Ujemny

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    59
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Ujemny

  1. 1. Wyłącz wszystkie zbędne programy, oraz odłącz kabelek sieciowy - może jakaś aplikacja działa w tyle. 2. Sprawdź ustawienia pamięci wirtualnej. Właściwości systemu > Wydajność > Wirtualna pamięć. Poprawne minimalne ustawienia to 768 MB.
  2. Ujemny

    Quiz - Legacy of Kain

    Nazwa konstrukcji podchodzi od imienia Strażnika, Nupraptor. Sprawdź na zagranicznych stronach Internetowych, bądź skorzystaj z wyszukiwarki Google. Nupraptor''s Retreat - 1 440 wyników Nuporator''s Retreat - brak wyników
  3. Ujemny

    Quiz - Legacy of Kain

    Poprawna nazwa tej konstrukcji Twierdza - bardziej Wrota - Nupraptora. Niezwykłości w oczodołach? Różniły się kształtem, a prawy to najzwyklejsze w świcie przejście - stąd nawa Wrota.
  4. Na Allegro kupisz oryginał za 67 zł. Super sprzedawca.
  5. "Integrujemy", miało być "ingerujemy" =)
  6. Przy wykonywanie tego typu akrobacji nie można ruszać myszką/kamerą. Zaczep się linką, i pozwól niech program sam dopasuje odpowiedni widok. W 99,9% przypadkach za rozhuśtanie odpowiadają klawisze góra, dół, a za odskok lewy, prawy. Skocz w momencie, gdy bohatera wykonuje nawrót. Ogólnie rzecz biorąc im mnie integrujemy w pracę kamery tym dane ruchy są zdecydowanie łatwiejsze.
  7. (...) restartu podczas gry.
  8. Misquamaqus Przecież już ci dawałem. Programiści zablokowali możliwość wymiany zapisów gry. Kolejna wada: 7. Brak możliwości restartu poziomu. Kto wpadł na taki idiotyczny pomył?
  9. Jeszcze jedna uwaga. Ja skończyłem grę z blisko 90 apteczkami...
  10. Teraz zabieram się za Driver: Parallel Lines. -- Pozdrawiam
  11. I tak przyszedł czas na rozstanie się z tą produkcją. Odnalazłem wszystkie relikwie i artefakty, a co za tym idzie zdobyłem cały pakiet bonusów wyłączając kody (do odkrycia przy próbach czasowych, których to nie mam ochoty się podjąć). Po dwóch ostatnich etapach gry, przede wszystkim z powodu ograniczonej interakcji z otoczeniem gra dużo w mojej końcowej ocenie straciła. W oczy aż kuła niekonsekwencja programistów, którzy raz pozwalają spadającej bohaterce chwycić się elementu otoczenia, a raz nie. Raz skacząc do przodu chwyta element stojący z boku, a raz koło niego przelatuje. Raz wykonując daleki skok wyciąga się, jak struna, a raz nie. I tak dalej, i tak dalej. PLUSY: 1. Świetne bonusy. 2. Wszystko poza poniższymi wadami. WADY: 1. Ograniczenie wynikające z stworzenia przez programistów jedne drogi dojścia do danego celu, powodem czego bohaterka nie chwyta się przedmiotów, skał, które ma przed nosem, nie wyskakuje z wody w miejscach o wysokości paru centymetrów, nie wypuszcza haku, etc (absurd absurdów w tego typu grach). Innymi słowami porażająca liniowość w pokonywaniu przeszkód. 2. Brak możliwości operowania w pełni kontrolowaną przez gracza kamerą. Autodopasowanie wprowadza totalny chaos podczas starć z kilkoma przeciwnikami (niekiedy nie widać, gdzie się biegnie, w co strzela, gdzie znajduje się przeciwnik), oraz podczas wykonywania skoków z hakiem po odpiciu się od ściany. 3. Samoistna zmiana celu. Pogłębia jedynie efekt zagubienia orientacji. 4. Minimalna ilość punktów obrażeń na ciele przeciwnika powodująca, że 50% strzałów dolatuje do celu, ale nie zadając ran. W tym elemencie gry programiści zupełnie się nie wysilili. Parodią jest sytuacja w której przeciwnik obrywa kilka strzałów w głowę, a nie umiera. Jednak, że wystarczy rozgniewać oponenta, wykonać unik, i po jednym strzale w tą samą głowę ginie. Dodatkowo przy zapełnieniu poziomu agresji przeciwnik przez dłuższy czas staje się odporny na kule. 5. Koszmarne rozmieszczenie punktów zapisu. REASUMUJĄC: Apetyt mocno spadał w miarę jedzenia.
  12. "Odkryłem" ciekawy motyw. W Grecji, w końcowym etapie można uniknąć włączenia płonących konstrukcji, pochodni, etc. Wystarczy przejście - Alt - po elemencie uruchamiającym pułapkę, a nie po nim biec. Taki myk ułatwia zdobycie głowy feniksa.
