Revanchist
Gramowicz(ka)-
Zawartość
8529 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Revanchist
-
Zgadzam się, straszna kaszana, wydałem kupę kasy na produkcję, która nie dość, że kosztowała sporo, to jeszcze miałem problemy z instalacją, po instalacji co jakąś godzinę gra wywalała się do systemu, bo źle zarządzała pamięcią (na dodatek optymalizacja leży i kwiczy, a mieli to poprawić - wniosek: nie trzeba było w ogóle w silniku grzebać i zostawić go takim, jakim był!), a co mi z filmików, jak musiałem je oglądać na YouTube, bo w grze po kilkunastu sekundach zaczynały niemiłosiernie ciąć. No i jeszcze kampania, nie dość, że sporo misji to pomysły powielone z poprzedniej części, to na dodatek jedna z nich jest koszmarnie słaba, a całość to wcale nie jest obiecywana nowa jakość, tylko nieco przerobiona i okrojona kampania Terran, tylko że z Zergami. Nie chciałem czegoś takiego. Razem zwalczmy Blizzarda!
-
efekt komiczny
-
:) Nic mi nie zrobisz :). :) Uważam, że sam przesadzasz, "begone" jest takie, hm, "literackie", przecież nie napisałem "OMG STFU & GTFO YOU IDIOT". Ba, nawet nie pomyślałem.
-
Mass Effect 3 to słabizna, krok w tył w porównaniu do ME2 (które też wybitne nie było), zmarnowany potencjał, obraza dla inteligencji graczy i przeładowany patosem, przereklamowany gniot. Ten Star Trek pewnie jest od ME3 lepszy...
-
Muzyka elektroniczna - chała czy dobra rozrywka?
Revanchist odpisał Thomas_Wind na temat w Na każdy temat
Postanowiłem, że zaprezentuję wam mój ambientowy projekt, Achondar. https://soundcloud.com/achondar :) W każdym razie przyszła mi do głowy pewna inicjatywa gramowa - co powiecie, by stworzyć tutaj swego rodzaju netlabela skierowanego do gramowych kompozytorów muzyki ambientowej i ciekawej elektroniki tudzież muzyki eksperymentalnej? Raczej chodzi mi o mroczniejsze, brudniejsze, bardziej "industrialowe" tudzież "rytualistyczne" brzmienia czy też soundtracki bądź utwory inspirowane filmami i grami. W dzisiejszych czasach masa netlabeli albo jest już nieaktywna albo przez długi czas nie przyjmują nowych artystów pod swą strzechę, albowiem gdyż mają przeładowany kalendarz wydawniczy, toteż proponuję, żeby moje Nakrikal Records zamieniło się w netlabela, który mógłby być pierwszym krokiem początkujących muzyków ku sławie :D. Można by założyć gramsajt, gdzie wymienialibyśmy się poradami, pomysłami i muzyką. Co wy na to? -
To chyba w mało Star Treków grałeś. Star Trek: Klingon Academy - fenomenalny space sim, który miał szansę być rewolucją w tym gatunku (pierwszy konkretny symulator okrętów flagowych, gdzie czuć, że kierujemy kolosem, a nie przerośniętym myśliwcem), ale niestety promocja zawiodła i gra przeszła bez echa. Do tego soundtrack jest fenomenalny. Giacchino w nowym Star Treku dobrze się spisał, ale póki co brakuje tej muzyce charakteru i jakichś kapitalnych, zapadających w pamięć numerów i momentów, może jak przesłucham całość, to zmienię zdanie, niemniej jednak Inon Zur w Klingon Academy przeszedł samego siebie i skomponował jedną z najwybitniejszych symfonii na potrzeby gier komputerowych.
-
Nieudany powrót Kirka - przegląd ocen Star Trek: The Video Game
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
This one wasn''t really based on a movie, it was supposed to be an interactive sequel to a movie, that''s a different thing. Michael Giacchino''s soundtrack is quite impressive. Probably the best part of the game, but the title doesn''t look that bad. -
Z produkcją nowego Thiefa nie jest najlepiej?
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Which is a good thing. The core (hehehe) of Tomb Raider suck, Lara Croft and the Guardian of Light was the most enjoyable game of all Lara Croft-related titles. I''d love a sequel, possibly as a part of the reboot series. New Tomb Raider was pretty good, but QTE sequences sometimes ruined the experience and the game wasn''t really that much engaging, but it was OK. -
Z produkcją nowego Thiefa nie jest najlepiej?
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Then go play Thief. Not this one, it''s not really going to be a good example of a stealth game, too "modern". But who knows... -
Z produkcją nowego Thiefa nie jest najlepiej?
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Ale to tzw. anonimowe źródła, a takowych nie powinno się brać na poważnie. -
Hey, I thought that crowd funding is illegal in the EU (Poland as well). Is it legal or not?
-
Z produkcją nowego Thiefa nie jest najlepiej?
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Heheh, o dobrej sprzedaży to raczej mogą zapomnieć. Ja jako fan serii Thief jestem bardzo sceptyczny wobec tej produkcji, ale stosunek mam neutralny - to nie jest część Trylogii Strażników, tylko zupełnie inna gra podszywająca się pod Thiefa. Może będzie dobra, ale poczekam aż zobaczę fragmenty gameplayu. -
O efekty specjalne w filmie World of Warcraft nie musimy się martwić
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
IL&M >>>> wszechświat -
Nowe Gotsu Totsu Kotsu jest nudne, na plus jest brzmienie gitar, na minus - cała reszta. Ostatni utwór, "The Last Setting Sun" czy jakoś tak też się broni, ale niestety produkcja jest kiepska (wokale zakopane w miksie, a perkusja brzmi żałośnie, a boli to tym bardziej, że na poprzedniej płycie była przepotężna), a całość nieciekawa, ze stylu i wariactwa poprzedniej płyty nie zostało nic...
-
Muzyka elektroniczna - chała czy dobra rozrywka?
Revanchist odpisał Thomas_Wind na temat w Na każdy temat
Inne soundtracki są, np. Slave Zero (ale nie polecam), FX Fighter Turbo, w Unreal Tournament znajdzie się kilka podobnych kawałków ;). Z utworami CC niestety nie pomogę. -
Chris Taylor chce zrobić drugą część Total Annihilation, ale...
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
A jaką przemoc niby miałeś w TA? Wszystko wygląda niemalże tak samo, a kreskówkowy styl PA zresztą mi się podoba. -
Chris Taylor chce zrobić drugą część Total Annihilation, ale...
Revanchist odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Będzie Planetary Annihilation, więc już TA 2 jest niepotrzebne. -
Bo pewnie masz mocniejszy komputer.
-
A ja tam wolę Outcasta ;). Finałowa walka z bossem jest skopana, bo przez niski framerate nie jestem w stanie ukończyć jednego QTE i ciągle przegrywam. Po kilkunastu próbach obejrzałem to na YouTube i nic nie straciłem. Zrealizowano tego bossa jak w Uncharted 3, ale tamta walka była chyba bardziej skomplikowana i bardziej efektowna.
-
Ja jestem z tych, co przekładają jakość kampanii nad jej długość. Wolę 15 minut niezapomnianej zabawy niż 30 godzin nudy.
-
Ja poczekam jeszcze te kilka, kilkanaście lat, aż PS3 stanieje tak, że będzie kosztować grosze :D. Nie ukrywam, że darzę tę serię sympatią i w dwójkę zagrałbym chętnie, ale nie zgodzę się z kilkoma punktami twojego poprzedniego posta odnośnie zróżnicowania, bo często serii U (a przynajmniej jedynce i dwójce) zarzucano, że wpada w pułapkę powtarzalności i pełno tam sekwencji, gdzie po prostu odpieramy kolejne fale wrogów. Zarówno U jak i TR opierają się na tych samych filarach - walce, platformówce i rozwiązywaniu zagadek. A skuter z jedynki też był krytykowany jako dość upierdliwy fragment gry. To tak samo jak te durne QTE z Tomb Raidera :D. To jest główny mój zarzut wobec tej całkiem fajnej gierki, dałbym jej 7/10, ale muszę przyznać, że choć jest grywalna, klimatyczna, rozmach i design niektórych poziomów robi wrażenie, a elementy platformówkowe kojarzyły mi się z moim ukochanym Heart of Darkness, to gra jednak jest za długa, zbyt przeładowana filmikami i QTE i w sumie nie wiem, co jeszcze. Nawet dobrze mi się w to grało, ale bez szału. Niech recenzenci nie gadają głupot, że nie da się tego przebić, bo da się i to bez problemu, ale obawiam się, że twórcy w dwójce pójdą tą samą drogą, zmienią jedynie obszar działań, dodadzą parę nowych bzdur i na tym się skończy.
-
Nie zmienia to faktu, że kupowanie konsoli dla kilku gier (niepewnych do tego) jest bez sensu.
-
-
Ja darzę te gry sympatią, a w dwójkę zagrałbym chętnie, ale nie jest tak, że Tomb Raider to dla mnie 10/10 i GOTY ALL TIME. Bardzo dużo rzeczy mnie wkurzało, a są to akurat mechanizmy powielone z serii Uncharted, której zresztą coś często recenzenci zarzucali, że za dużo jest w tych grach monotonnych sekwencji odpierania kolejnych fal wrogów (czy jakoś tak). Mimo wszystko kibicuję TR, bo Crystal może naprawdę dużo dobrego zrobić w kolejnej części, o ile mnie posłuchają :D.