Infinitiv
Gramowicz(ka)-
Zawartość
62 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Infinitiv
-
Znaczna poprawa wydajności w GTA IV na kartach GeForce
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Bardzo proszę... To bardzo proste. W katalogu gdzie masz zainstalowaną grę utwórz plik tekstowy "commandline". Edytuj go, skopiuj i wklej tam frazy: -norestrictions -nomemrestrict -novblank -percentvidmem 100 /high I już ograniczenia nas nie obowiązują. xD -
GoW od początku był projektowany jako trylogia, więc nie ma się czemu dziwić.
-
Znaczna poprawa wydajności w GTA IV na kartach GeForce
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
A żeby zainstalować nowe stery do karty nie trzeba odinstalowywać starszych. -
Znaczna poprawa wydajności w GTA IV na kartach GeForce
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Zastosowałem pewien prosty acz skuteczny trick aby znieść zabezpieczenia zmiany ustawień w GTA 4 i ustawiłem rozdzielczość 1280x1024 (max na moim monitorku CRT), texture na medium, render na highest, draw distance na 50 i resztę na full i u mnie działa bez pocinki, tylko że tekstury nadal wczytują się wolno. Tak samo mam jak zrobię wszystko na full, tyle że prędkość wczytywania się tekstur drastycznie spada, nie ma mowy o żadnym klatkowaniu, stąd moja opinia że newsy o pocinaniu się i sprzętożerności GTA są przesadzone. ;P (Mój komp - GF8600GT, 2 GB 800Mhz RAM, Core 2 Duo E4500 @ 2,75 Ghz) -
Znaczna poprawa wydajności w GTA IV na kartach GeForce
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Tja, gdy ustawię detale chociaż na medium, tekstury tak wolno się doczytują, że praktycznie jeżdżę po niczym, (To już wolałbym żeby gra lekko przycinała), a rozdzielczości nie pozwala mi zmienić to głupie zabezpieczenie. BTW: na pudełku podane są wymagania MINIMALNE, więc te, na których gra pójdzie, nie ważne w jakich detalach i rozdziałce. -
Znaczna poprawa wydajności w GTA IV na kartach GeForce
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Mi na moim kompie z GF8600GT, Core2Duo E4500 @ 2,75 GHz i 2 GB RAM Kingstona 800 MHz przy ustawieniach tekstur na low, rendera na highest, draw distance na 7, i pozostałych trzech parametrów na full gra działa bez pocięcia. Fakt że przy rozdziałce 800x600 i z nowymi sterownikami, ale ewidentnie te newsy o sprzętożerności GTA4 są mocno przesadzone wg mnie, skoro na takiej karcie dało się ją odpalić we wcale-nie-tak-niskich detalach. -
"Fierro (San Francisco), Las Venturra (Las Vegas) i Los Santos (Los Angeles)" O.o miasta w San Andreas to przecież San Fierro, Las Venturas i Los Santos! Ogólnie "tydzień z..." fajny ale wiele w nim błędów...
-
Idąc tropem takiego humoru to pragnę zauważyć jeszcze jedno: Przecież robienie trailera jest utrzymywane w ścisłej tajemnicy w kręgu paru wybrańców, członków studia robiącego grę i dopiero na koniec procesu produkcji (hehe) trailera zostaje on ujawniany reszcie studia, a potem całemu światu. Swoją drogą, to ciekawe, ile czasu zajęło tej garstce wybrańców robienie trailera, skoro całe studio, liczące paredziesiąt, jeśli nie więcej osób, samą grę robi już 10 lat, a nie wiadomo, ile to jeszcze potrwa? Odpowiem na własne pytanie. Zakładając, iż pracę nad trailerem rozpoczęto na równi z procesem produkcji gry, to nietrudno ocenić, że trwało to właśnie 10 lat. Oczywiście trailer jest krótszy i o wiele mniej zaawansowany od gry. Można wywnioskować, że wielokrotnie liczniejsze studio programistów, grafików i czego tam jeszcze dusza zapragnie powinno przez 10 lat ukończyć gę, skoro przez ten okres czasu paru ludzi zrobiło ładnego trailera, nie? Sam się dziwię zawiłości i długości tego posta i z góry przepraszam tych, którzy go nie zrozumieli, bo wymaga o dłuższej kontemplacji. Mój pokrętny humor nir każdego musi rozweselić.
-
I to widać WIELKus, że "nie zbyt" lubisz czytać książki, a tym bardziej tego "pottera". O interpunkcji Twojego posta już pisać nie będę. xD
-
"Trailery zachęciły programistów do pracy..." Nie do końca czaję, o co w tym poście chodziło, bo jak to, twórcy gry, czyli programiści ze studia robiącego Duke''a, po zrobieniu przez to samo studio trailera zostali zachęceni do pracy?? :DDD Trailer opiera się przecież na tym, co twórcy mają już zrobione, lub pplanują zrobić. Chyba, że się mylę...
-
No pewnie, bo i tak XboX 360 jest lepszy od PS3. Nie muszeę pisać, dlaczego. xD