Sulphuriel
Gramowicz(ka)-
Zawartość
91 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Sulphuriel
-
Szef działu kreacji Assassin`s Creed III: Kontynuacje nie wnoszą nic nowego? Nonsens!
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Ziomki nie dość, że odcinają kupony od tego, co zrobili kiedyś, to jeszcze wmawiają ludziom, że są innowacyjni. Jak gra składa sięw 99% z tego, co było wcześniej, i ma 1% czegoś świeżego to trochę mało, by piać o tym, że marka się rozwija. -
Nadeo: we współczesnych FPS-ach chodzi o rozrywkę, nie umiejętności
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Koleś dobrze gada, współczesne fpsy nie wymgają żadnego skilla, są pozbawione dynami i chodzi w nich o zdobywanie jakiś perków i lewelowanie postaci. Zresztą co się dziwić, skoro skillowe granie z użyciem pada jest NIE MOŻLIWE. Oczywiście goście, którzy łoją na konsolach w CoDy zaraz podniosą płacz i się z tym nie zgodzą, ale panowie - czy graliście kiedyś duela z kimś dobrym w Unreal Tournament albo Quake 3? Powiem wam jak to wygląda - zostajecie zfragowani często nawet zanim jesteście w stanie zobaczyć przeciwnika, a wasze szanse na zdobycie najlepszych upgradeów i pancerzy wynoszą okrągłe 0%. W CoDa każdy może sobie strzelić fraga. -
Czy Ouya może konkurować z PS3 i Xboksem 360?
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
PS3 i Xbox 360 nie ma nic wspólnego z tym urządzonkiem, to nie jest żadna konkurencja dla Ouya. Ja jestem za, bo ostatnio wysokobudżetowe tytuły robi się w 95% dla casuali i więcej jest w nich oglądania i skryptów niż samego grania. Wierzę, że na Ouya będą pojawiać się szpile w starym stylu, bardziej podobne do tego co obecnie można znaleźć na xbox live arcade. -
CDP RED: Jeśli wydawcy nadal będą wyzyskiwać graczy, stracą klientów
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Niestety, ale CD Project się myli. Ludzie masowo kupują DLC i pozwalają na wyzysk i to się nie zmieni - ba, będzie postępować dlaej. Wystarczy popatrzeć na Premium do Battlefielda, gdzie ludzie płacą równowartość gry za DLC z góry. Preorder dla DLC - tego jeszcze nie grali. Jakaś masakra. -
Czy w nowym Xboksie będzie można wymieniać podzespoły?
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Nie wiedziałem, że w 2010 roku możliwe jest opatentowanie PC -
EA Polska podnosi sugerowane ceny detaliczne gier na PS3 i X360
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Na PC jest piractwo, to i ceny gier normalne. Pamiętam te nagonki w konsolowych pisemkach za starych czasów - "kupujcie oryginalne gry, wspierajcie rynek, ceny spadną i będzie więcej oryginalnych tytułów, nie tylko sequele". Sory, ale wydawcą nie zależy na relacjach partnerskich z graczami, tylko na goleniu frajerów. -
PoE to darmowy szpil, który w wielu miejscach przewyższa Diablo 3. Blizzard powinien się ogarnąć, bo niestety, ale w temacie H&S to niedługo zostaną w tyle za murzynami.
