Napek

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Napek

  1. Swoją drogą to strasznie dużo jest już tego szału w zdolnościach :) Oto moja propozycja zmian: Szał (Enraged) -> Gniew (przez wzgląd na charakter zdolności) [zaklęcie] Szał (Frenzy) -> w dalszym ciągu Szał [zdolność Berserkera] Szał bitewny (Berserker Rage) -> Szał Berserkera [zdolność alternatywnego gryfa] Szał bojowy (Battle Frenzy) -> Szał Bitewny [zdolność Battleragera] ... (Battle Rage) -> Szał Bojowy (to jeszcze pasuje uzależnić od polskiej nazwy jednostki) PS. Czy CDP zamierza podpytać forumowiczów w kwestii nazw nowych jednostek?
  2. A jak sie mocniej wkurzy to i w niepohamowaną ;) @morthi proponowałbym jeszcze nie zamykać tego "plebiscytu". Może znajdzie się ktoś z jakimś kosmicznie dobrym pomysłem :)
  3. Żeby uściślić, Gniew Krwi nawet mi się podoba, tylko jakaś taka krótka ta nazwa (w porównaniu do mojej propozycji Pradawnej Wiedzy Runicznej, która szacownemu jury przypadła do gustu) :) A z tym niepohamowanym to było tak, że zajrzałem do słownika pod hasło "rage" i tam było: szał, furia, niepohamowana wściekłość. Stąd właśnie propozycja Niepohamowanego Szału (ewentualnie N. Szału Krwi) :)
  4. Eee tam, jakieś wybrakowane jury musiało być ;)
  5. W końcu musiał nadejść ten dzień :) Moje propozycja to Niepohamowany Szał. A może biorąc za wzór "Kontratak Doskonały" i "Rzemieślnik Niezrównany" zrobić "Szał Niepohamowany" :D (żart)
  6. Najpierw pytanie niezwiązane z tematem: Czy opcja edytowania przestaje być aktywna po upływie jakiegoś czasu od napisania posta? Chciałem edytować moją ostatnią wypowiedź i nie miałem takiej możliwości. A teraz na temat: Nie wiem czy to patch 1.6 czy może któryś z wcześniejszych, ale któryś z nich zmienił sposób zapisywania profili na dysku. Utworzony na łatce 1.6 profil posiada w pliku input.cfg wszystkie prawidłowo przypisane funkcje. Z tym że w samej grze "K" i "Z" działają a "M" niestety w dalszym ciągu tylko przemieszcza bohatera :/
  7. No to poczułem ulgę, że nie jestem osamotniony - szczęście w nieszczęściu ;) Patch na pewno właściwy, z instalacją też nie było żadnych problemów. Na chwilę obecną przychodzi mi tylko do głowy jedna opcja - stworzyć nowy profil (już na łatce 1.6) i zobaczyć czy to coś da :)
  8. Grając pojedynczą mapkę Nekropolią nie uświadczyłem paska many na obrazku bohatera (a widziałem go w demie TotE, więc wiem jak wygląda i w którym miejscu być powinien). "M" zaś w dalszym ciągu działa tak samo jak spacja, czyli kontynuuje ruch bohatera po wyznaczonej trasie. Stąd było właśnie moje pytanie jak zmienić funkcje klawiszy :)
  9. Patch ściągnięty i zainstalowany :) Wreszcie dodano "Czekaj" do interfejsu pola bitwy. Długo dane nam było na to czekać :) Dla mnie jednak najważniejszą nowinką jest wyświetlana pod belką surowców liczba punktów Mrocznej Energii. Z wstępnych uwag to byłoby na tyle. Wracam do grania ;] PS. Gdzie i jak powinienem zmienić ustawienia klawiatury, żeby "M" wyświetlało pasek many zamiast przemieszczać bohatera?
  10. Może i byłoby tak, jak piszesz, gdyby którakolwiek z frakcji wyłączając Rycerza i Łowcę mogła zdobyć tę zdolność. Jedynie Sylwan i Przystań mają dostęp do "Familiar Ground". Tak więc zacytowany przeze mnie fragment sam w sobie jest prawidłowy a jedyny błąd to zła wartość premii do szybkości.
