Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

E3 2015: Mass Effect Andromeda zapowiedziane. Premiera pod koniec 2016 roku

29 postów w tym temacie

Na razie wiadomości tyle co nic, ale ja czekam. Mam nadzieję, że będzie to przynajmniej dobra gra i miło spędzę przy niej czas.
Trylogię Sheparda łyknąłem bez popity i bardzo lubię serię ME więc jak tu się nie jarać Andromedą.

A tak swoją drogą... W jaki sposób ludzie dostali się do Andromedy? Przecież ta galaktyka leży 2,5 miliona lat świetlnych od Drogi Mlecznej. Kolejne "przekaźniki masy" tylko na odległości międzygalaktyczne? Pomysł trochę nierealny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.06.2015 o 11:15, Phobos_s napisał:

A tak swoją drogą... W jaki sposób ludzie dostali się do Andromedy? Przecież ta galaktyka
leży 2,5 miliona lat świetlnych od Drogi Mlecznej. Kolejne "przekaźniki masy" tylko na
odległości międzygalaktyczne? Pomysł trochę nierealny.


Jeśli już się ominęło ograniczenie prędkości światla, to odległość pewnie większego znaczenia nie ma :D To i tak najbliższa galaktyka naszej Drodze Mlecznej :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.06.2015 o 12:20, pawbuk napisał:

Jeśli już się ominęło ograniczenie prędkości światla, to odległość pewnie większego znaczenia
nie ma :D

Ale akurat technologia w ME działa jak telefon komórkowy - zarówno nadawca i odbiorca musi takowy posiadać. Podróż do drugiej galaktyki nie jest problemem sama w sobie, pytanie kto tam postawi relaya. Bo Reapers z tego co wiadomo dryfowali tylko gdzieś poza Drogą Mleczną, więc albo nie byli innymi galaktykami zainteresowani, albo też nie potrafili do nich dotrzeć.

Jestem bardzo ciekawy jak to będzie. :3

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.06.2015 o 12:20, pawbuk napisał:

Jeśli już się ominęło ograniczenie prędkości światla, to odległość pewnie większego znaczenia
nie ma :D To i tak najbliższa galaktyka naszej Drodze Mlecznej :)


Ale właśnie prędkości statków w uniwersum ME, mimo iż większe niż prędkość światła, to nadal są ograniczone.
Dla przykładu, ludzkie statki w 2165 roku (czyli Shepard ma 11 lat) potrafią podróżować z prędkością 50 razy większą niż prędkość światła. Z prostej matematyki wynika, że podróż do Andromedy zajęłaby im 50 000 lat.
Za to Reaperzy potrafią pokonać 30 lat świetlnych w ciągu 24 godzin. Im podróż do Andromedy zajęłaby ok 230 lat.
Z tego można wywnioskować, że jedynym w miarę sposobem dotarcia ludzi do Andromedy są przekaźniki, ale jak zauważył Kadaj, Reaperzy nigdy nie interesowali się innymi galaktykami (przynajmniej nie było o tym mowy) i gdy w naszej galaktyce odradzało się życie, oni po prostu czekali w "pustej przestrzeni kosmicznej" pomiędzy galaktykami.
Po co mieliby więc stawiać przekaźniki w Andromedzie i to łączące ją z naszą galaktyką?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.06.2015 o 13:07, Phobos_s napisał:

Po co mieliby więc stawiać przekaźniki w Andromedzie i to łączące ją z naszą galaktyką?


Bo BioWare tak sobie wymyśli? :D
Przecież to nie musi mieć żadnego specjalnego sensu, a chcą kontynuować serię :) Nowa galaktyka to wolność tworzenia ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.06.2015 o 13:14, pawbuk napisał:

Bo BioWare tak sobie wymyśli? :D
Przecież to nie musi mieć żadnego specjalnego sensu, a chcą kontynuować serię :) Nowa
galaktyka to wolność tworzenia ;)


No właśnie to jest najgorsze możliwe podejście: "Że to niemożliwe i bez sensu? Co tam. Ale my chcemy żeby Żniwiarze jeździli na monocyklach i żonglowali piłkami ping-ponogowmi" ;)
Fabuła musi mieć sens i choć pierwiastek realności :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.06.2015 o 14:11, Phobos_s napisał:

Fabuła musi mieć sens i choć pierwiastek realności :)


W wykonaniu mistrzów z BioWare? Gdzie tam.

Cover. Bam, bam, bam. Yes, No, Maybe. Bam, bam, bam.

Gratulacje, właśnie znów ocaliłeś wszechświat ;D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować