Zaloguj się, aby obserwować  
The_Warrior

Quiz gothic :)

27259 postów w tym temacie

Dnia 16.04.2014 o 00:38, Gumisiek2 napisał:

Jakie udogodnienia w sprawie dołączenia do poszczególnych gildii wprowadza Noc Kruka?

To znaczy ogólnie? Możemy wykonać jedno proste zadanie, żeby zostać przyjętym. Każde jest łatwiejsze, krótsze i bezpieczniejsze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W dostaniu się do dwóch gildii pomaga nam Lares, do jednej pozostałej - Vatras, a raczej ich kumple:
1. Straż Miejska - Martin, kwatermistrz zleca nam, aby sprawdzić, kto regularnie dobiera się do zapasów Paladynów. Za wykonanie tegoż zadania dostajemy list polecający do Lorda Andre.
2. Magowie Ognia - za odnalezienie posążka, który zgubił mag Daron, do klasztoru wystarczy nam owca, bez potrzeby zbierania tysiąca sztuk złota.
3. Najemnicy - Cord wykona za nas próbę, jeśli pozbędziemy Dextera - wówczas wystarczy tylko zdobyć szacunek najemników.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.04.2014 o 20:44, Firefly94 napisał:

Dlaczego powstał i jakie zadania miał Wodny Krąg?


Wodny krąg to zbrojne cywilne ramię Magów Wody. Robią to co paladyni Innosa, tyle że dla Adanosa i w ukryciu bez afiszowania się tym.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2014 o 12:54, Firefly94 napisał:

Pawciu45 +1


G2 NK.
Wymień gospody wyspy Khorinis na nie-starożytnej jej części. Napisz po z czego każda z nich ,,słynie" i co można w niej robić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Gospoda pod Tłustym Cielaczkiem - właścicielem jest Coragon. Jest "słynna" z tego, że jej właściciel został niedawno okradziony ze srebra, czasy świetności ma za osobą oraz tego, że karczmarz posiada specjalne piwo.
2. Gospoda pod Senną Sakiewką - jest własnością Hanny, a raczej była, bo de facto jest pod kontrolą Paladynów - z tego powodu nocleg jest za friko. Znajduję się tu również ukryte zejście do kanałów.
3. Gospoda pod Kuternogą - prowadzona przez Kardifa, który oferuje - poza alkoholem - sprawdzone informacje i dostęp do mniej legalnych zadań. Przy wejściu stoi wykidajło Moe, który lubi obdzierać z forsy (a także często lubiący bójki) zmierzających do karczmy.
4. Gospoda pod Martwą Harpią - w tej gospodzie, która znajduje się w centrum wyspy, a przez to na rozwidleniu dróg, "rządzi" Orlan. Można w niej wziąć udział w piwnym konkursie ("Do dna"), a także wynająć pokój. Jest również głównym miejscem spotkań Wodnego Kręgu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No to tak. Portowa karczma "Pod Kuternogą" słynie z tego, że można tam dostać w mordę i za odpowiednią opłatą dostać informację od Kardifa. Poza tym bezrobotni złodzieje mogą dostać zlecenie od Nagura :D
Karczma Coragona słynie z tego, że właściciel bankrutuje przez paladynów, którzy rozdają darmowe piwo na placu. Poza tym zbiera się tam w nocy śmietanka towarzyska z Górnego Miasta; na czele z Valtentinem, któremu, ku wielkiej uldze właściciela gospody, można zlać kapsko :D
Jest jeszcze gospoda Orlana, bodajże nazywa się "pod martwą harpią" i słynie, o ile można tak to ująć, z pijackich zawodów prowadzonych przez Rukhara. Można w niej wynająć pokój i ewentualnie dostać podstawowe wyposażenie do przetrwania w dziczy, wszystko za uiszczeniem opłaty właścicielowi.
Jeśli Klasztor Magów Ognia miałby mieć swoją karczmę to byłaby to winnica, gdzie wyrabia się wino "eksportowane" do Khorinis. Tam nic nie można zrobić, poza rozdaniem kiełbasy pracującym nowicjuszom.
No i jest jeszcze kuchnia Thekli, która słynie z jej gulaszu. Można tam sprać Bullka i ewentualnie dostać w papę od wieśniaków za kradzież.

To chyba tyle :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2014 o 18:25, Firefly94 napisał:

2. Gospoda pod Senną Sakiewką - jest własnością Hanny, a raczej była, bo de facto jest
pod kontrolą Paladynów - z tego powodu nocleg jest za friko. Znajduję się tu również
ukryte zejście do kanałów.

Jesteś pierwszy i wymieniłeś jeszcze Senną Sakiewkę a chodziło mi o większe interesy.
Firefly94+1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.04.2014 o 13:08, Bezi_113 napisał:

Gothic II
Proszę wymienić wszystkich członków Gildii Złodziei.


Cassia, Jesper, Atilla, Renaga, Nagur, Kardif, Hanna, Joe, Ogrodnik z ratusza, Halvor i Ramirez.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować