MikeCDP

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    42
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez MikeCDP

  1. MikeCDP

    Polacy tworzą grę - Hellion!

    na razie sie nie promuje, bo sie nad nim ciezko pracuje;) A premiery w tym roku sie nie przewiduje:) Wiec jest jeszcze trochę czasu. Ale w swoim czasie będzie o grze słychać, nie tylko w Polsce, zresztą;) Pozdr. M
  2. A tak w ogóle to wszystkim gratulującym w imieniu całego zespołu dziękuję! A wszystkim narzekającym na przesyt informacji śpieszę przypomniec, że od czasu Edycji Rozszerzonej mija już pół roku i w tym czasie specjalnie dużo informacji o grze nie było. I uspokajam też, że na razie również wiele więcej nie będzie. Pozdr. MK
  3. Najwyraźniej niezbyt dokładnie pamiętasz co mówiłem. Niestety film z moim wywiadem z gram ( http://www.gram.pl/news_9ATeHe3_Relacja_z_konferencji_firmy_CD_Projekt.html%20%20%20target=) zniknął z youtuba, więc nie podłącze źródła. Niemniej absolutnie nie mówiłem o tym, że to my jesteśmy najbardziej doświadczonymi twórcami, i nie mogłem tak mówic gdyż oczywiście nie jest to prawdą. Oczywiście, że Metro ma dużo większe doświadczenie w tworzeniu gier. Robią to od 14 lat i zrobili 11 gier. My mamy za to bardzo duże doświadczenie wydawnicze. I właśnie połączenie tych dwóch elementów spodobało się najbardziej obu firmom. Mówiłem zresztą o tym nie tylko ja (ten film nie zniknął): http://www.youtube.com/watch?v=5W6I98HqUI0&feature=related To tak gwoli wyjaśnienia, na przyszłośc polecam byc precyzyjniejszym, zwłaszcza gdy na bazie nieścisłych informacji wystawia się komuś ocenę;) Pozdrawiam, M.
  4. MikeCDP

