mjr

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    35
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez mjr

  1. RSS Link do kanału RSS powiniem być łatwo widoczny. Gdzie on jest?
  2. Ponieważ autor recenzji zdaje się być małolatem, podpowiadam że dorośli mężczyźni bez większego problemu są w stanie zapłacić śmieszne 20$ za kolejną edycję swojej ulubionej gry, nawet jeżeli oferuje jedynie odpalenie na ich kolejnej, nowej zabawce. Tutaj tablet.
  3. Na mnie Blur nie zrobił wrażenia w przeciwieństwie do Chumbawamba i Fatboy Slim, których płyty bardzo polubiłem, Tubthumper (1997) i You’ve Come a Long Way, Baby (1998). W nowe piłki nie gram, ale w międzyczasie kilka boksów od EA sprawdziłem, też niezłe ścieżki...
  4. mjr

    Dlaczego sklep gram.pl?

    Jestem pod wielkim wrażeniem magazynu. Punkt odbioru, to dla mnie rewelacja. Wybieram w domu, podjeżdżam, płacę i mam. Płatności i umawianie się z kurierem zawsze tylko utrudniały mi życie :)
  5. Historia zatoczyła koło. Ostatnio, całe grające rodziny widziałem przy Atari 2600 i paddles. Proste gry = Dużo kasy. Dobre gry = Zapaść. Branża odrobiła lekcje.
  6. Grałem całymi dniami w The Great American Cross-Country Road Race i nie uwierzyłbym wtedy w coś takiego. A już na pewno nie uwierzyłbym, że dzieci będą w przyszłości tak zblazowane, że uznają tych dwóch ze debili :)
  7. To jest chyba australijskie studio, a nie brytyjskie. W każdym razie ten chłopiec za dużo gada, a za mało myśli. Chyba mu mury przeszkodziły w obronie :)
  8. Nie będzie łatwo uciec, bo będą mnie gonić zakopani pod ziemią? Na pewno zagram bez sejwów.
  9. Zasłona dymna, aż w oczy szczypie. Wiedźmin wyjdzie w lutym i będzie pozamiatane. Mój DA kupiony za pół ceny jeszcze nie tknięty. Znowu kupię kolekcjonerskiego Wieśka w preorderze, a DA2 po roku.
  10. Najwyższy czas zobaczyć oryginalną wersję i to za parę marnych brzdęków.
  11. Pranie mózgów. Nie ważne dlaczego wojna wybuchła i w jakim celu trwa. Ważne emocje uczestników. Nie ważne dlaczego polski emeryt nie ma na leki i jedzenie, ważne co czuje chorując i umierając... i że ostatecznie szybko i sprawnie odciąża system emerytalny.
  12. Świetny artykuł. Dzięki!
  13. Dzióra oraz Operacja Złośćchaka zwanego też Złośćkótwom.
  14. Ważniejsze od grafiki są nowe pomysły na grę na telefon. Co z tego, że Eliminate Pro, Nova, czy Settlers3 wyglądają ładnie, skoro w takie gry zawsze fajniej będzie się grało na PC czy konsoli. Nawet stworzony specjalnie Doom Ressurection skupia się na grafice, i choć przeszedłem z przyjemnością, to wątek podsumuję krótko. SZKODA OCZU. Zamiast graficznego wyścigu z konsolami, oczekuję pomysłów na grę na telefon. Takich jak np. Rolando.
  15. Napiszę jeszcze raz, bo widzę, że niektórzy mają problemy z rozumieniem tekstu. Ludzie z Obsidian robili Fallout 1, Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale, Arcanum, żeby wymienić tylko te starsze. Dajcie im ludzie szansę :)))
  16. @Principes Nie na krzyż, tylko kluczowi autorzy. Josh Sawyer, lead designer Icewind Dale Chris Avellone, lead designer Planescape Torment, designer Fallout 2 Feargus Urquhart, lider Black Isle Studios, wszystkie powyższe gry. Chris Jones, Lead Programmer Fallout - wystarczy odpalić intro, wymieniony jako chyba trzecia osoba. Zaprojektował w Troice engine do Arcanum. No ale najwyraźniej nie zasłużyli na szacunek znawców, którzy wolą obszczać zawczasu :)
  17. Ludzie z Obsidian robili Fallout 1, Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale, Arcanum, żeby wymienić tylko te starsze. Dajcie im ludzie szansę :)))
  18. Mam nadzieję, że to "tormentowe kółeczko" będzie można na PC obsługiwać myszką :) I może ktoś wpadnie na dostęp do interfejsu z klawiatury (mapa, inwentarz - na kółeczku nie ma) jak w każdej normalnej PCtowej grze. Klikanina po Pipboyu była beznadziejna.
  19. W filmie "making of F3" twórca gry opowiada o burzowym dniu, kiedy w studiu Bethesdy wyłączono prąd. Jaracąc się jak dziecko, opowiada jak podświetlał drogę iPhonem, poszedł do sklepu, a tam nic nie działało. Pomyślał: "COOL! Tak pewnie wygląda koniec świata". I taki trochę jest F3 z pomysłami typu pakietnica strzelająca misiami (cool wg twórców). Mam nadzieję, że z ludzi w Obsidianie są lepsi survivaliści i czymś naprawdę zaskoczą. Mogą mnie też zaskoczyć funkcjonalnym interfejsem w wersji na PC (nie uproszczonym konsolowym), FABUŁĄ (to słowo nie pada w filmie), modelami potworów, karmą, statami, dialogami... może być super.
  20. Liczyłem na poprawiony inwentarz, ale już widzę ten nowy "konsolowy" w W2 na PC. Przewijane listy przedmiotów i przerzucanie pomiędzy panelami. Może nawet zrezygnują z czytelnych obrazków i będą to nazwy przedmiotów i nieczytelne monochromatyczne ikony jak w F3 i ME. Miód Masło Smalec Farba do włosów - czarna Farba do włosów - biała
  21. Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, Doom Classic, Doom Resurrection, Driver, Duke Nukem 3D, Eliminate Pro, iDracula, Orions: Legend of Wizards, Wolfenstein RPG.
  22. Jeżeli Fallout w roku 1997 "nie miał tak naprawdę wiele więcej do zaoferowania poza dość niespotykanym (szczególnie wtedy) świecie oraz wulgarnym języku i brutalności", to ja się spytam Panie Domek, w co wtedy grałeś i co to miało Ci do zaoferowania? Oczywiście nikt nie zmusza do bycia fanem, mnie nie uraziłeś, ale bardzo mnie zastanawia w jakiego cRPGa wtedy grałeś.
  23. Kończę III akt i jestem zachwycony grą. Klimat i fabuła bez komentarza. W max rozdzielczości i max detalach na 22 calach gra się wprost cudownie. Bardzo mi spasował system walki, interfejs oraz tryb TPP (prawie FPP) sterowany WSADem. O rozwoju postaci na razie się nie wypowiadam. Cieszę się, że ta gra będzie dopracowywana i rozwijana. Z całą pewnością będzie to tytuł, do którego będę wracał latami, jak do Fallouta i Tormenta.
  24. logray, ty się moją rodziną nie interesuj - radzę ci.