Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Artykuł: Battlefield 3: Close Quarters - już graliśmy!

25 postów w tym temacie

To dlaczego nie ma edytora ? A tak bo gracze to idioci i by sami map nie potrafili robić... oj chwila chyba jednak nie...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Bo gracze to idioci i nie będą umieli obsługiwać tak "zaawansowanego" silnika i edytora pod niego zrobionego.

Ej, trzeba trzepać kaskę w końcu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2012 o 22:21, L33T napisał:

To dlaczego nie ma edytora ? A tak bo gracze to idioci i by sami map nie potrafili robić...
oj chwila chyba jednak nie...

Przecież Frostbajt Dwa jest za dobrym silnikiem dla moderów i by sobie nie poradzili.

Jestem ciekawy jak to wyjdzie. Mimo, że w BF3 już nie gram to z chęcią pośledzę losy Close Quarters. Nie powiem, uczucia mieszane, najbardziej nie pasuje mi mechanika BFa do takich map, po prostu tego nie czuję.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2012 o 12:42, dariuszp napisał:

Nie obraził bym się za taką mapkę jak w singlu z dużą ilością czołgów i niemal płaskim
terenem. Było by miodnie.


IMO w Battlefielda gra się najlepiej, kiedy pojazdów na mapie jest najwyżej kilka, a mapy umożliwiają też starcia piechoty. Inaczej dochodzi do sytuacji, w których gracze bez pojazdów są skazani na śmierć, bo jakiś klan znowu zajął dwa samoloty.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować