Zaloguj się, aby obserwować  
Darkstar181

Company of Heroes

5220 postów w tym temacie

Dnia 24.04.2007 o 21:01, Jojti napisał:

CoH to jedna z najlepszych gier strategicznych w jaką grałem.
Mam pewien problem z przejściem misji , chodzi mi o tą misję w której trzeba zdobyć punkty
strategiczne na wzgórzu . :/

a jakie wzgorze bo byly dwie takie mapy w jednej na wzgorzu byla haubica a w drugim to tam aby dostac medal trza bylo na czas

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

to była misja po tym jak trzeba było obronić wzgórze przez 30min to potem jest misja w którym trzeba przejąć punkty kontrolne. ( i w tej misji utknołem ) :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.04.2007 o 21:17, Jojti napisał:

to była misja po tym jak trzeba było obronić wzgórze przez 30min to potem jest misja w którym
trzeba przejąć punkty kontrolne. ( i w tej misji utknołem ) :/

hmm no to nie jest najlatwiejsze ale po prostu troche wzmocnij obrone tam hcyba masz na medal obrone miasteczka czy jakos tak tam wsadz snajpera i mg i mozesz miec to w du*** i pozniej zrob tak
1.zrob obrone i ja nie wycofywuj
2.nawalaj z haubicy
3.jak najszybciej czolgi i zmiażdż przeciwnika
4.najlepiej awansuj powoli i nie frontalnie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.04.2007 o 21:01, Jojti napisał:

CoH to jedna z najlepszych gier strategicznych w jaką grałem.


Jak spotkasz na multi spam strzelcami, którzy są w stanie na otwartym polu podczołgać się pod twój ckm i rzucic granat (w zasadzie mini bombe :( ) to zmienisz zdanie. Ja odpuszczam do momentu poprawienia zachowania się piechoty pod ostrzałem ckm''ów. Mogę zrozumieć zachowanie rangersów czy spadochroniarzy, ale nie zwykłych strzelców.

Tym samym zgadzam się ze zdaniem Morthiego we wcześniejszych postach.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2007 o 16:58, JaN-J napisał:

Możecie mi powiedzieć, dziej est jakieś Readme do World Buildera?


sorry gdzie jest

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Company of heroes to musi być bardzo fajna gra, niestety nie kupię jej z braku czasu a nią i tak nie mam juzczasu na warhammera 40k. ALe czy moglibyście mi opisać trochę szczegółowiej tągrębo w opisie produktu mało pisze. Np nacje jakie są, ile jednostek ????
A podastawowe pytanie jest skierowane do Arqadiusa: Mógłbyś mi powiedzieć gdzie znalazłeś takiego awatara Joannity, bo ja też chce. Napisz mi na gg żeby nie offtopować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2007 o 20:16, Joannita napisał:

ALe czy moglibyście mi opisać trochę szczegółowiej
tągrębo w opisie produktu mało pisze. Np nacje jakie są, ile jednostek ????


są dwie nacje Niemcy i Amerykanie. jednośtek jest dość dużo. 17 dla Amerykanów, 22 Niemcy tzn. liczyłem niedokładnie ale mniej więcej tyle, niektóre jednostki można wyprodukować w "fabrykach" polowych a niektóre można przywołać tylko na pole bitwy jako wsparcie dla konkretnej doktryny: Amerykanie: piechota, czołgi, lotnictwo. Niemcy: obrona, blitzkrieg(moja ulubiona ;p), terror. piechota jest w drużynach oprócz snajperów i oficera niemieckiego. nie ma tutaj takich pasków życia jak w WH ale jednak jest ich jakiś tam zalążek po którym mniej więcej można ustalić stan drużyny, im mniejszy pasek tym drużyna bardziej podatna na ostrzał przeciwnika. jednostki otrzymują doświadczenie tzn. Amerykanie, Niemcy muszą wykupować ulepszenia. super efekty, żołnierze myślą coś tam samemu robią kiedy zbliża się ostrzał odskakują padają na ziemię starają się ukryć. strzelając starają się znaleźć osłonę, ale bez przesady nie przebiegną pół mapy sami ;P w to trzeba zagrać! spróbuj skombinować sobie demko i oceń sam, niektórym się nie podoba a niektórym tak i to bardzo mi na przykład :D


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dokladnie jutro
General Fixes & Features

- Fixed AI bug that caused retreated units to gather closely around the HQ.

- Worldbuilder now shows territory properly.

- Fixed a crash that occurred while loading old files.

- Fixed a bug in crew switching during AT gun movement.

- Fixed a graphical bug in the replay menu.

- Fixed a bug with unit weapon slots after dropping two weapons.

- Fixed a crash bug when launching saved games from Windows Explorer in Vista.

- Fixed multiplayer maps not drawing boundary lines after a performance test.

- Anti-hacking systems have been integrated.

- Tiger Ace with wreck mesh has been fixed.

- Fog of War can be toggled on and off during Replays in the Replay Menu.

- Scenario packs will show UI images and loading screen.

- Recorded game files no longer saved to disk until after the game.

- Fixed timed ability not triggering on all selected squads.

- Fixed a bug that caused the Panzerschreck to misfire.

- Hyperlinking support added to news items.

- Addfriend and Removefriend commands are now disallowed in game.


Online Fixes & Features

- Players can now see the number of “dropped” games in the player profile screen. (See note below)

- Performance improvements for lobby game pings.

- Performance bar improvements.

- Fixed a rare crash occurrence in the lobby.

- “Play Now” button is disabled if in dev mode or any mods are active.

- Implemented dropping fixes.

- Player ability levels are matched more evenly during automatch.


* “Drops” is actually the count of the games you have been in that the server had to *

* arbitrate the results for. The following things cause arbitration; kicking somebody *

* for lag, having a sync error, “drop-hacking”, and certain kinds of internet *

* connection problems. Players should be aware that all of these things will affect *

* the players trust score. *


Global

- Units using Barbed Wire Cutters are now significantly more susceptible to damage while cutting barbed wire.

- Squads building barbed wire are now capped at two builders per squad.

- Wire cutters are now provided to all players at the start of the game.

- All Anti-Tank Guns have a reduced chance to hit moving infantry targets.


Gameplay Bug Fixes

- Route N13 ambient building repositioned so troops no longer become stuck when exiting.

- Axis Inspired Assault UI indicator will now last as long as the ability is still active.

- Axis Sniper now obtains suppression resistance and a health bonus at second level veterancy.

- Axis Stormtroopers will now come out of camouflage while retreating.

- Removed manpower upkeep cost from mines.

- Axis Advanced Warning Commander Tree Ability no longer applies sight bonuses to Axis Vehicles.

- Axis Grenadier and Stormtrooper squads can continue purchasing weapons packages regardless of the number of times they’ve dropped them.

- All small ambient buildings will now display on the minimap while garrisoned or controlled.

- Allied M3 Halftrack and Jeep armor is no longer highly resistant to projectile ammunition.

- Changed the requirements to use Offmap Reinforcements and paradropped engineers when HQ is destroyed; Mortars, AT Guns and other non-builder units will not prohibit this action from taking place.

- Removed flamethrower death critical on ballistic weapons.

- M8 Greyhound no longer does incremental engine damage to vehicles.

- Allied M10 Tank Destroyer no longer has an unintended accuracy penalty against moving Axis Sdkfz Armoured Cars.

- Axis Volksgrenadier and Axis Knights Cross Holder squads now receive bonuses at their second levels of veterancy.

- Axis Panzerfaust ability no longer has a 50% chance to miss moving heavy vehicles.

- Axis 88mm Flak 36 now receives intended bonuses from support weapon veterancy.

- Tank wrecks found on maps are no longer salvageable.

- Allied Demolitions upgrade moved one slot to the left on the Allied HQ UI.


Commander Trees

- Allied Paradrop AT-Gun cost increased to 350 manpower from 320.

- Allied Pershing now requires more experience to obtain veterancy levels.

- Allied Supply Drop will now cost 200 Manpower.

- Axis Infantry Assault Team cost decreased to 350 manpower from 400.

- Axis Stormtrooper squad removed from the Urban Assault Team and the Armored Assault Force Commander Tree Abilities.

- Axis “Urban Assault Team” has been renamed to “Urban Assault Support”.

- Axis Urban Assault Support cost decreased to 600 manpower from 700.

- Axis Armored Assault Force cost decreased to 900 manpower from 1000.


Gameplay Changes

- Allied M4 Crocodile Sherman range and damage decreased.

- Allied M1 57mm Anti-Tank Gun and Allied Paradrop Anti-Tank Gun accuracy bonus at first level of veterancy decreased.

- Allied M10 Tank Destroyer acceleration speed slightly decreased.

- Allied M10 Tank Destroyer damage reduced versus Axis Light Vehicles.

- Allied M10 Tank Destroyer damage reduced against buildings.

- Allied M10 Tank Destroyer turn radius increased.

- Allied M3 Halftrack cost increased to 25 fuel from 20.

- Allied M3 Halftrack Quad .50 cal upgrade cost increased to 125 munitions from 100.

- Axis Ostwind Flakpanzer area of effect radius increased.

- Axis Sdkfz Armored Car 50mm Puma Gun upgrade no longer requires Escalate to Battle Phase.

- Axis Motorcycle more resilient to small arms fire.

- Axis Panzerfaust ability damage increased versus Allied Jeep.

- Axis Grenade ability range increased significantly.

- Axis Grenade area of effect increased.


Maps

- St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community Maps added to the Custom Games map selection.

- Hill 331 resources rebalanced.

- Point du Hoc resources rebalanced.

- Sturzdorf resources rebalanced.

- Angoville Farms base defenses updated.

- Angoville Farms ambient building positions rebalanced.

- Beaux Lowlands base defenses updated.

- Beaux Lowlands resource positions rebalanced.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.05.2007 o 02:37, Miniu napisał:

Dokladnie jutro
General Fixes & Features


Hmmm, może trzeba zrobić kolejne podejście? Zmiany mi sie podobają, szczególnie zwiększenie kosztu kosiarki, osłabienie M10 TD, zwiększenie kosztu zrzutu działa i ustalenie kosztu zrzutu broni/zasobów, jak również, z czego jestem bardzo zadowolony, przywrócenie upgradu działa 50mm w Pumie przy Tier3 (skończy się uganianie StuGami za kosiarkami, teraz Puma szybko załatwi sprawę, łacznie z M8). Atrakcyjność gry kosiarką znacznie spadła :)

Hmmm, jeśli dobrze zrozumiałem zmiany po angielsku, pomimo braku poprawy zachowania piechoty pod ostrzałem ckm, to będę musiał przeprosić CoH :).

No i wreszcie coś robią z dropami.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A mi sie zmiany niepodobaja . Zamiast wzmocnic inne nieuzywane doktryny oslabili i Airborn tak ze nie ma wogole sensu juz tej doktryny brac .
Motorpool wrocil do stanu " bezuzyteczny" jakim sie cieszyl w poprzednich latkach . Robic budynek tylko dla samych dzial AT? Bez przesady. Dla drogiego i oslabionego quada lub smiechu wartego m8 ktory mial w obecnym patchu swoja nisze tylko z wzgledu na to ze up dziala pumy byl w tier4? Teraz M8 wraca do roli drogiego rozkladacza min.
Inf nieruszona pozostala doktryna dla samobojcow.
Airborn doktryna ktora BARDZO polegala na manpower dostala dropy za 200 manpower!!! Jak na ostatnia pozycje w drzewku cp to beznadziejnie . Wczesniej mozna bylo dzieki dropom uzywac bombing i strafing runs teraz prawa strona drzewka bedzie praktycznie nigdy nie uzywana a w lewej pozostala droga jak cholera piechota z drogim AT. Wydaje mi sie ze mogli zwiekszyc czas odstepu miedzy zrzutami do 5 minut tak jak to jest w battle test .
Def - Flak ma miec veterancy co sie chwali .
Terror - prawa strona drzewka ciagle bezuzyteczna. Jednak doktryna moze wrocic do lask z wzgledu na wzmocnienie granatow Granadierow oraz oslabienie crocka oraz quada.
Obie te doktryny AXIS jednak sa wyraznie slabsze od polaczenia Blitza z tier3 .Stormy sa teraz niewiele drozsze od Granadierow i mozna powiedziec ze zastepuja tier2. Stuha pewnie za to malo kto bedzie robil.
Allies pozostalo tylko rax z wsc i tech do tank depot oraz jedyna sensowna doktryna Armor.
Gra zrobila sie niesamowicie plytka nie wiem z czego sie tu cieszyc . Teraz 90% gier bedzie Armor vs Blitz+tier3

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.05.2007 o 14:15, Miniu napisał:

