xeavien

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    46
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez xeavien

  1. Co kolwiek to bedzie, wazne zeby bylo w Egipcie ;p.
  2. xeavien

    Epic Games nie wierzy w rynek PC

    Niestety pan CEO, apomniał najwyrażniej, że największą siła rynku PC leży w produkcjach online only. Nie tylko MMO. Ale w grach które da się grać wyłącznie multiplayer i są bardziej rozbudowane niż używanie 4 przyciskow ;p.
  3. Tak ale nie wziąłeś pod uwage ze większość efektów które są uzywane obcnie w grach (albo i nie są), były opracowane przez dzial R&D Crytek. Dokumentacja tych efektów jest dostępna publicznie (czysta matematyka, nawet nie będe udawał, że zrozumiałem więcej niż pare procent ;p). Chrome 4, nie ma absolutnie niczego nowego. Wszystko co tam jest już było w CE2 i 3. To miło ze w GameDev udostępnia sie takie rzeczy za darmo, aby każdy mógł ich używać. Tak zrobili silnik. Nie, nie wymyślili wszystkiego sami.
  4. W nwesie jest błąd. Forged By Chaos powstaje na CryEngine3. Tak tworzyli go na CE2 ale zmienili na najnowszą wersje. Mnie to tam osobiscie nie rusza. Dużo wazniejsza jest wygoda uzytkowania tego, wbudowane toolsy i wydajnosc pracy. Bo ładne shadery to kazdy programista ze stażem potrafi zrobić (bo R&D documents chociazby dotyczace CE3 są publicznie dostępne, kwestia implemntacji tego u siebie).
  5. APEX ktorego uzywa CCP jest dzielem NVIDII. Narazie w fazie beta i dostepny tylko dla wybrancow. Ale bedzie udostepniony za darmo (bez kodu), tak samo jak PhysX, na ktorym notabene APEX jest zrobiony. W najnowszej iteracji Unreal Engine 3 APEX tez jest dostepny. Nie ma sie czym podniecac.
  6. Osobiscie kibicowałem Angels Fall First. Ale mimo wszystkom chłopakom od The Haunted sie należało, naprawde kawał świetnej roboty. >Nie. Mimizu dobrze pisze, Epic dał tylko edytory. Nie słyszałem, żeby wypuścili źródła do wglądu (i ewentualnej modyfikacji). Bardziej poprawne jest swierdzenie: Udostępnily cały silnik w wersji binarnej (bez kodu źródłowego). Bo prawda jest taka ze UDK to najnowsza wersja UE3 jaka aktualnie jest dostępna w repozytorium Epic - kod napisany w C++.
  7. xeavien

    Crytek ma w zanadrzu nowego FPS-a

    E znowu FPS ? Niech zrobia jakiegos TPS na modle GoW ;/. Z FPS to mozna sobie domek zbudowac a dobrych TPS to mozna szukac, szukac, szukac i na koncu nzjaduje sie i tak GoWa -;-.
  8. Wasz whine tutaj, jest strasznie załosny. Ale przynajmniej sie pośmiać można. Szkoda, ze nikt z płaczków niezauwazył naprawde istotnych zmian takich jak: a) przemyślana wkoncu itemizacja b) dwie nowe ścieżki rozwoju postaci c) kompletnie przemeblowane talenty d) zmienione levelowanie (znowu zupełnie) e) zmiana emchaniki czesci klas (no more mana u hunterow) f) Ranked BG (SMIERC Arenom) Kogo obchodzi ze Krowa bedzie Paladynem. Rly WHO CARES ? Skoro gra stanie sie jeszcze bardziej playable niz byla. Fluff w Warcrafcie i tak zawsze byl szczatkowy. Za to fun z grania bedzie wiekszy, przy tych wkoncu przemyslanych i rozsadnych zmianach.
  9. xeavien

