Vel_Grozny

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1990
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Vel_Grozny

  1. Co oni mają z tym facebookiem? Kiedy do logowania się do banku będą wymagać konta na fb?
  2. Tak, to musi być to. Wielki dzięki :)
  3. Cóż... Mam dość nietypową prośbę. Ostatnio z kolegą przypomnieliśmy sobie jakiś film, który oglądaliśmy już dość dawno (pewnie coś koło 10 lat) w telewizji (nie wiem, czy był pokazywany w kinach). Byłą to generalnie parodia Moby Dicka. Główny bohater (współcześnie) płynął do jakiegoś ekskluzywnego hotelu, po drodze jednak trafił na taki 18, czy 19-wieczny statek i generalnie potem były akcje z morskimi potworami, itp. (człowiek-rekin, etc.) Wie ktoś o jaki film chodzi? Za nic nie możemy sobie przypomnieć tytułu.
  4. Akurat w świecie programowania jest to prawdziwe. Nie jesteś w stanie stworzyć produktu doskonałego. Jeśli w środku projektu masz genialny pomysł, ale wymaga zbyt dużych zmian w istniejącym kodzie, to cóż... Czasem warto sobie odpuścić. Klient (przy czym klientem może też być spółka-matka), nie będzie czekał w nieskończoność na produkt.
  5. Vel_Grozny

    Kącik Pracy Domowej [M]

    Lol, a myślałem, że coś ze mną nie tak, bo mi się też Lalka podobała, choć też raczej niewiele czytam. A co do Dżumy to chyba przejrzałem co 10 stronę ;P
  6. Zapewne nie podlinkowałeś jakiejś biblioteki, gdzie znajdują się niezbędne funkcje. #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") powinno załatwić sprawę. Ewentualnie dodaj tę bibliotekę w opcjach projektu (powyższy sposób tylko w Visualu działa)
  7. Vel_Grozny

    Szef Blizzarda broni Bobby`ego Koticka

    Ta wypowiedź co najwyżej wpłynie na moje zdanie o Mike''u Morhaimie. :)
  8. Vel_Grozny

    Kącik Pracy Domowej [M]

    Nie wiem czy się kwalifikuje, ale być może tablica odległości między miastami? Tzn. rekordy i właściwości w zasadzie takie same. Można również wybrać wartości 30 funkcji dla 30 punktów. Albo 30 ludzi i 30 krajów. Kto które odwiedził? Wartości tak/nie
  9. Vel_Grozny

    Dragon Age II

    W zasadzie w takim ID częściej dochodziło podczas questów/rozmów do sprawdzania statystyk/klasy postaci, niż w BG. Jak ja znienawidziłem swoją paladynkę, która wykryła zło i musiałem wyrżnąć cały poziom w Smoczym Oku, nim mogłem odpocząć. W jednym z pierwszych questów można było pomóc komuś, jeśli miało się druida w ekipie, itp. W BG było tego o dziwo mniej. Szokujące, ale jednak prawdziwe.
  10. Vel_Grozny

    Dragon Age II

    Nie. Maksymalny w Origins to 25, a w Awakening - 35.
  11. Vel_Grozny

    StarCraft 2 - temat ogólny [M]

    Tak jak pisał kolega. Zajrzyj do spamu. Też mi tam wylądował. W zasadzie to nawet nie mówisz. Wejdź na stronę społecznościową SC2, zaloguj się, a pod twoim avkiem pojawi się opcja "Claim Free 30 day WOW", czy coś takiego. W mailu pisało coś o "early supporters of SCII", więc głowy nie dam, czy wszyscy gracze SC2 dostali prezent.
  12. Vel_Grozny

    Dragon Age: Legends już dostępne!

    No cóż. Może gdybym miał konto na fb. Ten facebookowy marketing mnie coraz bardziej denerwuje. Nie wystarczy im, że założyłem konto na BW?
  13. Cóż... Może i pudełka są fajne, ale jednak trochę wad jest. Pamiętam czasy wielkich kartonowych pudeł... w których najczęściej było małe pudełko z płytką i cienka instrukcja (ok, bywały koszulki, podkładki, itp., ale to jednak nie był standard). Od walania się w transporcie, często pudełka w środku pękały, albo zewnętrzne się gniotły. Nie za fajnie. Poza tym zajmowały kupę miejsca. IMO, przejście na DVD-boxy było słuszną decyzją. Na początku też niechętnie na nie patrzyłem, ale w końcu je polubiłem. A dystrybucja cyfrowa ma swoje zalety. Przede wszystkim nie potrzeba żadnych płytek, które mogą się zwyczajnie zniszczyć. Często i tak do gry połączenie z Internetem jest wskazane, bądź wręcz wymagane (vide SCII). W zasadzie cyfrowa dystrybucja ma IMO dwie wady. Raz, co będzie jak sklep zbankrutuje i zabierze zabawki? Dwa - no, tu już się nie da dodać żadnych bonusów. Są ludzie, którzy lubią je zbierać. No, i posiadając kolekcję w wersji elektronicznej, mamy parę kartonów mniej do przewiezienia podczas przeprowadzki :)
  14. Vel_Grozny

