Styxu

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    165
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Styxu

  1. A kogo obchodzi Episode 3? Jak można żyć grą którą się skończyło 2-3 lata temu? Takei zwlekanie ze zwieńczeniem historii wcale grze na dobre nie wyjdzie. Episode 3? Whatever...
  2. Styxu

    inFamous 2 - pierwsze szczegóły

    Szkoda. Przerywniki komiksowe były jednym z mocniejszych elementów tej gry. Dynamicznne, kolorowe, dobrze wykadrowane, świetnie spełniające funkcje narracyjne. Moce poza elektryką? Bad idea. Ja osobiście przez całą grę podziwiałem projektantów za to, że opierając superowośc Cole''a tylko na prądzie udało się im wymyślić tyle fajnych elementów (tarcza, "snajperka", jeżdżenie po torach). No i był powód dla którego bohater nie mógł używać broni. Zeke powinien imho z gry w ogóle wylecieć bo był słabą postacią, nijaką. To samo Trish. Oboje bledli przy mrocznej Tashy i Kesslerze ^__^ Ogólnie to polecam zapoznać się z pierszą cześcią bo jest bardzo, bardzo dobra.
  3. Nazywanie tej gry hitem to przegięcie - tego co wiem sprzedało się zaledwie tysiąc kopii na Wii :-/ Jaki jest sens portowania tej gry? Nie wiem.
  4. Styxu

    Nowa Contra dla PSN i XBLA!

    Ciekawe czy będzie dostępny kod na dodatkowe życia ? Jak to szło ? ... up, up, down, down, left, right, right, A, B, start ,select - you''ve got thirty lives! This shit is for pussies who don''t know how to fight! :P - Jon Lajole
  5. Styxu

    Nowy projekt Davida Cage`a to...

    Hmmm... może być ciekawie. miejmy nadzieję, że za ciekawym scenariuszem pójdą też rozwiązania technologiczne. Może dostaniemy opowieść pokroju Heavy Rain plus wykorzystanie Playstation Move?
  6. Teraz ze świecą szukać takich gier... Kiedyś przy takich platformówkach to się wzrok traciło... Jazz Jack Rabbit, Captain Claw, Super Frog (Amiga!), Heart of Darkness... ech... "to se ne vrati" :"(
  7. Serio? To jest prawdziwa odpowiedź ? Strzelaliłem i trafiłem ale ... srsly? o_O
  8. Trudne pytanie, ale można sugerować się jego głównym pracodawcą ;)
  9. Ja nie rozumiem czym niby ma nas zaskoczyć nowe Call of Duty? To samo co poprzednio plus śmierć głównego bohatera przez utonięcie :-/ Szkoda, że nowe Deaus Ex i Spec Ops nie budzi zainteresowania. To się zmieni tuż przed ich premierą.
  10. Grając w gre nie ma możlwości żeby tej sceny nie kojarzyć. Nawiązania sa bardzo bezpośrednie. Gra była niezła, ale poruszała wiele wątków, które nie zostały rozwiązane na końcu. "Lynch! Don''t shoot the fucking hostages!"
  11. Super! Miła odmiana od rapersko-techniawkowych trailerów MW2 ^_^ Ciekawe jak będzie wyglądał następny trailer do Black Ops - odpowiedź na materiały MoH? Czy klimat Black Ops pójdzie bardziej w stronę Człowieka Demolki czy Plutonu?
  12. Super! Wygląda na to, że nie tylko IW będzie robić CoD''a we współczesnych realiach. Trzymamy kciuki za panów z Treyarch :-)
  13. Abusrdalna cena, wręcz bezczelna - 15 EURO ZA 3 MAPKI! To może w Modern Warfare 3 będziemy płacić 2 Euro za każdy dodatkowy karabin do multi? Gdyby to jescze było 5 euro, no góra 7, ale 15?! >_< Jeżeli ktoś to kupi to jest fanbojem bez granic. Gratuluję udanego zakupu.
  14. Dziękuję bardzo. Za taką cenę mogę kupić 2-5 gier na PC, wcale nie gorszych od MW. Po spędzeniu 479 godzin (sic!) w multi MW2 odinstalowałem cholerstwo i jestem wolnym człowiekiem. Niech Activision ściąga taką absurdalną kasę z innych frajerów.
  15. O tak, niech Kotnic "upadnie", niech Activison upadnie, a razem z nim setki gier na PC i konsole które mają zostać przez nich wydane. Niech razem z Activision Blizzard upadnie (no bo przecież jak można robić grę dłużej niż 6 miesięcy ja się pytam?), niech razem z Blizzardem padnie WoW, a razem z WoWem inne amrykańskie MMO. Zaleje nas fala koreańskich MMO, który będą potępiać otwarcie amerykańską kulturę. Amerykanie wyślą do Korei wojsko a EA zrobi o tym grę.... Jak czytam te komentarze pełne nienawiści do szefów Activision to mnie krew zalewa. Tutaj nie chodzi o zaległe wypłaty tylko o dążenie do przejęcie całkowitego marki. Nie od dziś znana praktyką jest przejmowanie pełnych praw do marki przez wydawcę. Dlaczego w przypadku Iw miałoby być inaczej? Bo zrobili super grę? Tym bardziej Activision chce do niej pełne prawa. Bardzo rzadko się zdarza, że deweloper zachowuje prawa do wykreowanych przez siebie światów. Naprawdę ktoś wierzy, że polityka EA będzie inna? Jak Respawn Games stworzy coś nowego i dobrego, co dobrze się sprzeda, to EA będzie dążyło do przejęcia całkowitych praw do nowej marki tak samo jak Activvision. Pamiętajmy że rolą deweloperów jest tworzenie gier a nie ich dytrybucja i promocja, której koszty są diametralnie większe niż samej produkcji, i które ponosi wydawca. Ciekawy jestem czy tak byście reagowali gdyby gra okazała się kiepska, albo w jakiś sposób oszukała klientów (tak jak się pluje na Fallout 3). Ciekawe czy wtedy wszyscy robiliby ze sprytnych panów z IW świętych?
  16. Styxu

