granicach zdrowego rozsądku;)


    Pozwolę sobie odpowiedzieć obrazkiem Finalbossa, który "pożyczyłem".
    Od siebie dodam jeszcze jeden przykład - Divine Vengeance.


    20080606191020


  3. Dnia 28.04.2008 o 09:58, Anjinsan napisał:

    Czy zna ktoś skuteczny sposób walki z ooze? Jestem w Dragoons'' Caves i powoli mnie szlag
    trafia. Trochę za hardcorowo jak na sam początek gry...


    Walka w czasie rzeczywistym pozwala na uniknięcie większości pocisków od tych stworów - szczególnie przydatna jest taktyka "zza rogu".
    A szlamowce załatwiasz magią (bądź broniami zadającymi obrażenia od żywiołów), a najlepiej różdżkami.


  4. Dnia 27.04.2008 o 16:18, Byl napisał:

    To raczej niemożliwe.
    Musiałbyś grzebać w pliku gry, a jeśli nie jesteś informatykiem zepsułbyś sobie całkowicie
    Heroes IV.


    Bzdura.
    Istnieją odpowiednie programy do przeglądania plików i wyciągania stamtąd interesujących rzeczy.

    W tym przypadku takie coś nazywa się ResEdit 2 - wystarczy z odpowiedniego pliku wyciągnąć daną kampanię, otworzyć w edytorze, eksportować mapę i zmienić jej parametry, a na końcu zapisać i umieścić w katalogu z mapami.


  5. Dnia 16.04.2008 o 21:36, Nufiko napisał:

    A możesz mi wyjaśnić czemu Rosji uważasz, że nie leży na świecie? Bo labo ja jestem głupi
    albo nie rozumiem pojęcia premiera światowa. Że niby jak światowa to musi być po angielsku?


    Premiera światowa - ukazanie się gry w więcej niż jednym kraju lub regionie (np. poza Rosją i krajami gdzie dystrybucją zajmuje się firma 1C). Innymi słowy - jak to wyda Atari (czy inny zachodni wydawca), to wtedy można mówić o światowej premierze, a nie regionalnej.
    Takie jest moje zdanie.

    BTW - dzisiejsza nowina:
    King''s Bounty belongs to the category of games where dialogues and the whole story line play a major role. There is also quite a number of jokes in dialogues. All of this together makes a lot of text and localization is one of the most tough points here. This is the reason why it will take several months before the game is released outside of Russia.


  6. Dnia 15.04.2008 o 16:59, morthi napisał:

    no jak nie ma oficjalnej premiery jak jest :P

    25 kwietnia stoi jak wol :P


    To jest dla wersji rosyjskiej. A podano gdzieś datę premiery dla anglojęzycznej wersji gry (bo na razie figuruje 31 października)?
    Właśnie rozmowy 1C z zachodnimi dystrybutorami mogą być przyczyną opóźnień światowej premiery gry.


  7. Dnia 15.04.2008 o 10:44, morthi napisał:

    na glownej stronie tez jest potwierdzednie premiery 25 kwietnia :)
    tylko dlaczego tak cicho o tym wydarzeniu?


    Może dlatego, że nie ustalono jeszcze wszystkich szczegółów (w tym i daty premier) z zachodnimi dystrybutorami?
    A z tym demem to na pewno prawda? Gdzie indziej wyczytałem, ze jednak dema nie będzie.


  8. Dnia 12.04.2008 o 13:55, lordfett napisał:

    Czy nie pojawiło się to przy okazji któregoś patcha?


    Nie wiem jak na Zachodzie, ale w Polsce AB miał od razu tę funkcję wgraną (może dlatego, że polska wersja ma od razu numerek 2.1).

    Dnia 12.04.2008 o 13:55, lordfett napisał:

    Nie ma go tu z prozaicznego powodu - nie wchodzi w skład wydania "Saga Heroes of Might
    and Magic I-III" (: Z tego samego powodu drugi dodatek do Heroes of Might & Magic II:
    The Succession War (mam namyśli Desecrated Lands) został jedynie wspomniany.


    Jakoś jednak DL zostało wspomniane, a o tym, że istnieje coś takiego jak HC, nie ma ani słowa.