Gra zrobila sie niesamowicie plytka nie wiem z czego sie tu cieszyc . Teraz 90% gier bedzie
Armor vs Blitz+tier3


Dla mnie ta gra była już płytka :( Spotykałem się głównie z dwoma taktykami u aliantów z przewagą na spam piechotą wspartą kosiarką/quadem i tech do czołgów. Po stronie niemieckiej to nie wiem, ja grałem właśnie głównie prawą stroną drzewka terror, volks+mg i tech do tier3, a ostatnio próbowałem Blitz+tier3. Chyba jednak lepszy był terror :/

Dziwi mnnie właśnie to, że mając tylko dwie strony nie mogą zrobić większego urozmaicenia w wyborze skutecznych taktyk. Oczywiście nie da się zrobić tak aby były w 100% tak samo skuteczne, ale niech te różnice nie będa tak duże jak to jest teraz. Pożyjemy, poczekamy i może zobaczymy zmiany na lepsze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Prawa strona drzewka terroru to jest propaganda i V1. Niemow ze biezesz to zamiast firestorm i tygrysa. Jak lubisz teror to sprubuj tier2+tier 4 lub ewentualnie 2+3+4. Samo 1+3 w tym wypadku jest slaba kombinacja, Do tej pory z blitzem mozna bylo wogole nie robic budynkow poza poczatkowym . Dotechowac do tier3 po granaty dla stormow a reszta ladowac w veterancy. Jak bardzo potrzebne byly czolgi to tier4 dla 1 czy 2 PIV

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.05.2007 o 15:41, Miniu napisał:

Prawa strona drzewka terroru to jest propaganda i V1. Niemow ze biezesz to zamiast firestorm
i tygrysa.


Dokładniej to brałem i prawą i lewą stronę, dwie pierwsze opcje z jednej i z drugiej strony. Powiem Ci, że bardzo fajnie się mi tym walczyło, w zależności od przebiegu gry wybierałem najpierw firestorm lub propagandę. Do tygrysa lub V1 bardzo rzadko udawało mi się dojść, a jeśli już to w końcowej fazie gry, tak dla większego efektu albo wjeżdżałem do bazy Tygrysem albo zrzut V1. Pierwsze opcje po obu stronach dobre były w początkowej fazie kiedy bazuje się na volksach + mg, potem t3 i StuG+Puma wsparta snajperami i propagandą, a firestrom na zgrupowania dział. Jak dla mnie skuteczna to była taktyka, radziłem sobie dobrze i na spam piechoty+AT i na czołgi. Dobre micro było niestety niezbędne.

Potem próbowałem właśnie tej taktyki z Blitz+t3 i szło mi znacznie gorzej. Nie wiem, może taka taktyka sprawdza się przy grach 2v2 i więcej, ja grałem głównie 1v1 i dostawałem w pupę :/

Tak to już jest ze mą, że raczej nie poddaje się kanonom mody w taktykach i próbuję wypracować własne, moim zdaniem ciekawsze :) Trudniejsze, ale ciekawsze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I need (for speed) help !
Mam patch 1.3 , a grę zaktualizowaną do wersji 1.2 Problem polega na tym że po ukończeniu instalacji p1.3 pojawia się błąd który głosi że gra została zaktualizowana niepomyślnie bla,bla i każe robić reinstalke . Czy ktoś ma rozwiązanie tego problemu?
Dodam że reinstalka nic nie daje bo p1.3 jak nie chciał działać tak nie działa...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ten patch jest do D*** ! ! Do tej pory myślałem, że Oś jest dużo lepsza od Aliantów. Teraz to Alianci żadnych szans nie mają! Ale zwała...:(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Cytat:
Ogólne poprawki oraz nowe funkcje
- Naprawiono błąd SI, który sprawiał, że uciekające jednostki gromadziły się wokół sztabu.
- Teren w edytorze jest teraz właściwie pokazywany.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry podczas wczytywania starych plików.
- Naprawiono błąd w zamianie obsady działa przeciwpancernego podczas jego przemieszczania.
- Naprawiono błąd graficzny w menu powtórek.
- Naprawiono błąd z miejscem na uzbrojenie jednostki po zrzucie dwóch broni.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry podczas uruchamiania zapisanych stanów gry za pomocą eksploratora w Windows Vista.
- Naprawiono błąd powodujący brak wyświetlania linii granicznych na mapach wieloosobowych po teście wydajności.
- W grze zaimplementowano systemy anty-hakerskie.
- Naprawiono kolizję Asa Tygrysów z geometrią wraku.
- Mgła wojny może być włączona lub wyłączona podczas powtórek w menu powtórek.
- W pakietach ze scenariuszami będzie widać IU oraz ekrany wczytywania.
- Pliki z nagranymi rozgrywkami są zapisywane na dysku dopiero po grze.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolności czasowe nie włączały się na wszystkich zaznaczonych drużynach.
- Naprawiono błąd, który powodował niewypał Panzerschrecka.
- Dodano obsługę odnośników w wiadomościach.
- Komendy Addfriend oraz Removefriend nie są już dozwolone w grze.

