The_Hammerburst

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    207
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez The_Hammerburst

  1. Najdłuższa i najintensywniejsza? Najintensywniejsza - być może, ale najdłuższa? Unreal 1 starczał pewnie na 50 godzin (z czego połowa to szukanie dróg w labiryntach, ale 13 lat temu nie było to wadą ale oznaką złożoności). Dziwi mnie ta cholerna moda na podawanie w godzinach długości kampanii. A co jeśli dla kogoś średnia w gow1/2 wynosi 3 godziny, albo 33 godziny? Może jak gry skrócą się do 2 godzin w singlu (co możliwe przy nowym bf i modern warfare), to zaczną podawać jeszcze przybliżony czas w minutach? Nie można prościej napisać: GoW3 będzie miał dłuższą i intensywniejszą kampanię niż poprzednik?
  2. The_Hammerburst

    Artykuł: Duke Nukem Critical Mass - recenzja

    Mogliby zrobić coś nieco lepszego na 3ds. Na 3ds prawie nie ma gier, konsola ma już wielu nabywców, hype na duke trwa(ł), więc kiepska grafika (OCZYWIŚCIE KIEPSKA JAK NA MOŻLIWOŚCI 3DS) i prosty gameplay nie powstrzymałyby wielu ludzi przed zakupem. A to g... będzie mieć max 10000 nabywców. Na całym świecie...
  3. Chyba dobrze, że w ostatniej chwili zrezygnowałem z preorderu wersji na 360 i niedługo "zaopatrzę" się w tę grę, prosto z rapidshare. Nie oczekiwałem od Księcia nic szczególnego, tylko kilka godzin dobrej zabawy, ale kilka godzin szybko mija i co dalej? Przejść znowu singla? Śmiać się 20. raz z możliwości lania do kibla? Grę łatwo odłożyć na półkę, grać na siłę nie ma co, ale odpracować 200zł? Multi w grze z tak "ambitnym" gameplayem nie ma sensu nawet odpalać.
  4. The_Hammerburst

    E3 2012 już w kalendarzu. Impreza zostaje w LA

    "najdoskonalsza forma rozrywki" - żałośnie brzmią te słowa. Dla tego kolesia życie pewnie ogranicza się do grania i zaspokajania potrzeb fizjologicznych. No i przeżywania frustracji z powodu bycia świadomym, że jednak istnieje coś więcej od kompa.
  5. Długo grałem w halo 1 na piewszym xboxie. Mam sentyment do tej gry i najwyraźniej bungie też, ale niestety kolejne studio nie może zrozumieć, że nawet jak zrobią remake halo to ten i tak nie dostarczy im tych wrażeń co halo kiedyś. Najpierw było ODST, gdzie zabrali możliwość używania 2 lekkich broni, a później Reach, w którym gameplay wyglądał już jak w halo 1. Żaden z tych produktów nieusatysfakcjonował kolesi z bungie, więc przyszła kolej na odgrzewanie halo 1. Seria halo mogła spokojnie umrzeć po genialnym halo 2, ewentualnie 3, które było nawet fajne w multi, ale nie wnosiło już prawie nic nowego.
  6. Bardzo współczuję ci niskiego poziomu życia, który unemożliwia ci nabycie konsoli, ale to nie powód dla którego warto pisać takie rzeczy. Są różne fundusze pomocy rodzinie, osobą niepełnosprawnym/upośledzonym, etc. Może warto abyś wykorzystał czas bardziej konstruktywnie i skorzystał z ich pomocy, zamiast siedział na forum? :P
  7. GoW1 i tę grę dzieli 40k lat świetlnych. Warhammer jest produktem głównie dla 12-latków, dla tego mimio całego tego "mroku", o którym piszą w instrukcjach i codexach, gry w świecie warhammera są dynamiczne, brutalne i kolorowe.
  8. The_Hammerburst

    E3 2011: Mass Effect 3 - "najlepsza gra" BioWare`u

    innej reakcji być nie może? Przecież komentujesz posta kogoś kto najwyraźniej zaregował na ME zupełnie inaczej niż ty... Według mnie to ty piszesz tutaj największe bzdury
  9. To chyba "innowacje" wprowadzone przez tych dupków z gearbox... Ale na szczęście jest też remix Grabbag do ściągnięcia na oficjalnej stronie, więc pewnie w grze go nie zabraknie. Dla mnie duke najlepiej prezentował się na tym starym trailerze, gdzie wyciskał prawie 600kg na klatę i biceps pompował. A ci kolesie z gearbox to nie wiem po co odmłodzili go o 20 lat.
  10. Nudne te screeny. Nie ma na nich wiele ciekawych rzeczy a mapy i nowe lokacje wyglądają monotonnie.
  11. Pewnie masz rację, że będzie to zabawa na kilkanaście godzin, ale nie sądzę, by ktokolwiek miał jeszcze wysokie oczekiwania względem tej gry.
  12. The_Hammerburst

    Obsidian chciałoby zrobić Alpha Protocol 2

    Problem w tym, że technologia rozwinęła się na tyle, że "prawdziwych" gier rpg w zasadzie już nie ma, bo wszystkie są jakimiś mieszankami różnych gatunków. Ja grą interesuję się wtedy, gdy dostrzegę w niej jakiś element, który mi się podoba. Np. LA noire zamówiłem dla tego, że spodobał mi się sposób w jaki RDR ukazywało przemiany w społeczeństwie amerykańskim przed 1. wojną światową, więc po nowej grze Rockstar spodziewam się podobnych doświadczeń. A z kolei Duke Nukem forever preorderowałem, bo lubię takich bohaterów, chociaż nie oczekuję wiele po rozgrywce - jakakolwiek ona będzie. Natomiast Alice madness returns planuję kupić, bo lubię taki klimat.
  13. The_Hammerburst

    Obsidian chciałoby zrobić Alpha Protocol 2

    Z całym szacunkiem, ale to co piszesz nie świadczy o tobie najlepiej, bo grając w ME koncentrujesz się na tyłku mirandy a w ogóle nie patrzysz na detale... Ja na tyłki wolę patrzeć w rzeczywistości... Przyjżyj się np. postaciom w ME –są realistyczne i różnorodne - w sensie psychologicznym. Mają swoje dramaty, problemy, przekonania - na które duży wpływ ma ich przeszłośc i doświadczenia. W czasie gry zmieniają się, a zmiany mogą iść w różnym kierunku. ME porusza też różne problemy społeczne – np. w Overlord, Archer wykorzystuje swojego upośledzonego brata dla osobistych celów. To tylko drobne elementy, a ME daleko do RDR, to i tak nie jest to prostacka gra. Po prostu w ME gra wielu prostaków, którzy wolą ciągłe nawiązania do seriali (tak jak w Guild wars i grach blizza), niż twórczości thomasa hobbesa. A widoki nie są w ME takie ładne, lokacje są moim zdaniem mało dopracowane. :P
  14. The_Hammerburst

    Obsidian chciałoby zrobić Alpha Protocol 2

    Fabuła w mass effect jest dość dojżała i lepsza niż w większości "prawdziwych" rpg. Dobra fabuła to taka, która niesie też jakiś przekaz, a nie zawiera tylko nieprzewidziane zwroty akcji, typowe dla gier fantasy z 12+ na okładce. Zresztą po jaką cholerę dzielić gry na gatunki w czasach kiedy przestają one trzymać się schematów? To było sensowne 15 lat temu, gdy ograniczenia technologiczne nie pozwalały na oddalanie się od pewnych kanonów.
  15. Wszystko przez drm i inne gów... zabezpieczenia. Wystarczyłoby nie wymagać od nabywców rejestracji w internecie. Każdy kupiłby sobie grę, zainstalował i mógł grać bez względu na to czy ma dostęp do sieci czy nie i nie byłoby tyle problemów. CDP nie jest firmą na tyle doświadczoną i rozbudowaną, żeby wydawać w ten sposób gry.Jeśli miało to zminimalizować piracenie wiedźmina to pomysł niewypalił - gra jest od tygodnia do ściągnięcia w sieci. A może taka "współczesna" dystrybucja miała na celu kreowanie się na nowoczesną firmę multimedialną taką jak np. bioware. Dystrybucja powinna być dostosowana do możliwości firmy, a nie ślepą realizacją mody dystrybucyjnej. A ja tobie współczuję takiego hiperpoprawnego stylu pisania, uznawanego za frajerski przez większość z tych, którzy napalili się na premierę i czekali w nocy. Najpier dostosuj treść do odbiorców. Albo lepiej zmień forum.
  16. The_Hammerburst