    Aha - jeszcze jeden błąd:
    Rok 1995. To właśnie wtedy, blisko trzynaście lat temu (a w naszym kraju sześć wiosen później)

    1999 - Mirage - kolekcja za Grosik (czekam na kontrę od CDP ;) ) - Heroes odf Might and Magic: A Strategic Quest (gra po angielsku - instrukcja po polsku)
    Dodam, że H1 można było nabyć w polskich sklepach już w 1995 lub 1996 (cena była jak na tamte czasy zaporowa), choć nie wiem czy sprowadzono grę z Zachodu, czy ktoś w Polsce już to wydawał.


  9. Drugie rozszerzenie, The Shadow of Death, choć już nie tak popularne, także miło zaskoczyło graczy. Szczególnie ciekawym aspektem okazało się łączenie artefaktów, które jeszcze bardziej zwiększało możliwości tych magicznych przedmiotów.

    Łączone artefakty były już w Armageddon''s Blade, choć nieoficjalnie.

    I gdzie sie zapodział opis Heroes Chronicles? Chyba nie zabrakło go z powodu tego, że w Polsce ma on innego wydawcę?

    @Vojtas
    A to ciekawe, bo zarówno H1 jak i H2 były przystosowane do uruchomienia pod Win95.


  10. Dnia 04.04.2008 o 14:23, Qbli napisał:

    1. Czy można jakimś sposobem odpocząć w Shadow Fortress, czy jak to się zwało (nagle
    wyskakuje parę golemów + wampiry, a ja chcę tylko przygotować zaklęcia :P)?


    "Odpoczywaj" do skutku - za którymś razem (bodajże trzecim) odpoczynek nie zostanie przerwany.

    Dnia 04.04.2008 o 14:23, Qbli napisał:

    2. Prawie w tym samym miejscu. Trafiam na 3 Shadow Reavers, cała drużyna walczy dzielnie,
    Ammon Jerro już ma odczytać zwój i nagle... "o, szkielet!" - rzuca wszystko i próbuje
    rozwalić coś, co go nawet nie trafia. Da się tego uniknąć? Gith postępuje podobnie.

    Przejąć kontrolę osobistą nad tymi postaciami i upewnić się, że po uaktywnieniu zwoju (symbol gwiazdki na górnym pasku) postać zacznie czytać właściwy tekst (chyba symbol zwoju powinien się pojawić po gwiazdce na górnym pasku), a nie rzuci się w bój. Ewentualnie wciskać pauzę i sprawdza, co te dwie postacie robią (czy przypadkiem gdy zniknie gwiazdka, nie zaczną robić czego innego - niestety często to im się zdarza).
    I upewnij się, że nikt ich nie atakuje, bo przerywa to recytację zwoju. Ammonem najlepiej rzucić niewidzialność i dopiero później uaktywnić zwój.


  11. Dnia 24.03.2008 o 09:29, dominik713 napisał:

    Aha,a powiedz mi,jak się porywa? Gdy rozkażę porwać kogoś,to mój ''''pracownik'''' tylko
    za nim łazi...


    Musisz ogłuszyć taką postać - czyli spuścić jej "łomot", dopiero później "pracownik" może zabrać ofiarę do Gildii Złodziei. Gdy wydajesz rozkaz bez ogłuszenia ofiary, pracownik idzie za nią czekając na dogodną okazję do ataku (i zazwyczaj ginie, bo albo jest za słaby, albo straż się pojawia).

    Aha, kiedy pisałem "zniknąć", miałem na myśli, żeby cel ostatecznie "zniknął" - Twoja postać plus jej gwardia (z domu rodu) doskonale się do tego nadają - nie dość, że dostajesz za pokonanie wroga doświadczenie, to później możesz ograbić nieprzytomną postać (kolejne punkty doświadczenia), połamać jej kości (znów PD-eki) i ostatecznie dobić (kolejne PD-eki).
    Wprawdzie potem dany ród niezbyt nas lubi, ale cóż - łotr zawsze może szybko wykończyć konkurencję (byle straży miejskiej nie było w pobliżu). Jeśli w mieście jest szpital (dodatek go wprowadza), to szybko można opatrzyć w nim swoje rany (za "drobną" opłatą).