    Kącik Pracy Domowej [M]

    Siła odśrodkowa F = (mv^2)/r Siła grawitacji F = GMm/r Obie muszą się sobie równać. Gdzie r = promień Ziemi + szukana wysokość. m - masa satelity, skróci się. Podstawiamy v = w*r (w to prędkość kątowa, 2*pi/24h w tym wypadku) No i zostaje wyliczenie z tego H = r - R_ziemi Głowy za to nie dam ofkoz, ale myślę, że jest OK :)
  15. Vel_Grozny

    WarCraft 3: Frozen Throne (temat ogólny)

    Kwestia ustawień karty graficznej/monitora. Ja mam ustawione, żeby rozdziałki 4:3 wyświetlał z pasami bo bokach. Wtedy obraz nie jest zniekształcony. To zależy od ustawień k. graficznej, nie samej gry.
  16. Vel_Grozny

    WarCraft 3: Frozen Throne (temat ogólny)

    Może masz ustawione, żeby zawsze obraz wypełniał cały monitor? Wtedy każda rozdziałka będzie rozciągnięta.
  17. Vel_Grozny

    WarCraft 3: Frozen Throne (temat ogólny)

    Sprawdziłem. Dalej badziew. Rozdziałki są na liście. Grafika jest stretchowana, ale tekst - nie. IMO lepiej grać z pasami po bokach. Nawet w patch notes napisali: "Added widescreen support(stretched)"
  18. A jednak właśnie funkcje zaprzyjaźnione do tego służą. http://en.wikipedia.org/wiki/Friend_function Tutaj masz prosty przykład. Co prawda na zwykłej funkcji, ale operatory się niczym nie różnią od innych funkcji w tym względzie.
  19. Cóż, Silesia, Pomerania (i chyba Masovia) to zdaje się stare łaciński nazwy. Mnie bardziej razi jak w angielskich tekstach widzę Danzig. Nawet Politechnika Śląska tytułuje się "Silesian University of Technology", więc nie widzę tu nic szczególnie zabawnego. Parę innych wzięto od miast, więc też w porządku.
  20. Aha, dodam jeszcze co miałem na myśli pisząc o mantysie w liczbie całkowitej. Skoro wiesz, że mantysa zawiera się w przedziale <1,10), to kropka znajduje się ZAWSZE po pierwszej cyfrze. Nie ma więc potrzeby na trzymanie tego w ułamkach. Po prostu wiesz gdzie jest część całkowita, a gdzie ułamkowa.
  21. Ręcznie, pod kreskę i dodajemy :) Lepiej tego uniknąć. Mogę jeszcze zasugerować zastanowienie się jak to, że korzystasz z bazy 10, zamiast 2 wpływa na dokładność wyników. Z pewnością coś przez to tracisz. Generalnie musisz sprawdzić po kolei jakie operacje wykonujesz i gdzie tracisz dokładność. Więcej Ci chyba niestety nie pomogę. Trochę beznadziejne zadanie. Nie bardzo rozumiem po co pisać własną liczbę zmiennoprzecinkową, która wewnętrznie korzysta z liczb zmiennoprzecinkowych. W zasadzie nie bardzo rozumiem po co w ogóle to pisać :D
  22. Z tego co sam wyczytałem na wiki, to zarówno mantysę, jak i wykładnik powinieneś przechowywać w postaci liczb całkowitych. A zatem skąd u Ciebie long double? Dodam, ze w typowej implementacji C++ long double to synonim double. W zasadzie, skoro nie chodzi tu o szybkość działania (bo używałbyś wtedy zapewne zwykłego double''a), to możesz trzymać mantysę w postaci ciągu znaków. Inna sprawa, to, że działanie 10^10 + 10^17 na zwykłych doublach też daje 10^17 po wyświetleniu coutem (mimo, że binarnie reprezentacja jest inna, a zatem liczby się różnią). Jeśli używasz cout''a do wyświetlania, to pogrzeb w nagłówku iomanip z ustawieniem precyzji wyświetlania. I nie bardzo wiem jak można dodać te liczby bez zrównania wykładników. Z tego co kojarzę, to aby zmniejszyć błędy zaokrąglenia, to mimo, że double mają 64 bity, to obliczenia wykonuje się na tymczasowych typach 80-bitowych.
  23. Dziwne jest to, że nie ma ich na płycie z grą. Przecież oni tych tekstur od zera nie robili po skończeniu gry.