Lucas_the_Great

Ekipa Gram.pl
  • Zawartość

    3490
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Lucas_the_Great


  1. Dnia 16.04.2013 o 17:47, Madoc napisał:

    Dlaczego Catwoman się prowadza z tymi niedobrymi?

    Spoiler

    Są dwa zestawy postaci, jedni z reżimowego świata, inni z bardziej "naszego". Catwoman w reżimowym świecie siedzi blisko Supermana, by choć trochę chronić Batmana (będącego w ruchu oporu), zresztą bez wiedzy Gacka, który uważa, że Selina go zdradziła.


  2. Dnia 23.03.2013 o 19:05, Jeggred napisał:

    > Dalej pozostaje bez zmian fakt, że potęgi takich kart dziś nawet Crytek nie wykorzystuje.
    Wyjaśnij bo nie do końca rozumiem. Crysis 3 na bardzo wysokich ustawieniach zjada praktycznie
    każdą kartę graficzną przy rozdzielczości 1920x1080 i więcej.


    Ale MOCY OBLICZENIOWEJ nie zużywa. Cały czas się odnoszę do tego, bo na temat innych detali ATI jeszcze milczy. Tyle, nie próbuj rozwijać mojej wypowiedzi poza kontekst :)


  3. Dnia 23.03.2013 o 18:24, Jeggred napisał:

    Fueh ? HD 7970 ma dwa razy więcej. A ona nie ma starczyć na co najmniej 5 lat jak w wypadku
    tej w PS4.

    Dalej pozostaje bez zmian fakt, że potęgi takich kart dziś nawet Crytek nie wykorzystuje. To potwory z zapasem mocy na lata. Jedynym problemem dla takiej karty może być obligatoryjna zmiana generacji, wywyołana przez Microsoft i DirectX 12 - a na to sie chwilowo nie zanosi. No i to nie dotyczy PS4 raczej...
    Hint: moc obliczeniowa to też nie wszystko :)


  4. Dnia 21.03.2013 o 09:25, Sanders-sama napisał:

    Trochę Ci to zajęło, wioskowy hyclu ^^

    Ha, zapamiętałeś moją ulubioną formułkę z Wieśka :)
    Po prostu nie spieszyłem się, to jednak dodatek z miesięcznym poślizgiem wydany u nas, po drodze miałem kilka innych rzeczy na tapecie, wolałem się nie spinać i pograć dla przyjemności, a nie w pośpiechu...

    Dnia 21.03.2013 o 09:25, Sanders-sama napisał:

    Starcza do 30 h?? Jak czytałem recki wersji konsolowych to pisali że to dodatek na kilka
    godzin... Hm, dobrze że lubię sobie połazić to się trochę wydłuży ;-)

    Bardzo się wydłuży. Jest gdzie połazić, są fajne misje poboczne, a sama główna fabuła faktycznie krótka. Tylko że podejście Bethesdy do głównych wątków zawsze takie było...

    Dnia 21.03.2013 o 09:25, Sanders-sama napisał:

    Pewnie nie wiesz czy będą jeszcze jakieś DLC do Skyrima? Chciałbym w końcu sobie wszystko
    kupić i nie wiem czy jeszcze czekać..

    Nie mam pojęcia, coś tam jest przebąkiwane o dwóch dodatkach jeszcze, ale to gdzieś zasłyszane.


  5. Dnia 16.03.2013 o 19:47, Bluerain napisał:

    Wnerwia mnie słowo rozkmina.

    Czekałem na taki komentarz i za trzecim tekstem się doczekałem...
    Oryginalnie "kminić" pochodzi ze slangu więziennego, ale od kilkunastu lat obserwuję, jak przenika do codziennego języka.No i go używam, jak słowa wygodnego, pojemnego. Myśląc nad tytułem tych kieszonkowych felietonów, postanowiłem zrobić eksperyment. Skoro po raz pierwszy od trzech tygodni ktoś się wnerwił, to znaczy, że nastąpiła pełna asymilacja słówka w potoczną mowę. No i nikt już nie pyta OCB, co ważniejsze :)


  6. > To też ostatnio Lucas na Steamie w Skyrima popylał xD
    > Kiedy recenzja, panowie?
    Ugrywanie w toku, ale mało w domu bywam ostatnio, tyle się w światku gier dzieje. Tym razem na screenach nie wystąpi proimperialna, magicznie skrytobójcza Bretonka, jak przy Dawnguard, a Norski nacjonalista likantrop. Zonk taki, że miał za niski level, a strasznie na wyspie biją, więc go musiałem nieco po drodze podpompować :)


  7. Dnia 24.02.2013 o 14:11, Bambusek napisał:

    Graficznie to mi wygląda tak okolice części czwartej, może nieco lepiej. Więc bez przesady,
    że to jest ładniejsze niż pudełkowe odsłony, chyba że czegoś na tych screenach nie widzimy...

    Praktycznie wszyscy dziennikarze, którzy widzieli toto na własne oczy mają takie zdanie jak ja. Czyli statyczny screen nie oddaje wszystkiego najwyraźniej...


  8. Dnia 23.02.2013 o 14:22, Silin_Xeadon napisał:

    Dla mnie co-op (oczywiście jakiś sensowny) to najlepsza rzecz, jaka się naszej branży
    przytrafiła.


    Dobrze gada, polać mu mleka! :)
    Projektowanie trybu współpracy na dodatek nie wymaga projektowania nowych map itp. Zespół zadaniowy od działania połączeń sieciowych i projektowania lobby nie musi być liczny. Co więcej, testowanie map pod kątem co-op może zapewnić ich lepsze dopracowanie nawet trybie singleplayer (team QA musi na dodatek być nieco liczniejszy, a to zawsze dobrze dla użytkownika końcowego). W świetle tego, co napisałem w artykule, dla gracza to najlepsza sytuacja.
    EDIT: niestety co-op to piekło dla ludzi tworzących gry silnie skryptowane. Gracze się rozlezą, triggery się nie aktywują prawidłowo... :P


  9. Jeśli idzie o Ubisoft Annecy, to faktycznie, studnio jest stworzone i ukierunkowane na robienie multi, więc pewnie nie byłoby sensu go utrzymywać. Nawet dobrze to działa, bo dedykowany team jest gwarancją jakości, do tego, jak stwierdziłem, skoro ich stać i my na tym nie tracimy, wręcz zyskujemy, nie ma co sarkać. Crytek znowuż operuje jednym studiem i podejrzewam (z doświadczenia z wizyt w wielu takich studiach), że level design i tym podobne elementy multi robią te same grupy zadaniowe, co w singlu. Drużyna specjalna do trybu wieloosobowego to ludzie znający się na zagadnieniach rozgrywki sieciowej i tylko oni byliby niepotrzebni, gdyby z multi zrezygnowano...

    Dnia 23.02.2013 o 13:37, Gorthak napisał:

    Swoją drogą, bardzo ciekawa forma kontynuowania dyskusji spod recenzji Crysisa 3, jestem
    pełen podziwu. Wielu schowałoby głowę w piasek i udawało, że sprawa została załatwiona
    na forum :)

    To, jak się tam rozwijała dyskusja, sprawiło, iż uznałem, że "warto rozmawiać" :)