    Osobiście gram zazwyczaj uczonym, którego druga połowa jest łotrzykiem (dochód na początku uczonego jest niewielki, a łotr potrafi "pomóc" w głosowaniu w radzie miejskiej - konkurencja "znika" w tajemniczych okolicznościach - choć za bardzo przypomina to wtedy rzeczywisty świat ;) ).


  12. Dnia 23.03.2008 o 12:56, dominik713 napisał:

    Mam jeszcze jedno pytanie.Po prawie 300 latach moja dynastia wyginęła. :P
    Grałem kowalem,więc teraz postanowiłem grać łotrzykiem.Możecie mi doradzić jak grać?


    Zakup (ew. zbuduj) Gildię Złodziei i wyślij doliniarzy na "miasto" - na początku zarobki marne, ale później całkiem spore. Bohater doskonale zaś się nadaje do "uwalniania" zasobów z magazynów kopalń.
    I zacznij ubiegać się o stanowisko w radzie miejskiej - kontrkandydaci zawsze mogą "zniknąć" (z Twoją "pomocą") - najlepiej w drodze do kościoła lub miejsca pracy (lub też innym miejscu, gdzie nie kręci sie straż miejska).
    A jeśli ktoś Cię zauważy i/lub wniesie sprawę do sądu, to też może "zniknąć" - wtedy rozprawa zostaje umorzona (także jeśli zabraknie sędziego).


  13. Dnia 18.03.2008 o 17:23, Lfdracon napisał:

    Czyli generalnie to samo co Mistrz Inicjatywy Raelaga w Kuźni(połączona Aura Szybkości
    i Groźne Spojrzenie). Chyba że Temkhan mógł dowolnie ustawiać inicjatywę, ale tego pewnie
    się już nie dowiemy ;>


    Jak już wspomniano, nie do końca.
    Każda jednostka na początku walki jest "rozlosowana" na pasku inicjatywy (dostaje losową wartość od 0 do 0,25).
    Inicjatywa sprawia, że w jednostka szybciej (bądź wolniej) wykona następny ruch - Agrael/Raelag zwiększał inicjatywę swoich jednostek - ale ich początkowe pozycje startowe na pasku były przypadkowe.

    Temkhan za to przemieszczał jednostki na pasku inicjatywy przed rozpoczęciem walki - czyli jego jednostki pierwsze wykonywały ruch (potem zaś dochodziła inicjatywa) - chyba nie raz zdarzyła się wszystkim sytuacja, że nasze oddziały ruszały się w pierwszej turze po wrogich oddziałach, mimo większej inicjatywy. U tego bohatera tego rodzaju przypadki raczej wykreślono.

    Tyle teorii - jak to wyglądało w praktyce, to chyba tylko nieliczni betatesterzy pamiętają.


  14. Dnia 18.03.2008 o 13:31, Lfdracon napisał:

    Swoją drogą też zastanawiam się, co taki Timeshift dawał w grze. Bohater mógł cofać/przyspieszać
    kolejność jednostek w bitwie?


    Temkhan:
    Though a recent academy graduate, Temkhan''s youth has not prevented him for making a name for himself. Focusing on the elements of time, timing, and the very properties of the continuum of time on Ashan, he can temporarily bend it to his will and strike the first blow in every conflict.

    Master of the Sands:
    Caster transforms the local time continuum, changing the order of creatures'' actions at the start of combat. The intensity of the transformation depends on the hero''s level.


  15. Dnia 17.03.2008 o 09:32, moonman napisał:

    prośba do osób "grzebiących" w plikach gry
    potrzebuje pomocy w zlokalizowaniu plików *.dds - avatarów heroesów w wymiarach 64x64
    piksele


    Ściągnij sobie najnowszego Winrara (3.71 zdaje się) - tam pod klawiszem F3 masz opcję Szukaj plików.
    Z tego co widzę, to poszukiwane przez Ciebie pliki są w UI\H5A1\Icons oraz UI\H5A2\Icons - sprawdź samemu.