Poprawki oraz nowe funkcje sieciowe
- Użytkownicy mogą teraz zobaczyć liczbę "przerwanych" gier na ekranie profilu gracza. (Więcej informacji poniżej)
- Poprawiono wydajność do określenia pingu w poczekalni gry.
- Ulepszono paski wydajności
- Poprawiono rzadki błąd powodujący zawieszenie gry w poczekalni.
- Przycisk "Graj teraz" jest wyłączony w trybie dewelopera lub po aktywacji modów.
- Naprawiono błędy związane z przerywaniem rozgrywki.
- Poziomy umiejętności graczy są lepiej dobierane podczas autodopasowania.

*************************************************************************************************
* Przerwane rozgrywki odnoszą się do gier, w których brałeś udział i w których serwer musiał *
* rozstrzygnąć wynik. Rozstrzygnięcie powodowane jest przez następujące czynniki: wyrzucenie *
* kogoś z powodu opóźnienia, błąd braku synchronizacji, "drop-hacking" oraz niektóre problemy *
* z połączeniem internetowym. Użytkownicy powinni pamiętać, że wszystkie te elementy wpływają *
* na ocenę zaufania do gracza. *
*************************************************************************************************

Ogólne
- Jednostki korzystające z nożyc do cięcia drutu są teraz znacznie bardziej podatne na obrażenia podczas przecinania zasieków.
- Drużyny przeciągające zasieki mają teraz limit dwóch żołnierzy na drużynę.
- Nożyce do cięcia drutu są teraz udostępnione wszystkim graczom na początku rozgrywki.
- Wszystkie działa przeciwpancerne mają zmniejszoną szansę trafienia poruszających się jednostek piechoty.

Poprawki błędów w rozgrywce
- Zmieniono położenie budynku na mapie Droga N13, tak że żołnierze nie klinują się w miejscu podczas wychodzenia.
- Wskaźnik natchnionego ataku Osi jest widoczny tak długo, jak długo aktywna będzie ta zdolność.
- Snajper Osi otrzymuje teraz odporność na przygwożdżenie oraz premię do zdrowia na drugim poziomie doświadczenia.
- Szturmowcy Osi będą teraz wychodzić z kamuflażu podczas ucieczki.
- Utrzymanie min nie kosztuje już zasobów ludzkich.
- Zdolność zaawansowanego systemu ostrzegania dowódcy Osi nie zapewnia już premii do widoczności dla pojazdów Osi.
- Drużyny grenadierów i szturmowców Osi mogą nadal kupować pakiety z uzbrojeniem, niezależnie od tego, ile razy je zrzucono.
- Wszystkie małe budynki będą pojawiać się na minimapie kiedy będą kontrolowane i obsadzone żołnierzami.
- Pojazd półgąsienicowy M3 oraz Jeep Aliantów nie są już odporne na pociski.
- Zmieniono wymagania potrzebne do wykorzystania wsparcia spoza mapy oraz zrzutów saperów po zniszczeniu sztabu; moździerze, działa ppanc. oraz inne jednostki nie-budownicze nie będą już uniemożliwiać podjęcia tej akcji.
- Usunięto ktytyczne działanie miotacza ognia na broni balistycznej.
- M8 Greyhound nie powoduje już kumulowanych uszkodzeń silników pojazdów.
- Niszczyciel czołgów M10 Aliantów nie ma już kary do celności przeciwko poruszającym się wozom pancernym Sdkfz Osi.
- Drużyny Volksgrenadierów oraz posiadaczy Krzyża Rycerskiego otrzymują teraz premie na drugim poziomie doświadczenia.
- Panzerfaust Osi nie ma już 50% szansy na spudłowanie poruszających się ciężkich pojazdów.
- Działo Flak 36 88mm otrzymuje teraz planowane premie za doświadczenie broni wsparcia.
- Nie można już odzyskiwać części z wraków czołgów znalezionych na mapie.
- Ulepszenie ładunków wybuchowych Aliantów zostało przesunięte jedno miejsce w lewo na interfejsie sztabu Aliantów.