    Infografika - Wiedźmin 2 w liczbach!

    Jak widzę na posty "niewygodne" dla cdpr jakoś wam nieśpieszno odpowiadać...
  17. Castlevania jest ponad 15 lat starsza od gow. No niestety ale tak to już jest w czasie spotkania z pierwszą w życiu konsolą...
  18. Nie musi. Po skopiowaiu zawartości trzech płyt na hd, gra wymaga obecności 1 z tych płyt w napędzie, ale nie woła o pozostałe, bo ma potrzebne dane na hd.
  19. "pierwsze co zrobić po reaktywowaniu usługi PlayStation Network i Qriocity to sprawdzić swoje dane, stan konta oraz jak najszybciej zmienić hasło dostępu do własnego konta!" Teraz jasne?
  20. To może po prostu - zamiast nabijać posty - nic nie pisz. A co do newsa to dobrze świadczy, że sony przyznało się, zamiast kłamać aż do bólu. Bo wiele firm by zaprzeczało. Brakuje tylko jakiejś gwarancji pokrycia ewentualnych strat materialnych i moralnych. Bo na taką bogatą bazę danych osobistych znajdzie się spora rzesza potencjalnych nabywców.
  21. Jest pewien problem - źle dobrana paleta kolorów. Za jasno i brzydko. Szkoda że gow2 poszło w kierunku gier akcji a nie survival horror. Ale w multiplayerze to i tak mały problem, bo w porównaniu z takimi crysisami, bulletstormami, albo halo reach - to gow ze swoim gameplayem miażdzy wszystkie te gry razem wzięte. A system dobierania graczy - pewnie nie będzie działał w becie, bo tu chodzi przede wszystkim o sprawdzenie stabilności. Miały też być dedykowane serwery, ale nie wiem co z tym. Bo host, który bawi się kablem od neta, żeby zrobić wszystkim lag, to niezbyt miłe. Denerwuje też takie szarżowanie przez niektórych z shotgunem, co jest często wkurwiające. Ale epic tylko daje narzędzia do takich zagrywek (nowa strzelba). Mam nadzieję, że problem zmoddowanych padów, popularnych we wcześniejszych częściach, został zażegnany, bo już mają z tym pewne doświadczenie.
  22. Trujący bluszcz? Kurw.. mać, tylko nie mówcie mi, że to tak nazywa się w polskiej wersji Poison Ivy... Jeśli tak ma to wyglądać, to brakuje mi na liście tłumaczeń jeszcze Dżokera, Harlej Króloweę, Człowieka Kalendarza, no i samego Nietoperzoczłeka... Jak gra będzie wydana w polskiej wersji językowej to jej na pewno nie kupię.
  23. The_Hammerburst

    Crytek chce mieć w konsolach minimum 8GB RAM

    Problem nie stanowi ilość ramu, ale to, że producenci nie optymalizują gier i nie wykorzystują potencjału sprzętu - no, bo po co się męczyć - łatwiej zrobić jedną grę i wydać na 3 platformy, a gracze niech kupią sobie nowego kompa. A crytek to jedna z tych firm, co przoduje w propagowaniu takiej postawy.
  24. Tego akurat nie wiesz. Zamiast głosić bezpodstawne oświadczenia, lepiej weź pod uwagę ilość negatywnych komentarzy i zdejmij tę żałosną, zachęcającą do preorderu reklamę bf3 co otwiera się po wejściu na gram.pl.