  13. Ostatnio was pytałem o miejsce ukrycia "karabinków". Właśnie je odkryłem. Są w Koloseum w miejscu wskazanym na zdjęciu (za kamieniem).
  14. Qbli Nie, nie, nie grę kończy się przy statusie 100% =) W końcu dorwałem działająca wersję. Niestety program uznaje poprzednie zapisy stanu gry, jako błędne. Wgrywa zdobyte przeze mnie bonusy, ale stany nie. Jestem zmuszony grać od nowa. Misquamaqus Uporałeś się w końcu z tymi Centaurami?
  15. Wszystko wskazuje na to, że muszę przedwcześnie zakończyć zabawę z tą grą. Z niewiadomych dla mnie powodów gra się zawiesza przy pierwszym egipskim etapie. Aby nie uciekły mi spostrzeżenia, zamieszczam bilans plusów i wad. Plusy: 1. Świetne bonusy. 2. Wszystko poza poniższymi wadami. Wady: 1. Brak możliwości operowania w pełni kontrolowaną przez gracza kamerą - autodopasowanie kamery podczas walk w ogromnym stopniu wpływa na poziom trudności pojedynku. 2. Ograniczona interakcja z otoczeniem - główna bohatera z niewiadomych przyczyn nie potrafi wyjść z wody chwytając się elementu, który ma na wyciągnięcie ręki. 3. Ograniczenie wynikające z stworzenia przez programistów jedne drogi dojścia do danego celu, powodem czego bohaterka nie chwyta się przedmiotów, skał, które ma przed nosem. 4. Koszmarna, nieodpracowana, minimalna ilość punktów obrażeń na ciele przeciwnika powodująca, że 50% strzałów dolatuje do celu, ale nie zadając ran - zwłaszcza w przypadku ręcznego namierzania (celownik ma kolor czerwony). Reasumując: Bardzo dobra produkcja. Od czasów serii Legacy of Kain żadna gra tego typu nie przykuła mnie do monitora na tyle godzin. Pozostaje mieć nadzieje, że programiści pójdą dalej tym tropem i odrestaurują drugą i trzecią cześć serii
  16. Tuż po załadowaniu zapisu gry - początek Egiptu - gra mi się zawiesza. Nie dzieje się kompletnie nic ;/ Jak dotąd 53% gry - pełna kolekcja artefaktów. Warto je zbierać, gdyż czekają na nas ciekawe bonusy. Efektownie wygląda porównanie pierwszej części przygód panny archeolog z aktualną szatą graficzną.
  17. Poczekaj, aż jeden z centaurów zacznie na ciebie szarżować. W ostatniej chwili wciśnij Shift+Lewy/Prawy, poczekaj, aż główna bohaterka wyceluje w głowę przeciwnika. Strzel. Następnie musisz wcisnąć Q, i pod razu E - chwycenie i wytrącenie tarczy. To samo powtórz z drugim centaurem.
  18. Jestem w Pałacu Midasa (Grecja), jak dotąd zebrałem wszystkie artefakty, i relikwie - 40% gry. Jedynie co mi brakuję to "karabinu" - tak przynajmniej mi się wydaję, gdyż co chwilę napotykam naboje do tej broni. Może wiecie, gdzie znajduje się owa broń?
  19. Zagadka polega na: Prąd uderza tylko w ruchome "kafelki" będące w górnej fazie ruchu. Spokojnie można poruszać się po "kafelkach" będących w dolnej fazie ruchu.
  20. Mój problem też rozwiązałem. Trzeba było w odpowiednim miejscu wskoczyć na drewniany dach i zjeżdżając na dół wyskoczyć. Takim sposobem zebrałem wszystkie relikwie i artefakt. Czas na poziom 4.
  21. W drodze do "areny dinozaura" napotkać można na artefakt. Jak go zdobyć? Na pierwszy rzut oka sprawa jest banalna, wystarczy wisząc na rogu skalnej konstrukcji - z niej wyskoczył niedźwiedź - przejść do miejsca z którego można tam doskoczyć. Problem w tym, ze główna bohaterka nie może wykonać takiego ruchu. Blokuje ją "niewidzialna" przeszkoda.
  22. Ślepa kura ze mnie. Dopiero teraz zauważyłem, że na paszy znajdują się trzy "pułapki" w które może wpaść dinozaur. To zdecydowanie ułatwia rozgrywkę.
  23. Misquamaqus Mam jedynie 128 KB/s więc o grze z kimkolwiek mogę tylko pomarzyć. Marcincinek15 Dinozaur mocno zniechęcił mnie do dalszej rozgrywki. Nigdy nie potrafiłem pojąć dlaczego tworzy się gry z zasady łatwe/przyjemne, i osadza się w "ekstremalnych bossów". Poziom trudności powinien być liniowy (w górę), a nie interwałowy przy czym skok następuję raz na 1g gry.
  24. Aha, w tej kolejności =) Dziękuję Ci bardzo za wyjaśnienia.
  25. Witam, Czy ktoś z Was może mi powiedzieć, jak się dostać do podwodnej jaskini zagrodzonej kratami na poziomie 3? Znalazłem mechanizm uruchamiający kraty, jednak nie potrafię wpłyną w tą podwodną jaskinię. Nur wody ściąga mnie do wodospadu.