  16. Dnia 17.03.2008 o 09:32, moonman napisał:

    BTW: a co to za Temkhan z Akademii (taki pliczek znalazlem - pewnie cos z edytorem,
    ale edytora nie uzywam)


    To Władca Piasków - znajduje się w plikach od czasów podstawki, lecz nie ma go normalnie w grze (przez jego przegiętą specjalność).


    @Lfdracon
    Bez przesady - Hordy już dawno temu wyszły, o Kuźni i podstawce nie wspominając.


  17. Dnia 15.03.2008 o 00:05, Michal 1232 napisał:

    Nie wydaje wam się, że w Dzikich Hordach nie wyjaśniono wszystkiego do końca? :D np.:
    1. Jak do tego doszło, że Izabela urodziła Mrocznego Mesjasza (Saretha)


    Masz to niejako podane w podstawce - okres tuż po zabraniu jej przez Biarę, ale przed walką z Kha-Belethem - wtedy urodziła Saretha (nie pytaj się jak - lepiej nie wiedzieć).

    Dnia 15.03.2008 o 00:05, Michal 1232 napisał:

    2. Jeżeli Phenrig (chyba to sie tak pisało) jest magiem-kultystą demonów to w jaki sposób
    syn Izabeli się u niego uczy? Wiadomo, że Phenriga i Menelaga łączyły wspólne interesy
    (zdobycie Mrocznego Czerepu :D) więc powierzanie księcia w ręce wyznawcy demonów... Pojawia
    się więc pytanie, czy Sareth wiedział od początku, że jest synem Izabeli? Raczej tak
    ponieważ w "Dark Messiah" raczej nie zaskakuje go ta wzmianka, w przeciwieństwie do rozmów
    na temat jego ojca (wiadomo-kogo). Może więc Sareth został wydziedziczony, lub wygany
    z Imperim Jednorożców (bardziej pasowała mi wresja z gryfami). Wydaje się to jednak mało
    prawdopodobne. A więc mamy kolejną zagadkę.


    Ponieważ to Władca Demonów, gdy oddawał Izabelę, zatrzymał przy sobie jej dzieciaka. I oddał go wkrótce na wychowanie kultystom demonów (zdaje się, że właśnie Phenrigowi).

    Dnia 15.03.2008 o 00:05, Michal 1232 napisał:

    3. Jakie zadanie Tieru powierzył Raelagowi? Przed premierą Dzikich Hord mogło się zdawać,
    że wyrusza on szukać pomocy u orków, jednak wiadomo, że tak nie jest. Pytanie po co były
    władca demonów, obecnie mroczny elf wyrusza na wschód? Jedyną wzmiankę w DH o jego podróży,
    to pewien scenariusz. Nie ujawnia on nic na temat podróży, ale jest opowieścią Tieru
    o wojnie elfów z mrocznymi elfami.


    O ile pamiętam ruszył na wschód, a nie bezpośrednio do orków.
    Ubisoft zostawił widocznie tę postać do kolejnej gry (niekoniecznie H6).
    Co do scenariuszy - to scenariusz Agraela dzieje się około 20 lat przed H5, a scenariusz Tieru 400 lat przed początkiem HV (Tieru opowiada ją Agraelowi - prawdopodobnie podczas ich pierwszego spotkania).

    Dnia 15.03.2008 o 00:05, Michal 1232 napisał:

    4. Zastanawia mnie postać Duch Izabeli. Nie pamiętam już któremu bohaterowi się ukazała,
    ale wydaje się być to nieco dziwne, zwłaszcza, że prawdziwa Izabela była wcześniej w
    podziemiach razem z Raelagiem. Czym więc był Duch Izabeli i dlaczego nie był razem z
    jej ciałem?


    Ponieważ Izabela była naznaczona przez Kha-Beletha od dnia urodzin, a jak może pamietasz, rytuał Zehira (otrzymany od Tieru) nie powiódł się. Gdy Izabela została uwolniona z Sheogh, część jej duszy została zatrzymana przez demony, by podtrzymywać iluzje Biary.
    Tym właśnie był ten duch - częścią jej duszy.