    Tanieją gry konsolowe

    To nie jest sprawa dystrybutorów. Dzięki dystrybutorom ceny spadają a nie rosną, jeśli to możliwe. Tak się stało na PC gdzie nie ma właściciela platformy narzucającego opłaty licencyjne i strukturę cenową...
  5. Premierowa gra na konsolę, za 99 złotych to raczej zjawisko nie występujące w naturze;) Natomiast bliżej premiery będziemy negocjowac z Sony i MS, aby gra w Polsce miała trochę bardziej przystępną cenę niż przedział 200-250 plnów. Więcej informacji o tym podamy jednak dużo bliżej premiery.
  6. No jesien przyszlego roku jest wczesniej niz za 12 miesiecy;) Założenie jest, że nowych fabularnych rzeczy nie będzie. Może pojawi się troszkę dodatkowych smaczków, czy coś z dodatkowego ściągalnego contentu. Generalnie założenie jest jednak takie, że fabularnie to ta sama gra. Pozdr. M
  7. Jesien przyszlego roku. Generalne zalozenie jest takie, ze strona fabularna pozostaje bez zmian. to silnik DaVinci, zbudowany przez francuski zespol White Screen Games. Fajne narzedzie, dobrze wykorzystujace moce konsolek oby firm. Specjalnie nie planujemy uproszczen, nie znam szczegolow, slyszalem, ze moze bedzie troche skrotow w poruszaniu sie po lokacjach, gdyz padem troche mniej wygodnie biega sie na dlugie dystanse. Ale takie szczegoly wymagaja potwierdzenia bezposrednio przez autorow. I przed premiera jeszcze na pewno o nich opowiemy... Pozdr. M
  8. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    Mysle, ze wiele sie nie zmieni, beda gry premierowe za 99 i za 129 pln. To troche bardziej zalezy od zachodniego wydawcy. Na razie odlozony na polke. Radzimy sobie bez dodatkowych zastrzykow kapitalu:) Jestesmy przyzwyczajeni do pracy w warunkach ograniczonego dostepu do kredytow. Wszystkie 4 projekty maja zapewnione finansowanie, nasze wlasne, lub przez wydawcow. Nie ma wiec wielkiego niebezpieczenstwa. Szykujemy sie natomiast na ewentualnosc zatrzymania sie wzrostu sprzedazy gier w PL, CZ i HU. Szukamy oszczednosci, optymalizujemy koszty, rowniez zatrudnienie (stad troche zwolnien w listopadzie). Na pewno ida chudsze czasy i trzeba byc na nie gotowym. Pozdr.
  9. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    Niestety nie bylem na konferencji i na ten temat nic nie moge powiedziec:( O planach spolszczenia EVE tez mi nic nie wiadomo (na razie takowych nie czynilismy, ale to moze sie zawsze zmienic). Pozdr.
  10. Mamy troche inny punkt widzenia;) ydajac ER staralismy sie udoskonalic jak najbardziej calkiem udana produkcje (srednia swiatowych ocen 81.5%, ER wyzej). Wydajac zas nowa wersje gry na konsole chcemy po prostu dac graczom konsolowym swietnego, glebokiego RPGa, jakich na konsole jest niewiele. Oczywiscie mozna wymyslac wszystko od poczatku, ale lepsze jest wrogiem dobrego. Wiedzmin ma super fabule i zmiana jej byla by wlasnie troche taka zamiana siekierki na kijek, zmiana dla zmiany. Reszta w wersji konsolowej jest nowa lub zmieniona (silnik, system walki itd).
  11. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    . Jednak zdecydowalismy sie szkoda, szkoda, wybralismy mniejsze zlo;) Wiedzmin na konsole to projekt ambitny ale inaczej bardziej technicznie niz koncepcyjnie. Koncepcja gry w glownych zalozeniach sie nie zmienia (wiadomo nowa walka, sporo nowych i przerobionych rzeczy, ale jednak). Ambitne wyzwania jeszcze nie ujrzaly swiatla dziennego, pichcimy po cichutku w firmowych pieleszach:) Jako, ze tez juz nie mamy rzeczonych 14 lat, tez nas to cieszy najbardziej:) A, ze raczej latek nam nie ubywa, wiec i gry dojrzale pozostana. Rowniez na konsole. Chcemy na konsole zrobic pierwszego, powaznego i glebokiego RPGa:)
  12. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    Promocja lepsza mogla by byc, i owszem. Ale i tak wyszlismy obronna reka;) No i wciaz jeszcze wiele bitew przed nami. A Atari zmienia sie coraz bardziej. To juz nie ta sama firma co 2 lata temu:)
  13. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    :))) Rozmawialismy o tym z Atari kilkukrotnie, ktorym bardzo taka opcja pasowala. Podobal im sie styl Wiedzmina, gry nowoczesnej a jednak nawiazujacej do korzeni RPGow, zwlaszcza Interplayowych, pasowalo im to do koncepcji nowego BG. Jednak zdecydowalismy sie nie angazowac w temat. Niestety nie mozna robic wszystkiego na raz i mimo ogromnego sentymentu, zdecydowalismy sie koncentrowac na wlasnych planach, ktore sa dostatecznie ambitne:) Choc nie powiem zrobienie bg3 to bylo by cos. No ale, nie mozna zjesc ciastka i go miec. Trzeba podejmowac decyzje i mierzyc sie z ich konsekwencjami;)
  14. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    Sporo pomogli, zwlaszcza od strony produkcyjnej, dorzucili tez kilka pomyslow np. plansze z flashbackami. Dzieki ktorym gracz kojarzy co jest konsekwencja jego wyboru.
  15. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    Wszystkich ktorzy oczekuja, ze nowy BG bedzie oldschoolowy, musze rozczarowac. Niestety szanse na to wyjatkowo niewielkie. Gry robi sie tak aby pasowaly do czasow w ktorych sa tworzone. Oznacza to, ze nowy BG musi byc gra zrobiona na zupelnie nowa modle. Miejmy nadzieje, ze mimo tego nie zatraci klimatu, bo to w sumie jest najwazniejsze... Na marginesie, sam bym chetnie w takiego bardziej oldschoolowego zagral;)
  16. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    Vojtas -> nie wiem, bo siedze i kuruje sie w domu:-\ Z opowiesci wiem, ze naszej ekipie idzie calkiem w porzadku, maja przez dwa dni po niespelna 20 prezentacji prasowych nowego Wiedzmina i dotychczas idzie b dobrze i gra sie podoba. Wiecej pewnie pojawi sie w angielskiej prasie i internecie wkrotce.
  17. MikeCDP