    Odmieniony, kolorowy Max Payne

    Ostatnio straszna moda na mrok sie zrobiła. Mrok w rozumieniu brak światła i 256-kolorowa paleta odcienow szaroci. Ahahaha, strasznie mnie to smieszy.
  10. xeavien

    Sprzedaż BioShocka poniżej oczekiwań

    Nie oszukujmy sie srednia gra + DRM, to sie nie moze udac. Mnie Bioshock znudzil, po 40% gry, poprostu niechcialo mi sie isc dalej. Moze jakby tryb TPP z nad ramienia dodali, to by ciekawiej bylo ;p.
  11. Dodatek jest za darmo. Wlasciwie, jesli spojrzec na to z marketingowego punktu widzenia nowy dodatek to takie DDO 2.0. Ja w kazdym razie napewno wroce zobaczyc, co sie zmienilo. Z drugiej strony wersja free, jest tak okrojona, ze Atari, chyba sobie jaja robi..
  12. No i co z tego ze tylko w USA ? Mozna grac na serwerach USA, na ktorych jest wiecej ludzi -;-. Nawet w Peak time, latwiej tam znalesc, kogos do grania niz na EU. Naprawde robicie, problem z niczego, nawet nie zaznajamiajac sie z sytuacja.
  13. Ta cos ci powiem. Wchodze moim bohaterem to domku, morduje nim faceta, pozniej gwalfce zone tego faceta. Obydwoje nabijam na pal przed ich domkiem. Na dworze jest poludnie, slonce ladnie swieci, trawa sie zielniki, kwiatki rosna, mamy wiosne. Jest ladnie i kolorow, i ten blekit nieba.. Sielanka i to jaka kolorowa! No moze gdyby nie fakt, ze mamy dwa zakrawione trupy na palach przed drzwiamy i pare wyrazow napisanych na tychże scianach ich wlasna krwia. No ale to nie jest mroczny i ciezki klimat. Zeby byl mroczny i ciezki to grafika musibyc szaro-bura!. Niektorym chyba klepki ostatnie odebralo, jest mrocznosc swiata oceniaja po tym jak bardzo jest wyprany z kolorow..
  14. chcialbym niesmialo zauwazyc, ze niektorzy tutaj, sa tak ekhm fanatycznie przywwiazani do przyszlosci, ze zakrawa to na neofityzm. A najgorsze jest to, ze zdecydowana wiekszosc nie pamieta, jak kiedys gry wygladaly, i co najwazniejsze dalczego wygladaly. Nie nie dlatego ze kiedy projektanci lubili "mhork", dlatego ze owczesny sprzet z trudem wyswietlal cos wiecej niz 16-o bitowa paleta barw.. Smutne troche, ze wiekszosc tutaj jest slepo przywiazana do przelosci, ktora jedynie pamietaja jako bardzo wyidealizowana :<.
  15. Roper, ze swoim epic failem HGL, niech sie lepiej nie wypowiada jak powinny gry wygladac. Bo niestety bez bata nad głową to on wiele zrobic nie potrafi.
  16. xeavien

    Epic zapowiada ewolucję UE3

    E mnie tylko zastanawia czy na nowej wersji wydadza UT4, ewntulanie platny dodatek do Ut3. Jednym i drugim nie pogardze, byleby tylko za darmo polozyc lapska na tym silniku ;p.
  17. xeavien

    CryEngine 3 zapowiedziany

    Całe szczescie ze tym razem CryENGINE trafi na kosnole, moze to wyeleminuje kilka jego bolaczek na ktore cierpi od pierwszej wersji niestety. Z punktu widzenia gracza to kosmiczne wrecz wymagania (mimo wszystko). Silnik byl i jest slabo zoptymalizowany. Nie mowie, ze jest zle, po prostu moglbyc duzo lepiej. To tez jest jeden z powodow dla ktorego jedyne gry na Ce2 jakie widzimy to te sygnowane logiem CryTEK.. Nastepna wada jest powazniejsza: a) brak porzadnego jezyka opisu mechniki gry. UnrealEngine ma swojego UnrealScript, inne jezyki maja LUA, Ada, czy inne nowoczesne obiektowe jezyki, stosunkowo latwe do opanowania, logiczne i pozbawione roznych wad C++. W CryENGINE2 wszystko sie opisuje w C++ co przy slabej dokumentacji, jest droga przez meke... Miejmy nadzieje ze w nastepnej wersji wezma to sobie do serca i wykorzystaja jakis rozadny jezyk do pisania gameplayu. No to by bylo na tyle. Niestety moja przygoda z CryENGINE2 szybko sie skonczyla i byla nieprzyjemna.. Crysis jako gra jest fajny. Cilnik jako towar na sprzedaz przy UnrealEngine 3 jest poprostu niczym.
  18. btw. chcialbymzauwazyc ze Ribbon nie byl oryginalna koncepcja MS. Zostal wymyslony wczesniej, chociaz w tedy pewnie nikt nie zdawal sobie sprawy z jego uzytecznosci :P.
  19. Ribbon. Najlepszy wynalazek MS od czasów .NET. Wkoncu polozyl kres absurdalnemu duplikowaniu funkcjonalnosci Menu i barów ktore mozna bylo wlaczyc i przeciagac. wkoncu wszystko jest w jednym miejscu i spojnie. Zaluje tylko ze w Visual Studio 2010 nie bedzie Ribbona jakodomyslnego GUI. Ale moze da sie wyblagac zeby chociaz mozna sie bylo na niego przelaczyc jako opcje. I kompletnie nie rozumiem placzu na ribbona. Jesli odrzucic wszystkie animozje do MS i stare przyzwyczajenie i spojrzec na to swierzym okiem, to nagle okazuje sie ze Ribbon jest pozbawiony wszystkich wad starego GUI nie wprowadzajac jednoczesnie zadnych nowych. Nie ma nadmiarowosci towarzyszacej starej koncpecji, wkoncu dostep do klikanych funkcji (jesli juz trzeba kliknac) jest szybko bo nie trzeba sie przedzieraz przez menusy. To ze akuart te funkcje moga byc czasami nieszczesliwie rozmieszczone, nie zmienia faktu. ze koncept Ribbona bije o lata swietlne standardowe rozwijane menusy.
  20. To bylo dawnnooo i nie prawda. (obydwa stwierdzenia prawdziwe). A teraz ? Teraz grupy crackerskie robia to dla sportu, zeby udowodnic ze sa o krok przed tymi co wydaja setki tysiecy, na opracowanie tych zabezpieczeń. Osobiscie kibicuje crackerom. To sa naprawde zdolni ludzie.
  21. >No to dlaczego tylu ludzi pobiera ten ''crap''? Przecież jeśli gra jest godna spędzenia przy niej czasu to chyba takim >skończonym crapem nie jest? Ja sciagam zeby sprwadzic czy gra jest warta kupienia. Warcraft III okazal sie godny i kupilem. Diablo 2 zaczelo wiac nuda po 15 minutach i polecial z dysku. >A jak nie jest tego warta to ukradnę?... Co to za myślenie? (Nie wiem czy tak myślisz, ale ci, którzy rzekomo >spiracili Spore w ''wyższej sprawie'' tak właśnie usprawiedliwiają swoje sumienie) Nigdy sie nie poczuwalem do tego ze cos ukradlem, bo w sumie jak cos wywalem najdalej po 1h grania, to i tak bym wyrzucil kase w bloto. Jak cos jest fajne to