    Czy wolno krytykować Heavy Rain?

    Mnie bardziej ciekawi jaką wersję gry imć panowie recenzowali? Bo to, że w naszych pismach branżowych (z resztą nie tylko naszych) pisze się zapowiedź gry na podstawie dwóch screenów, a recenzje na podstawie jakiegoś niestabilnego builda, to mnie już nie dziwi. Jeżeli Heavy Rain jest grą wybitną to pozostałe portale/media nie będą się musiały dużo wysilać i naciągać recenzje, żeby Sony było zadowolone. Z drugiej strony wyobraźmy sobie taką sytuację: mamy poral o grach, wsparcie jednego z największych wydawców światowych, dobre z nimi układy, dostajemy do recenzji ich flagowy tytuł parę dni przed premierą do recenzji, ale Wiesiek ma ch*jowy humor i wystawia gierce 6/10. Jakbym był naczelnym tego portalu to zrobiłoby mi się trochę gorąco. Prawdopodobnie kolesia z roboty bym wywalił. Jeżeli gra jest dobra to sama się obroni. Jeżeli kiepska - to żadne recenzje jej nie pomogą.
  17. Kochane dzieci, A dlaczego taki projekt miałby być niby nieopłacalny? Przecież rynek osób niewidomych czy z problemami ze wzrokiem to jest ogromna nisza, która zyski może przynieść. Nie można w prawdzie liczyć na sukces pokroju MW2, bo FPS to gatunek który dla niewidomych najtrudniej byłoby zaadoptować, ale da się to zrobić. Jak? Wystarczy stworzyć grę, która będzie grywalna także dla osób które widzą. Jeżeli taki visual book czytany przez lektora i prowadzący (przykładowo) gracza za rękę, będzie miał dobra fabułę i powiedzmy, tryb bez lektora (czy innej pomocy w nawigacji po interfejsie gry) to kupią go obie grupy. Dlaczego niewidomy nie może grać w wyścigi skoro jest tam pilot? ("Krótka szczytem późno ciąć." ;-)) Dlaczego nie może grać w gry przygodowe, które opierają się na dialogach i prostym łączeniu i używaniu przedmiotów? Dlaczego taki Guitar Hero nie może mieć systemu wczesnych wibracji ostrzegających gracza jaka nutka będzie za chwilę? (choćby miał grać same wolne i łatwe ballady ale jednak!). Może! Tylko, że rynek jest zbudowany przez ignorantów, którzy nie zatrudniają do projektowania ani kobiet ani osób niepełnosprawny (kobieta projektant? phi) Smutne.
  18. Aż mnie głowa boli o tych krzyków na forum. To takie cholernie polaczkowe zachowanie. Dlaczego nie możemy się po prostu cieszyć sukcesem gry, której gatunek wywodzi się z PC, platformy najmocniejsze w naszym pięknym kraju? Gratulacje Activison. BTW: jak się gra w modern warfare 2 na padzie? o_O
  19. Ech. Nie ma to jak polaczkowa, zaściankowa, buraczana zawiść. Tao takie cholernie typowe. Ja się cieszę, że MW2 sprzedaje się świetnie, ponieważ jest grą FPP, gatunku który wywodzi się z PC i na nim najlepiej jest realizowany. Każdy sukces branżowy jest ważny dla całej branży. Że niby hype przebił "prawdziwą" wartość gry? No i co z tego? Bardzo dobrze. Gry się sprzedają, ponieważ mają świetny marketing i tak powinno być. Nikt nie potrzebuje mega ambitnych "dzieł sztuki", w które pogra 5 osób, w tym siostra głównego projektanta. My, gracze, chcemy gier wokół których jest szum, bo jesteśmy częścią tego szumu, a więc i częścią czegoś dużego i fajnego :-) Ja dalej kibicuję MW2 i mam nadzieję, że przebije wszelkie analizy rynkowe i sprzeda się w przynajmniej 14 mln egzemplarzy. Tylko, żeby na PC sprzedało się więcej niż "nędzny" milion ;-)
  20. Niestety nie macie racji. To, że gra jest dobra wcale nie musi oznaczać, że dobrze się sprzeda - tak jak to było w przypadku Far Cry 2, Prince of Persia i naszego Call of Juarez. Wyczucie czasowe i marketingowe jest najważniejsze. Oby Id nie zrobiło tego samego błędu z Rage''em i nie pchało się w okres świąteczny. Ubisoft przesuwając premiery Splinter Cell i Assasins Creed dobrze wie co robi. Szkoda tej gry. Przepadnie wśród innych, większych tytułów.
  21. I po jaką cholerę to zdanie na koniec tekstu? Nie, oczywiście że nie chodzi o pieniądze. Producenci i wydawcy to w istocie filantropi, którzy pracują dla dobra ludzkości za uśmiechy i dobre słowo. Przecież to oczywiste, że jak coś się sprzedaje to trzeba produkować tego więcej. Wg mnie większym skokiem na kasę jest abonament w grach MMO i nasz ZUS ;-) Swoją drogą, wytłumaczcie mi o co to całe halo wokół HALO? Co w nim jest takiego fajnego ?
  22. Styxu

    Crytek ma w zanadrzu nowego FPS-a

    Pierwszy Far Cry był imho bardzo dobry. W FC2 grałem tylko chwilkę, ale gameplay też na pierwszy rzut oka jest bardzo przyjemny. Także nie generalizowałbym aż tak w sprawie Crytek''a. Największą porażką Crysisa były kosmiczne wymagania sprzętowe, które wg mnie zarżnęły tą grę. Nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie budował komputera za 3,5 tys zł po to, żeby móc włączyć sobie filtr tekstur, a już na pewno nie w dobie konsol obecnej generacji. Może uda im się coś skleić, pod warunkiem że będzie to w innowacyjne np. TPP z zabawą grawitacją ^_^, bo w temacie FPP i TPP wymyślono już chyba wszystko. BTW: Z gierek bardzo miodynych polecam Dark Sektor - wyjątkowo przyjemny ;-) (nie mylić z Die Sektor :P)