    Atari powróci do swoich znanych marek

    W newsie tego nie ma. Ale wsrod najwazniejszych przyszlorocznych gier Atari Phil Harrison wymienil oczywiscie naszego konsolowego Wiedzmina:) i na scene tej wielkiej Londynskiej imprezy zaprosil Marcina Iwinskiego ktory opowiadal wlasnie o Wiedzminie:)
  18. Dla tych co jeszcze nie zauwazyli: http://www.thewitcher.com/ (po rozpadnieciu sie sciany nowy filmik:) Pozdr M
  19. > Zapewne nie pojawiał się tym li tylko w charakterze klienta - co jest również naganne. > ;) Tajemnicą poliszynela jest, że tak zaczynał też Grzegorz Onichimowski i jego IPS > (dzisiejsza cenega, ale przed połączeniem). Wszyscy również wiedzieli, że na Grzybowskiej > w gry zaopatrywały się redakcje pism...Polscy weterani, którzy zaczęli grać przed 1990 > rokiem, z piratami mieli stały kontakt - bo po prostu innego nie było, Hej, Jestem juz po powrocie z dlugiego weekendu. Niestety z noga w bandazach. No ale wywolany do tablicy, chetnie racze slowem wyjasnienia. Oczywiscie, ze dobrze znalem gielde na grzybowskiej, a wczesniej tez mniejsza na saskiej kepie. To byly miejsca, w ktorych zaopatrywalem sie w gry na male atari a potem na pierwrszego PC XT Turbo 4,33 mhz:) Jak w przypadku wielu wpierw bylem tylko klientem, potem sie wymienialem, a potem rowniez sprzedawalem gry. Ale trzeba pamietac jakie to byly czasy, pozne lata osiemdziesiate i wczesne dziewiecdziesiate. Kiedy to w radiu nagrywalo sie na kaseciaka programy nadawane przez Rozglosnie Harcerska, a gry kupowalo na gieldach, lub w punktach typu sklepiku dawnego Mirage Software, w ktorym kupowalo sie wszysko bez rozroznienia czy byly to ich legalne gry (bo sami kilka wyprodukowali) czy kopiowane zagraniczne. Takie byly czasy. Ponad rok przed wprowadzeniem prawa autorskiego obejmujacego programy komputerowe, zakonczylem jakakolwiek dzialalnosc na gieldzie. Mimo, ze prawa jeszcze nie bylo, zaczynalo sie o nim mowic i stwierdzilem, ze dzialalnosc na gieldzie nie jest OK. Wyszlo to na dobre, bo pasji grania nie porzucilem i od prywatnie sprowadzanych z US gier na CD- Rom wzial pozniej poczatek CD Projekt:) Zreszta historia zatoczyla kolo, bo pierwszym miejscem na ktorym zaczelismy handlowac sprowadzanymi CD Romami znow stala sie gielda na grzybowskiej. Z prostego wzgledu, malo jaki sklep w tamtych czasach handlowal legalnymi grami. Na grzybowskiej tez zaopatrywali sie sklepikarze z calej Polski, którzy stopniowo przestawiali sie na bardziej cywilizowane zaopatrywanie sie w biurze w tygodniu. W szukaniu sklepikow i hurtowni pomogaly nam rowniez reklamy z Secret Service:) Po jakims czasie sprzedaz w tygodniu i siec sklepow i hurtowni byla na tyle rozbudowana, ze handel na gieldzie przestal byc koniecznoscia i rezygnacja z niego zakonczyla pewny pionierski etap. Mozna mowic, ze start biznesu na gieldzie jest taki nieelegancki i malo wzniosly;) ale uwazam, ze gielda byla swietna szkola biznesu, dajaca znacznie wiecej niz pozniej pokonczone studia biznesowe. Wiele polskich firm mialo tego typu poczatki, nie tylko wspomniene przez Vojtasa, wiele mniejszych i wiekszych firm hardware''owych, wlacznie z najwieksza, czyli gieldowym Action. Jedna z wazniejszych lekcji byl sam kontakt z klientem koncowym i nauka sluchania jego potrzeb. Na tym wyrosl CD Projekt, i z tym aspektem wiele firm ma ogromne problemy, czesto ignorujac lub wrecz utrudniajac zycie swoim klientom. Pozdrawiam i w razie jakichs pytan postaram sie tu zagladac:) MK
  20. Myślę, że rąbek tajemnicy zostanie odkryty już całkiem niedługo, znaczy się jeszcze w tym roku:) Rąbek, czyli informacje o jednym z tych projektów:)
  21. ...oczywiście na większośc pytań tu padających nie mogę teraz odpowiedziec, czas przyniesie odpowiedzi;) Dodam tylko, że pracujemy bardzo intensywnie i będzie widac tego efekty:)
  22. Hej, Decyzja o 4 projektach jest naprawdę bardzo dobrze przemyslana (a organizacje produkcji mamy tez swoja drogą nieźle rozpracowaną). Produkcja dużych gier to 3-5 lat (gatunek i obszernośc decydują) i ma wiele etapów. Mamy tak rozłożone prace, aby każdą grę dopieścic maksymalnie. Trzeba też pamiętac, ze nikt nie mowi, ze tak naprawde nad wszystkimi pracuje RED;) Jeden robi Metropolis, nad jednym pracujemy wspólnie z francuskim zespołem (nasz jest nadzór merytoryczny, ich wkład technologiczny), a tak naprawdę sam RED pracuje nad dwoma projektami. A akurat tworzenie dwóch na raz jest bardzo wskazane. W dużym uproszczeniu chodzi o to, że różne działy różnie są zaangażowane na poszczególnych etapach produkcji. Artyści 2D np. głównie na początku, a np. testerzy i QA na końcu. I zgrywa się tak tworzenie dwóch projektów aby wykorzystanie poszczególnych specjalności było optymalne, czego nie da się do końca zrobic w przypadku tylko jednego projektu. Gdy jedna gra wchodzi w fazę alfa zamykane są prace koncepcyjne nad drugim i zespoły odpowiedzialne za np. grafikę przechodzą do tworzenia elementów nowego projektu, podczas gdy ten prawie ukończony jest dopracowywany, dotestowywany itd. Naprawdę nie ma obaw. Zrobiliśmy porządną grę będąc zupełnymi nowicjuszami, dalej będzie tylko lepiej:) Pozdr. M
  23. Słowo wyjaśnienia odnośnie cen. Otoż wybraliśmy pewny poziom uśredniony, który w naszej opinii daje dobrą relację ceny do jakości. Oczywiście jest to pewna średnia stąd gracze z poszczególnych krajów mogą na to patrzec z roznej perspektywy. Wiekszosc komentarzy na zachodzie jest typu "wooohooo what a cool prices" a dla polskich graczy przyzwyczajonych (rozpieszczonych;) do extra klasyki to już wcale nie jest takie wooohooo. A jeszcze mniejsze będzie dla Rosjan gdzie premiery kosztują połowę taniej niż w PL, a jeszcze bardziej dla Chińczyków, gdzie gry są jeszcze tańsze (tam już niestety w większości nieoryginalne;). Tak, że co kraj to obyczaj i inne spojrzenie. Przy kursie 2-2,5 te ceny wydawały nam się bardzo ok nawet dla Polskich graczy. Przy wyższym, gry podchodzą pod ceny XK. Jednak w większości świata nie ma tak tanich i wypasionych serii jak XK;) no i XK ma ograniczoną pojemnośc jeśli chodzi o ilośc tytulów. Gog takiego ograniczenia nie ma. Co na pewno czyni go atrakcyjnym, bo mimo, że jakaś gra byla w XK, czy nawet na coverze pisma, to wcale nie znaczy, że wciąż jest łatwo dostępna. Pozdr. M.
  24. MikeCDP

