Sulphuriel

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    91
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Sulphuriel

  1. usługa Premium się sprzedała? (BF3) Ano się sprzedała i na dodatek większość debili, która ją wykupiła jest jeszcze zadowolona, że za przeciętną grę zapłacili podwójną kwotę. W zamian EA popisało się "ekspresowym" tempem usuwania bugów. Widocznie nie mieli czasu na pierdoły, bo trzeba było nowe DLC trzaskać, a potem BF 4. To, co dzieje się teraz to naturalna konsekwencja sprzedaży pakietów Premium i pobłażania wydawcy w sprawie dopieszczania gry, za którą się zapłaciło jakieś kosmiczne pieniądze. EA zobaczyło, że może żądać za jedną grę tyle, co za dwie i uradowane kombinuje dalej. Dobrze, że są jeszcze takie firmy jak Blizzard. Kupiłem Starcrafta 2: Wings of Liberty. Sama gra to długa, dopracowana kampania (nie to, co te popłuczyny, które w dzisiejszych czasach udają tryb single player) + soczyste multi. Bez opłat dodatkowe mapki, szybkie usuwanie bugów, dbałość o zbalansowanie rozgrywki. Pojawia się problem - pojawia się patch. Niedługo premierę ma dodatek, który jest drogi, ALE jestem na 100% przekonany, że nowy content i darmowe wsparcie jakie otrzyma ta gra po premierze jest warte swojej ceny.
  2. > Co do HotS to nie ma co się oszukiwać, że problem z balansem będzie i żadna beta nawet > kilkumiesięczna tego nie zmieni. True, ale przyznać trzeba, że jak na stan "z premiery" to już jest więcej niż zajebiście. Blizzard też od lat pokazuje, że można liczyć na ich reakcję (dalsze patche) także po premierze, więc balans z pewnością będzie jeszcze doszlifowany na błysk.
  3. Takie rzeczy to tylko w Dark Souls.
  4. Większość tych gier ma ciekawszy gameplay niż połowa współczesnych produkcji AAA i wymaga od gracza jakiejś zręczności, a czasami nawet pomyślunku (co, jak wiadomo we współczesnych grach jest rzadkością)
  5. Oryginalne to jest Dark Souls. Jedna z kilku wysokobudżetowych gier, która nie jest typu "press x to win". Coraz mniej jest w grach gameplayu, a coraz więcej skryptów. Kombinowanie z wyglądem głównego bohatera niczego nie zmienia.
  6. Zamilcz prostaku. Starcraft II jest najlepszym RTSem jaki został wydany w ciągu ostatniej dekady. I już w momencie premiery był pełnowartościowym produktem, który z czasem został jeszcze doszlifowany nowymi mapami i patchami.
  7. WTF?! Silent Hill, czyli co konkretnie? Bo tak się składa, że w serii pojawiło się kilka udanych części.
  8. Gdyby Dead Space nie było strzelaniną z dodatkiem horroru, to byłoby dobrą grą. Jeśli to ma być właśnie coś takiego, to IMO może być dobre, mam nadzieję, że ostatecznie nie będzie to kolejny shooter.
  9. To mam dla ciebie njusa. SC2 posiada tak jebitną ilość mapek/modów/minigier stworzoną przez społedzność, że głowa mała. Blizzard od lat rozwija edytory dodawane do swoich RTSów, które dają twórcom gigantyczne możliwości. Do tego Blizzard patchuje nie tylko samą grę, ale także Galaxy Editor, do tego jest zajebista wyszukiwarko-oceniarka modów w grze, dzięki czemu można sobie bez problemu poznajdować naprawdę zajebiste mody bez przetrząsania internetu. Jak się coś krytykuje, to wypada to najpierw poznać, bo twoja wiarygodność poleciała właśnie na dno zią.
  10. Jak to musieli? Nikt nikogo nie zmuszał. I tak, jestem zadowolony, że TYLE zapłaciłem, a nie 2x więcej, za 3x mniej (pozdrawiam graczy, którzy wykupili pakiet Premium do Battlefield 3)
  11. Wings of Liberty było warte pieniędzy, które chciał za nie Blizzard. Kupiłem w dniu premiery, spędziłem kilkaset godzin na graniu i jestem zadowolny nie tylko z samej gry, ale także z ogormnego i DARMOWEGO wsparcia, jakie WoL otrzymał na przestrzeni miesięcy po premierze. Nie wszyscy chyba wiedzą, że bez dodatkowej dopłaty pojawiały się w grze regularnie nowe mapy do trybu multi. HotS także planuję zakupić w dniu premiery, bo jestem przekonany, że to będzie dodatek z prawdziwego zdarzenia, coś, za co warto zapłacić, a nie jakieś niskobudżetowe DLC sprzedawane za kilkadziesiąt złotych, które się nudzi po godzinie.
  12. Dobra recenzja. Bardzo się napaliłem na Most Wanted i powiem szczerze, że liczyłem na coś więcej, bo gra jest niestaty zwykłym średniakiem z kilkoma dziwnymi rozwiązaniami. Sądziłem, że Most Wanted będzie lepsze od Forzy Horizon, ale nic z tego nie wyszło
  13. Dobrze, że ktoś robi prawdziwe growe horrory. Po pierwszej Amnesii jestem przekonany na 100%, że gra będzie bardzo dobra i kupuję, jak tylko się ukaże.
  14. W końcu jakiś FPS w którym się strzela a nie ocera o murki.
  15. Gangam Style jest rewelacyjne. Przebija 95% pseudopoważnych polskich i zagranicznych techniawek z pseudogwiazdkami. Ja myślę, że panowie krytycy muzyczni chętnie by zaimplementowali do gry muzykę Wagnera. To by się potańczyło ;)
  16. Gierka z myślą tylko o PC, bo na konsolach horror znaczy to samo, co strzelanina. Wątpię, żeby taka Amnesia była w stanie się jakkolwiek sprzedać się na konsolach. Ani shotguna, ani siekiery, trzeba się ukrywać, nie ma czym przywalić przeciwnikowi - bez sensu, lepiej sobie włączyć Call of Duty. Teraz przyszłość horroru to już tylko małe, niezależne tytuły.
  17. LOL to uproszczona do granic możliwości DOTA dla tych, którzy nie ogarniają, więc nic dziwnego, że pojawiają się teksty o tym, jaka to DOTA jest mało intuicyjna.
  18. Sulphuriel

