jcraft

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    107
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez jcraft

  1. > > To gra przeznaczona dla jednego gracza mam nadzieję? > > ... > > > Tylko w połowie. Przeznaczona do gry w coopie. Odkąd to ED jest przeznaczone do gry w coopie? Podobnie jak starsze części najnowsze Elite jest produkcją dla jednego gracza, jednak tym razem otrzymamy także multi (pozwalające na rozgrywkę praktycznie na skalę gry MMO).
  2. > Z jednej strony fantastyczne dokowanie, imersja od razu + 10. Z drugiej przy setnym dokowaniu > podejrzewam że może to się okazać męczące. Ale jestem i tak za :) brakuje mi dobrego > sandboxowego symulatora. Czy generalnie jakiegokolwiek. Podejrzewam, że zanim do owego setnego dokowania dojdzie będziemy mogli podobnie jak w starym Elite zamontować sobie komputer dokujący, który odwali za nas całą robotę :)
  3. jcraft

    Thief - już graliśmy

    > Gram.pl się stara i pisze, a Ty nawet nie czytasz. No czytam, czytam i niestety nigdzie nie widzę aby coś było w tekście wspomniane o systemie zapisu - po za tym, że uruchamiając pewną opcję możemy sobie ograniczyć możliwość zapisu do tego stopnia, że grę zapisywać będzie można jedynie pomiędzy rozdziałami.
  4. jcraft

    Thief - już graliśmy

    Jak wygląda sytuacja z zapisem gry? Tylko checkpointy, czy też możliwy jest zapis w każdym momencie? Ostatnimi czasy w skradankach swobodny zapis się nie pojawia, a w zamian raczeni jesteśmy punktami kontrolnymi (miłym wyjątkiem było tylko Dishonored), także mam pewne obawy co do tego jak zostało to rozwiązane w najnowszym Thiefie.
  5. jcraft

    GTA 5 (V) - Temat Ogólny

    Zapisując grę w domu postaci czas w grze przewija się o 6 godzin do przodu (czyli jak w poprzednich częściach serii), a używając quick-save''a po prostu zapisujemy sobie grę w każdym momencie bez przewijania czasu (oczywiście tylko poza misjami).
  6. jcraft

    GTA 5 (V) - Temat Ogólny

    Save w dowolnym momencie jest możliwy tylko kiedy nie jesteśmy akurat w środku wykonywania misji, tak to mamy checkpointy w jak większości współczesnych gier.
  7. jcraft

    GTA 5 (V) - Temat Ogólny

    Jako że gra jest osadzona w fikcyjnej wersji Los Angeles (i okolic) to nic w tym dziwnego, że radiowozy wyglądają jak "rodem z NFS-a" - w końcu te z NFS-a też wzorowane są na tym co amerykańska policja ma na wyposażeniu.
  8. > To jest dość złożona sprawa, bo z perspektywy single playera ta gra to kontynuacja, a > z perspektywy multi - dodatek. Czyli zupełnie jak add-ony do pierwszego SC czy D2 - a mimo to nazywano je "dodatkami" :)
  9. Problemik tylko taki, że pracując dla jednego państwa daleko nie pociągniesz. Organizację XCOM sponsoruje Rada składająca się z 16 państw - jeśli ignorujemy misje od jakiegoś państwa wzrasta poziom paniki w tymże. Zbyt wysoki poziom owej i papa, opuszczają Radę. A kiedy swoje poparcie wycofa 8 państw - GAME OVER.
  10. Jeśli dobrze rozumiem to jedyne co zostanie zmienione to fakt, że "zapewnią postaciom pewne tło fabularne" (a to chyba zmiana na lepsze?). Niczego innego z tej wypowiedzi wywnioskować moim skromnym zdaniem się nie da.
  11. Minecraft (hohoho, ależ oryginalny jestem)
  12. A Demon Souls/Dark Souls to może złe oceny zbierał bo "za trudny" był? Dajże spokój panie producencie - zrobiliście słabą grę to nie próbujcie szukać wytłumaczeń czemu zbiera takie, a nie inne oceny.
  13. To będzie action RPG - z walką niczym ze slashera, ale mocno podpartą statystykami.
  14. Wymagania dość standardowe jak na dzisiejsze czasy, ale bardziej mnie interesuje w przypadku tej gry kwestia lokalizacji, do premiery mniej niż miesiąc, a o tym czy gra miałaby być spolszczona nic nie wiadomo... czyżby EA Polska odpuściło sobie polonizację? To w końcu gra cRPG - trochę tekstu w niej będzie i polskie napisy by nie zaszkodziły.
  15. O tak Gratuitous Space Battles - świetna gierka dla fanatyków bitew kosmicznych w space-operowym stylu - dwuwymiarowość produkcji w ogóle nic nie odejmuje od rozmachu kosmicznej rozwałki :D. (do tego mody ze statkami ze Star Treka czy Star Wars... i space-operowy nerdgasm gwarantowany ;P)
  16. Generals nie zajmują się ludzie z BioWare Edmonton - głównego oddziału BW odpowiedzialnego za ich produkcje cRPG (BG, NWN, KotOR, JE, ME, DA). Za nowe C&C odpowiedzialne jest BioWare Victory, czyli po prostu przemianowane Victory Games - studio utworzone specjalnie z myślą o kontynuowaniu marki Command & Conquer.
  17. Od "Debut Trailera" GTA4 do premiery upłynął mniej więcej rok. W przypadku Red Dead Redemption też mieliśmy mniej więcej rok - więc ja tam przed jesienią 2012 GTA5 się nie spodziewam :)
  18. "Wypowiedź ta jest wyraźnie sprzeczna z innym wideo wywiadem sprzed dwóch tygodni, w którym Casey Hudson kategorycznie stwierdza, że multiplayer przyczynia się do lepszego zakończenia historii. Komu wierzyć?" Wcale nic nie jest sprzeczne - w wywiadzie Casey Hudson najpierw mówi o tym, że im więcej grania w multi tym większa szansa na najlepsze zakończenie i zaraz po tym dodaje, że grając w samego singla TEŻ możemy osiągnąć najlepszy wynik. Swoją drogą było o tym już wiadomo odkąd tryb multi ogłoszono oficjalnie - na stronie oficjalnej ME3 jest FAQ, w którym jest o tym wyraźnie napisane. Granie w multi ma podbijać status tej "galaktycznej gotowości", posiadanie jej na maks jest jednym z warunków wymaganych do uzyskania najlepszego zakończenia. Podbicie jej na maksimum w samym single-player też będzie możliwe.
  19. @Zordon88 Risen - 35h Mass Effect - 35h Mass Effect 2 - 45h Wiedźmin - ok. 60h Wiedźmin 2 - ok. 40h Dragon Age - 75h Dragon Age 2 - 60h Fallout: New Vegas - 80h To moje osobiste czasy ukończenia co bardziej znanych współczesnych cRPG - jeśli tak wygląda "krótkość" to jak dla mnie dalej mogą sobie developerzy takie "krótkie" gry robić :D
  20. "OSZUKALI NAS! Albo BioWare''owi po prostu zmieniły się plany od czasu tamtej wypowiedzi. Developer zmiennym jest." To szybko by zdanie zmieniali przyznam :D, bo nie dawno przecież (ostatni ComicCon): http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/126?ch=2 Skoczcie do 8:40 Jest pytanie dotyczące multiplayera - to co odpowiada Casey Hudson ewidentnie oznacza BRAK MULTI w ME3.
  21. jcraft