    wPLNomania! super oferta (reklama)

    Oczywiscie, ze sluchamy naszych userow (i bynajmniej nie chodzi tu tylko o Ciebie;) I stad biora sie idee wielu naszych dzialan, w tym i wPLN''O''manii, tak jak Maryjan napisal, zaluje ze jej uruchominienie nie nastapilo wczesniej. A co do cytowanego watku, nie zamierzam sie wypowiadac. Nie moge sie oprzec wrazeniu, ze problem jest naciagany, a w najlepszym razie nalezy do problemow zastepczych;) a my sie tu konkretami zajmujemy:) Serwery, nowe featury, wplny itp. Zreszta w wynajdywaniu, omawianiu takich problemow najskuteczniejsze sa media ogolne;)))
  25. MikeCDP

    Gram(owa) od.nowa

    Cel jest prosty. Zmian jest naprawdę SPORO:) i dotyczą najrożniejszych elementów GRAMa i po prostu w jednej porcji ilość informacji byłaby trudna do strawienia:) Do tego omawiając kolejne elementy trochę ukierunkowywujemy dyskusję o nich. Chcieliśmy też dobrze pokazać co i jak będzie wyglądać, aby trochę przyzwyczaić użytkowników i pokazać co i jak można będzie używać, aby uniknąć szoku poznawczego:) Naprawdę nie ma powodu;)