  11. Skoro prace nad polską wersją cały czas trwają, to może warto by w jej pierwszej odsłonie nie było żadnych lub prawie żadnych błędów. Jeden, którego pasowałoby uniknąć znajduje się w wersji angielskiej 3.0 na stronie 299 - na jej samym dole: "The Knights and Rangers seem unfavored here, as they have no terrain bonus. This is compensated by the "Familiar Ground" ability, under the Logistics skill, which grants their army +1 speed when battling on grass." Chyba powinno być "+2" :)
  12. Dzięki za pamięć :) Też zwróciłem dziś uwagę na tę wypowiedź sfidanzy. Oczywistym jest, że taki obrót spraw bardzo mnie cieszy. Podobnie jak informacja o przenośnych miastach Akademii w kampanii (szkoda, że tylko tam :P)
  13. Pierwszy dzień po długiej przerwie od udzielania się na gram.pl i od razu pytanie do najlepiej poinformowanej osoby w temacie :) Rzecz dotyczy kompendium. Pojawiła się w nim informacja (na AoH oczywiście też), że kwasowy oddech zielonego i szmaragdowego smoka działa w TotE na tej samej zasadzie co pryzmatyczny oddech kryształowego smoka. To tylko błąd w opisie zdolności czy może w praktyce tak właśnie będzie to działać? Bo ja jakoś nie wyobrażam sobie zielonej porcji kwasu skaczącej po jednostkach w różnych kierunkach wg zasady opisanej w manualu :)
  14. Może ja się wyłamię, ale mnie te baloniki jakoś do gustu nie przypadły ;p
  15. Polecam zapoznać się z tym tematem, a dokładniej z jego pierwszym postem :) http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1851065692/m/7841044485/p/1
  16. Ja również mam taką nadzieję :) Przyjmijmy, że zależało mi na podkolorowaniu tego elementu (na takiej samej zasadzie, jak nazywanie krasnoludów krasnalami itp.) ;) Swoją drogą, będę musiał rozegrać jeszcze z jedną partię Orkami, żeby pobawić się Defile Magic :)
  17. Demo ukończone. Może miejsce w rankingu nie najwyższe, ale za to ile przyjemności z rzucania goblinami i kradzenia ogromnych ilości many Verminami (ciekawe swoją drogą czy w polskiej wersji skończą jako Szkodniki :) ) Wszystko jest w miarę czytelne, jasne... Pozostaje dla mnie nie do końca zrozumiałą kwestia jednej umiejętności. Mam na myśli goblińskiego znachora i jego Defile Magic. Z opisu wynika, że w przypadku niewypalenia tej zdolności znachor zostanie potraktowany czarem który próbował "zepsuć". Jednak mowa jest tylko efektach negatywnych. Czy należy przez to rozumieć tylko klątwy? A może także czary ofensywne? Aż strach pomyśleć o porażce przy próbie zablokowania deszczu meteorów :) No i dlaczego Defile Magic nie obejmuje swoim działaniem buffów ;P A skoro i tak już się wypowiadam to rzeknę jeszcze słówko na temat innej zdolności (choć może sprawa bardziej dotyczy podejścia i niekonsekwencji autora opisów). Chodzi o Purge Zealota/ Fanatyka (aka Mrocznego Kapłana :P) Okej, zdejmuje pozytywne efekty przy trafieniu. Tylko po co w takim razie umieszczać w opisie Evil Eye krwawookiego cyklopa, że można je rozproszyć właśnie Purge''em?? Złe Oko to nie efekt pozytywny. No a poza tym jakoś nie wydaje mi się, żeby istniała możliwość zaatakowania fanatykiem innej własnej jednostki żeby zdjąć z niej efekt ataku cyklopa ;)
  18. Ojojoj... mi też padło na oczy :/ Zwracam honor Rafale :P Rzeczywiście 8 listopada :)
  19. Niepotrzebny chyba ten szybki atak na DArkona. Napisał tylko to, o czym można przeczytać na stronie Dzikich Hord w sklepie gram.pl :)
  20. O wersji na stronie dawno, a o wersji do pobrania wczoraj, niewiele po tym jak trafiła na Celestial Heavens :)
  21. Przykra sprawa. Ale jeśli w czymkolwiek to pomoże to proszę: http://www.fileplanet.com/180397/download/Heroes-of-Might-&-Magic-5:-Tribes-of-The-East-Demo :)
  22. Wartym zauważenia i przekazania wydał mi się fakt, iż na Celestial Heavens jest już dostępny Skillwheel 3.0 w wersji do ściągnięcia :)
  23. Nie ma jeszcze wersji do pobrania. Bodajże na oficjalnym forum Ubisoftu Anglespit napisał, że być może dziś zostanie umieszczona takowa wersja na stronie.
  24. http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520 Co tu dużo mówić, nowy (3.0) skillwheel Aurelaina :)
  25. Dzięki uprzejmości EvilP z Heroes Community możemy rzucić okiem na przerobione na potrzeby Dzikich Hord koła umiejętności poszczególnych ras. Wystarczy kliknąć na podobiznę interesującego nas bohatera: http://www.heroworld.net/heroes5site/preview/skills/skills.htm Dodatkowo na powyższej stornie można zapoznać się ze spisami jednostek, zaklęć itp. Szkoda tylko, że wszystko jest po chińsku ;] A może jest tu gdzieś jakiś sinolog? :)