    Resident Evil 6 - przegląd ocen

    Piersze Residenty może i są z dzisiejszego punktu widzenia archaiczne, ale miały klimat i grywalność, któego nowsze części nie mają. Tego nie da się zastąpić tanim efekciarstwem i zróżnicowanym terenem walki. Problem RE 6 nie leży w tym, że ta gra odeszła od korzeni serii, tylko w tym, że jest zwyczajnie słaba i nic szczególnego sobą nie reprezentuje.
  19. Sulphuriel

    Resident Evil 6 - przegląd ocen

    Co tu dużo mówić, najgorsza część serii, kiepska jako horror, kiepska jako survival, kiepska jako gra akcji. Nie spodziewałem się wielkiego hitu, ale nie sądziłem, że będzie aż tak źle. To pierwsza część RE, która jest totalnie bez charakteru, wieje od tej gry taką tandetą, jak od tych infantylnych filmideł opatrzonych nazwą RE.
  20. A wiesz, co jest jeszcze fajniejsze niż move w strzelankach? Mysz + klawiatura. Nawet najmodniejsze dildo nie da ci wrażenia takiej precyzji i naturalności jak mysz + klawa
  21. Szkoda tylko, że te wszystkie minimapy i skanery są bez problemu do wprowadzenia bez druiego ekranu. Chciałbym wszystkim przypomnieć, że TV też da radę wyświetlić mapę. Te wszystkie "nowe" funkcjonalności padletu to jest śmiech na sali. Nikt nie będzie jednocześnie patrzył na 2 ekrany, z czego można wysnuć logiczny wniosek, że ten cały padlet jest do srania potrzebny. Przy czym jest to powrót do wspaniałych padów z lat 80, które były płaskie i niewygodne.
  22. Zależy, co ktoś rozumie przez "horror". Jak trochę krwi i jakieś potwory, to ok, koleś ma rację. Ale dla kogoś horror to atmosfera grozy to już inna bajka. Na moje to od RE4 robią czystą grę akcji bez żadnych elementów horroru, nie wiem po co to całe pieprzenie o tym, ile to jest horroru w RE
  23. Tu widzę wielu specjalistów się wypowiada. Mikropłatności, które mają być wprowadzone, dodatki po 300 zł, [m], o czym wy [m]? XD Jedyne co chcą wprowadzić, to możliwość sprzedawania gier zrobionych w galaxy editorze przez ICH TWÓRCÓW. Blizzard pobierałby jakąś mikropłatność od każdego sprzedanego UMSa. Ja w dniu premiery nabyłem WoL w cenie 169zł i wciąż nie jest znana cena na dodatki, która zapewne będzie niższa. Co do F2P to VALVE pokazuje jak to się robić powinno w DOTA 2. Kolejne brednie to rozważania o popularnych turniejach League of Legends i porównywanie ich do turniejów Starcrafta 2. Panowie i panie, różnica jest zasadnicza - zewnętrzni sponsorzy w zamian za reklamę fundują turnieje Starcrafta. A kto płaci za turnieje LOLa? Wydawca :D Starcraft 2 jest popularną platformą esportową bez pieniędzy wydawcy, LOL by nie istniał, gdyby RIOT nie sypał kapustą zdartą z frajerów, którzy wydają kolejną stówkę na to gówno.
  24. Żal.pl Dlaczego gracze mają obrywać za nieudolność programistów? Jak twórcą gry nie podobają się ceny sprzedaży itemów, to powinni je ogarnąć i tyle.