    Dnia 15.03.2008 o 00:05, Michal 1232 napisał:

    5. Pozostaje też niedopowiedziana historia Arantira, który znika nam z oczu na kilkanaście
    lat. Prawdopodobnie zajmuje się zwalczaniem Menelaga - kultysty demonów. Po DH kolekną
    wzmianką jest DM gdzie jest on naszym głównym wrogiem.


    Oprócz tego szukał wszelkich informacji o Mrocznym Mesjaszu i zapewne próbował zlokalizować Czaszkę Cieni. Tyle możemy się domyślać.

    Dnia 15.03.2008 o 00:05, Michal 1232 napisał:

    6. Nie pamiętam jak dokładnie brzmiała przepowiednia dotycząca Falconów, ale wydaje mi
    się, że to było tak, że kiedy umrze ostatni z Falconów, ludzie zostaną zniszczeni, czy
    jakoś tak. Ostatnim znanym nam Falconem był książe Andrej. Dlatego był on taki ważny
    dla Biary, ponieważ gdyby go zabiła przepowiednia zostałaby dopełniona. Jak wiemy z DH
    Anderj nie żyje. Oznacza to, że albo istnieje jeszcze jeden Falcon, albo scenarzyści
    gry zapomnieli po co wprowadzali postać Andreja. Wiemy, że Falconem nie jest Sareth,
    ponieważ jego ojcem nie był Nikolaj, lecz Kha-Beleth. A więc kim jest Falcon?


    Pomyliłeś fakty - ten młody następca tronu był ostatnim z linii Gryfów, nie Sokołów. Przepowiednia dotyczyła linii Briana Falcona, zaś szturm na ich stolice przeprowadziła Jezebeth w jednym ze scenariuszy (działo sie to 100 lat wcześniej) zabijając królową, ale nie udało się jej zabić jej potomka - Brendona.
    I jeśli się nie mylę, to Leanna z Dark Messiaha była potomkinią Sokołów.


  18. Morthi - przestań spanować po forum.

    Dla rozluźnienia - cytat recenzji Hord z pewnego czasopisma:

    Polska wersja jest bardzo dobra, jak zwykle w tej serii. Bezbłędnie przetłumaczono napisy i nagrano fajne dialogi - świetna robota.

    Autorowi radziłbym sprawdzić, co oznacza słowo "bezbłędny" oraz podanie, co rozumie przez "fajne dialogi".


    Aha, dla zainteresowanych - po znacznie dłuższym okresie niż bym sobie życzył, większość rzeczy została poprawiona i wysłana do korekty (w tym i jednostki). Pozostały historie miast oraz nazwy tygodni do sprawdzenia w kompendium. I niestety trochę to potrwa.
    Mam nadzieję, że ostatnia przesyłka dotarła do kogo trzeba.


  19. Dnia 04.03.2008 o 13:06, morthi napisał:

    - mapy :) w heroes 1 i 2 map bylo malo :/a w heroes 4 to juz masakra


    Odnośnie tego - map do H2 było całkiem sporo - wersja H2 Gold oraz H3 Complete/Gold nie mają wszystkich map z H2 i H2PoL oraz z H3 i H3 AB - nie wiem czemu je usunięto, ale ich brakuje. I to nie dwóch, trzech map ale kilkunastu.


  20. Drobne pytanie odnośnie nazw:

    Blood Rage - w większości opisów występuje jako Krwawy Szał, zaś jako nazwa umiejętności to Szał Krwi. Osobiście wolałbym poprawić tylko nazwę, zamiast szukać wszystkich tych krwawych szałów w plikach i je zmieniać.

    Mana - punkty magii, punkty many czy może sama mana? Czekam na pomysły - na razie poprawiam na punkty magii, ale to da się łatwo... poprawić.


    I kilka terminów odnośnie odporności na różne efekty (wzięte z kompendium). Przyda się, jeśli będzie trzeba coś poprawić/sprawdzić.

    immunity - niepodatność
    resistance - odporność
    protection - ochrona
    magic-proof - odporność na magię

    W kompendium niestety pełno rożnych określeń co do tego samego słowa. Podobnie jak pisanie danego wyrazu raz z małej, a raz z wielkiej litery.

    Aha, 1/3 sprawdzona (i poprawiona), więc jeśli nie utknę na jednostkach, do końca piątku powinienem skończyć.