kupuje (to ze akuart nie ma czego kupic to inna bajka). >Jak wyżej: ukaram ich kradzieżą ich produktu..? Moge tez ich karac tym, ze nawet nie ukradne. Najlepiej karac jednoczesnie na dwa sposoby (nie sciagac i nie kupowac, to powinno dac wydawca do myslenia..). >Są screeny, filmiki możesz bez problemu obejrzeć też w wysokiej rozdzielczości. Co daje mi tyle ze wiem jak wyglada grafika. Uaaa, juz mnie grafika nie rusza, jesli ma stany srednie, to wystarcza. >Ty nie ściągniesz. Inni ściągną. Dla mnie gry single-player są obecnie najbardziej pożądane (wieloosobowe >tryby pochłaniają za dużo czasu). Gry nie mmo nie pochlaniaja duzo czasu (nie wiem skad sie wziol taki stereotyp). Mozna grac 18h dziennie mozna grac 4h w tygodniu. Chyba ze ktos chce byc koniecznie naj, naj, naj. No ale to juz nie moj problem. >Ogólnie widzę, że chcesz tylko tego co najlepsze. Zle okreslenie. Chce tego co mnie zadowoli. Bede czcił firme ktora wyda Sandbox w ktory da sie grac (ciagle licze na DFO).
  22. Akuart klucz to wg. mnie dosc nie winne zabezpiecznie, i jest juz tak powszechne ze jest norma. A po drugie to ono w niczym nie przeszkadza czyż nie ?
  23. Osobiscie radze ci przestac wierzyc w ten PR bełkot i zaczac myslec samodzielnie. Napisze to ponownie, bo widze ze do niektorych to nie dociera: Dlaczego istnieja firmy ktore nigdy nie narzekaja na piractwo. I dlaczego na piractwo narzekaja ciagle ci sami gracze rynkowi ? (czyt. ci najwieksi ?, ktorzy dziwnym trafem zawsze wydaja najwiecej crapu, z najabrdziej wymyslnymi zabezpieczeniami ?). Odpowiedz. Nie potrafia zrobic porzadnych gier, ich sprzedaz jest tak czy inaczej slaba, wiec na cos trzeba zwalic wine. Przeciez zaden dzial PR nie powie "tak skopalismy sprawe, wydalismy gowno, ale wy i tak macie to kupic". O nie trzeba znalesc kozla ofiarnego, na ktorego trzeba zwalic wine. Sorry prawda jest taka, ze ktos ma cos kupic i tak to kupi, a jak ktos nie ma zamiaru kupic to tego NIGDY NIE ZROBI. Nie przed nikim sie nie bede usprawiedliwial. Stwierdzam wprost, jak czyjas praca jest warta tego zeby go za nia nagrodzic zrobie to. Ale jak robi cos na odwal sie a pozniej jeszcze proboje to wcisnac stwierdzaja ze to jest super, to nie bede go wspieral w takich praktykach. Aha Dem prawie nie ma (a jak sa to i tak jakies tak wybitnie okrojone), recenzje sa nic nie warte, opinie innych tez (wole jednak myslec za siebie niz polegac na zdaniu innych -;- ). Po urywkach z gry na youtube to jak moge stwierdzic czy mi sie grafika podoba.. Niestety zaluje, ze nie ma gier single chociazby pokroju staruskiego Final Fantasy VII, Twisted Metal, Rollcage (anyone ?). Jak dla mnie rynek gier single-player moze zdechnac i tak nie ma nic godnego uwagi. Jak juz wspomnialem, atm nawet nie warto sciagac tego co wychodzi, poprostu szkoda czasu o kupowaniu nawet nie wspominajac. Chyba sie stary zrobilem i ciezko mnie zadowolic coz bywa :<
  24. Piractwo nie nieszczy PC. Firmy ktore wypuszczaja same crapy niszcza rynek calosciowo. Ja tam czekam na Darkfall Online -;-.
  25. Galactic Civilization 2 StarDock. StarDock wydaje gry tylko bez zabepieczen i jeszcze na tym zarabia (ZGROZA! pewnie dzialy marketingu w duzych firmach nie moga przez to spac po nocach).