    EA: Dziś chodzi tylko o gry sieciowe

    Oj grało się po sieci - nudziło się strasznie szybko i w przypadku każdej gry. Zawsze sprawdzam tryb multi - i zawsze niestety stwierdzam: to nie dla mnie. A piękno gry to widzę gdzie chcę, a nie gdzie ktoś mi mówi że jest ;P >bo z takim podejściem "tylko singiel, multi be" A czy ja gdzieś tak piszę? Stwierdzam tylko, że multi mnie nie interesuję i nigdy żadna gra mnie do niego nie przekonała. Także stwierdzenie pana z EA, że: "tylko sieć forever" mi się nie podoba.
  22. jcraft

    EA: Dziś chodzi tylko o gry sieciowe

    Jestem uczulony na powtarzalność i przechodzenie gier kilka razy (jedyną grą jaką przeszedłem więcej niż raz był... Mass Effect 2 - ot jedyna na tyle dobra gra aby warto było zagrać drugi raz - a wiele gier przeszedłem w swym życiu, oj wiele), także singiel mi się nudzi kiedy grę skończę, ale multi mnie nudzi średnio po dwóch dniach grania (testowałem się na wielu grach :D). Granie z kimś "u boku" to zupełnie inna sprawa niż "mielenie" w kółko tych samych map np. w takim CoDzie. Ty możesz, ja sobie nawet nie wyobrażam. Nawet nie masz pojęcia jak szybko przejada mi się jedna mapa w dowolnej grze na multi :D - granie w mutli w kółko na tych samych mapach jest dla mnie mniej więcej tak "fajne" jak "ultra-ciekawe" zadania poboczne w pierwszym AC.
  23. jcraft

    EA: Dziś chodzi tylko o gry sieciowe

    Panowie Pepsi i Phobos_s z wielką radością dołączam do waszego ekskluzywnego grona dinozaurów :D Achievementy to dla mnie zwyczajny bajer - fajnie się ich listę przegląda po przejściu gry ale żeby kierować rozgrywkę specjalnie zdobywanie konkretnych "aczików", no dajmy spokój... A multiplayer - cóż dla mnie to zawsze była wybitna nuda nawet najlepszych grach nastawionych na multi - bo ileż można grać na tych samych mapach powtarzając te same czynności - naprawdę wolę spędzić te 40 z kawałkiem godzin choćby przy Mass Effect 2 niż setki w mutli BF: Bad Company 2. > Żeby odnieść sukces trzeba zrobić po prostu grę dobrą. A jak ktoś nie ma pomysłu na wciągający single to ratuje się multi. Święte słowa!