Czy autor ma problemy z czytaniem? W tekście jest wyraźnie napisane, że to implementacja (przez studio pracujące nad tą grą) metody Crytek''u z DX9 na DX11, która następnie została zaimplementowana przez Epic do Unreala. Więc pisanie, że "wszystko dzięki mocy Unreal Engine 4" jest nadużyciem.