-
Quantic Dream: W przemyśle gier potrzeba innowacji
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Dzisiejsze gry to większości porażka - więcej oglądania niż grania, jakieś skrypty, efekciarskie animacje i coraz mniej gamepleyu. Kiedyś w grach producenci nie olewali eksploracji. zazwyczaj ten sam poziom można było prejść na kilka sposobów, były sekrety z prawdziwego zdarzenia itd. A teraz? -
Quantic Dream: W przemyśle gier potrzeba innowacji
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Koleś jest beczelny. Sam rob już trzeciąi "grę" opartą tylko i wyłącznie o Quick Time Events (które nie on wmyślił) i rozprawia na temat inowacji. To może niech weźmie się do roboty i coś wymyśli, zamiast wciskać ludziom te śmieszne animacyjki dla których najlepszą platformą jest YouTube, bo tylko tam jest ekskluzywna opcja przewijania nudnych fragmentów. -
Blizzard przyznaje: W Diablo III po zakończeniu kampanii nie ma co robić
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Czyli PvP powinno być dostępne od 2 miesięcy. No sorry, ale Starcraft2 nie wyszedł w wersji demo, tylko wszystko hulało od dnia premiery. Śmieszy mnie to bronienie Blizzarda, czy naprawdę uważacie, że Diablo 3 w obecnym kształcie jest tak wyczesane, że zasługuje na same zachwyty? Jak dla mnie Diablo 3 mogłoby wyjśc i rok później, ale skoro Blizzard robi premierę, to oczekuję pełnego produktu. -
Blizzard przyznaje: W Diablo III po zakończeniu kampanii nie ma co robić
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Nowy content to będzie, tyle, że w dodatkach i raczej nikt nie ma nic przeciwko, żeby za te dodatki płacić. Ale nic nie tłumaczy braku PvP, który miał być dodany po premierze, a póki co ani widu, ani słychu. -
Amnesia: A Machine for Pigs dopiero w przyszłym roku
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Pierwsza część była świetna jeśli chodzi o atmosferę. Liczę, że dwójeczka będzie równie straszna i zaskoczy ciekawymi miejscówkami. Trzymam kciuki, bo jeżeli chodzi o horror w grach to jest straaaszna posucha. -
Blizzard przyznaje: W Diablo III po zakończeniu kampanii nie ma co robić
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
@ SarenkaB Jak wychodzi sequel jakiejś gry, to chyba gracze mają prawo oczekiwać, że ten sequel będzie przynajmniej miał te same funkcjonalności, co poprzednia część serii. Diablo 2 miało PvP, który wiele osób sobie chwaliło. Więc brak tego trybu jest jednak "trochę" irytujący w D3. -
Blizzard przyznaje: W Diablo III po zakończeniu kampanii nie ma co robić
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Blizzard wypuścił Diablo 3 bez PvP (który pierwotnie miał być dostępny!), co jest totalną porażką. Obecne stadium gry można nazwać co najwyżej rozbudowanym demem, bez PvP po przejściu kampnii ta gra nie ma sensu. -
Ilu graczy skusiło się na Battlefield 3 Premium?
Sulphuriel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Trzeba być debilem, żeby płacić tyle kasy, za kilka mapek czy innych pierdółek. EA zamiast dbać o balans sprzedaje cyfrowe fanty w kosmicznej cenie, a ciemne masy to kupują. I jeszcze się zastanawiają, czy im się to będzie opłacać. Prawda jest taka, że EA ma w dupie i konsumenta i deweloperów - wszyscy twórcy, którzy nie sprzedadzą kilka milinów gry idą do likwidacji, totalnie pomijany jest gust graczy nie mainstreamowych, nikt o nich nie dba. Dlaczego takie EA nie zorganizuje jakiejś 20 osobowej ekipy do strzenia sredniobudżetowego porządnego horroru? Zamiast tego lepiej zrobić z Dead Space tempą strzelaninę, drugiego Battlefielda i udawać, że to horror. A przecież jest tyle nisz, które możnaby zapełnić średniobudżetowymi grami, tylu graczy, o których nikt nie dba. -
Ludzie i ludziska, wszelkie niedociągnięcia Downpoura wynikają tylko i wyłącznie z mniejszego budżetu, niż te, które osiągają gry mainstreamowe. Jeśli toporność walki i brak oczojebnej grafy na skreślać ten tytuł, to w takim razie trzeba by uznać, że pierwsze silenty to kupa gówna, a tak przecież nie jest. Tak, tak, panie i panowie - SH1 i SH2, które są stawiane za wzór tego, czym powinien być survival-horror posiadały słabo rozwiązane kwestie walki i sterowania, Downpour mimo swej toporności jak na dzisiejsze standardy mimo wszystko wyprzedza pod względem walki pierwsze silenty. Klimat, zagadki, świetne miejscówki i niesamowita muza to są mocne atuty tej nowego silentai. Downpour wraca na właściwe tory - to jest horror, nie zaś gra akcji. Mam to szczęście, że miałem okazję trochę pograć w Downpour osobiście (pobyt w stanach u kumpla). Gry nie przeszedłem, ale po jakiś 4-5h mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że ta gra jest po prostu zajebista. Owszem, animacja (szczególnie mimika twarzy) jest słaba, owszem, walka jest archaiczna, a sterowanie momentami dość drętwe, owszem grafa nie może się mierzyć z graficzną śmietanką współczesnych gier (choć należy zaznaczyć, że wcale nie jest tak źle), ale nie to jest w tego typu grze najważniejsze. Klimat jest naprawdę ciężki, a pokręconych pomysłów, które zapadają na długo w pamięci twórcom nie zabrakło. Polecam tą grę wszystkim fanom survival horrorów, sam zakupię własny egzemplarz na Europejską premierę, by mieć okazję ograć grę do końca.