Drzewka dowódców
- Koszt zrzucanego działa ppanc. Aliantów zwiększono do 350 zasobów ludzkich (poprzednio 320)
- Pershing Aliantów potrzebuje teraz więcej doświadczenia, aby awansować na wyższy poziom.
- Zrzut zaopatrzenia Aliantów kosztuje teraz 200 zasobów ludzkich.
- Koszt szturmowego oddziału piechoty Osi zmniejszono do 350 zasobów ludzkich (poprzednio 400).
- Drużynę szturmowców Osi usunięto ze zdolności ''miejski oddział szturmowy'' oraz ''pancerne wojska szturmowe'' na drzewku dowodzenia.
- Zdolność ''miejski oddział szturmowy'' zmieniła nazwę na ''miejskie wsparcie szturmowe''.
- Koszt miejskiego wsparcia szturmowego Osi zmniejszono do 600 zasobów ludzkich (poprzednio 700).
- Koszt pancernych wojsk szturmowych Osi zmniejszono do 900 zasobów ludzkich (poprzednio 1000).

Zmiany w rozgrywce
- Zmniejszono zasięg oraz obrażenia zadawane przez Shermana M4 Crocodile Aliantów.
- Zmniejszono celność działa ppanc. M1 57mm Aliantów oraz zrzucanego działa ppanc. Aliantów na pierwszym poziomie doświadczenia.
- Lekko zmniejszono przyspieszenie niszczyciela czołgów M10.
- Zmniejszono uszkodzenia zadawane lekkim pojazdom Osi przez niszczyciela czołgów M10.
- Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez niszczyciela czołgów M10.
- Zwiększono promień obrotu niszczyciela czołgów M10.
- Zwiększono kosz pojazdu półgąsienicowego M3 do 25 jednostek paliwa (poprzednio 20).
- Zwiększono koszt ulepszenia pojazdu półgąsienicowego M3 w czterolufową wieżyczkę kal. .50 do 125 jednostek amunicji (poprzednio 100).
- Zwiększono promień ataku obszarowego Ostwind Flakpanzera Osi.
- Działo 50mm wozu pancernego Puma nie wymaga już eskalacji do fazy bitewnej.
- Motocykl Osi jest bardziej odporny na ostrzał z broni ręcznej.
- Zwiększono uszkodzenia zadawane Jeepowi Aliantów przez Pancerfaust.
- Znacznie zwiększono zasięg granatów Osi.
- Zwiększono obszar działania granatów Osi.

Mapy
- Do listy map dodano stworzone przez społeczność mapy St. Mere Dumont, Langres oraz Wrecked Train.
- Zrównoważono zasoby na mapie Wzgórze 331.
- Zrównoważono zasoby na mapie Point du Hoc.
- Zrównoważono zasoby na mapie Sturzdorf.
- Zaktualizowano obronę bazy na mapie Farmy Angoville.
- Zrównoważono pozycję budynków na mapie Farmy Angoville.
- Zmodyfikowano obronę bazy na mapie Niziny Beaux.
- Zrównoważono położenie zasobów na mapie Niziny Beaux.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.05.2007 o 22:00, Clawpek napisał:

Ten patch jest do D*** ! ! Do tej pory myślałem, że Oś jest dużo lepsza od Aliantów. Teraz
to Alianci żadnych szans nie mają! Ale zwała...:(


Trochę źle myślałeś, aliantami grało sie łatwiej i raczej mało kto temu zaprzeczy. Czy obecny patch tak wiele daje niemcom? Jaki teraz sens ma przywoływanie StuH''a za 600 pkt?? Rozumiem Tygrysa obedrzeć ze szturmowców ale StuH''a?. Chyba jedynie kwestią czasu było poprawienie skuteczności granatów, które wcześniej zbyt wielkich szkód nie robiły, w przeciwieństwie do granatów alianckich :/

Czy te zmiany są dobre? Zobaczymy przy patchu 1.7 :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować