Zaloguj się, aby obserwować  
Lord_of_the_force

Icewind Dale

1409 postów w tym temacie

Dnia 10.04.2006 o 17:01, paweusz napisał:

Ciekawy post, ale jak nie masz nic konkretnego do napisania, nie rób tego... Nie odbierz to
tego w ten sposób, że ja staram się być niemiły...

Nie pisałam tego do Ciebie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.04.2006 o 22:11, Kryszek napisał:

Ej powiedzcie mi,czy opłaca się przechodzić jeszcze raz ID na Sercu Furii,można zdobyć jakieś
kozackie przedmioty??

sam nie grałem w sercu furii ale ponoc idzie zdobyc przedmioty ktorych nie zdobedziesz na normalnym poziomie trudnosci

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.04.2006 o 22:11, Kryszek napisał:

Ej powiedzcie mi,czy opłaca się przechodzić jeszcze raz ID na Sercu Furii,można zdobyć jakieś
kozackie przedmioty??

Ano tak! Serce Furii to duuuże wyzwanie, ale się opłaca... Zdobyte przedmioty wynagradzają podjęte wyzwanie :P !

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ludziska help! jaki sklad druzyny jest najlepszy na poziomie normalnym? bo ja se stworzylem ale to zrabany max ja mam 2 wojakow 2 tych gosci z lukami 1 maga i 1 kaplana:/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2006 o 22:12, ArtuRPGpl napisał:

Ludziska help! jaki sklad druzyny jest najlepszy na poziomie normalnym? bo ja se stworzylem ale to zrabany max ja mam 2 wojakow 2 tych gosci z lukami 1 maga i 1 kaplana:/

W mojej drużynie goszczą :
Krasnolud Wojownik
Pół Elf Wojownik/Złodziej
Pół Elf Wojownik/ Kapłan
Człowiek Wojownik 2 poziomy/Mag bez specjalizacji
Taka wesoła zgraja ma bardzo dobry potencjał jeżeli chodzi o siłę ognia nz odległóśc a krasnolud uzupełnia ją w walce wręcz. Taki mały skład powoduje że bardzo szybko nabija się kolejne poziomy doświadczenia. Początkowo może być trudno ale im dalej tym ciekawiej :D
Polecam tą stronkę http://www.crpg.rk.edu.pl/art_579.html jest tutaj napisane jak można ciekawie zmontowac drużyne

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2006 o 22:35, Szalony Max napisał:

> Ludziska help! jaki sklad druzyny jest najlepszy na poziomie normalnym? bo ja se stworzylem
ale to zrabany max ja mam 2 wojakow 2 tych gosci z lukami 1 maga i 1 kaplana:/
W mojej drużynie goszczą :
Krasnolud Wojownik
Pół Elf Wojownik/Złodziej
Pół Elf Wojownik/ Kapłan
Człowiek Wojownik 2 poziomy/Mag bez specjalizacji
Taka wesoła zgraja ma bardzo dobry potencjał jeżeli chodzi o siłę ognia nz odległóśc a krasnolud
uzupełnia ją w walce wręcz. Taki mały skład powoduje że bardzo szybko nabija się kolejne poziomy
doświadczenia. Początkowo może być trudno ale im dalej tym ciekawiej :D
Polecam tą stronkę http://www.crpg.rk.edu.pl/art_579.html jest tutaj napisane jak można ciekawie
zmontowac drużyne


ee nie lepiej se 8 zrobic? potem ci bedzie trudno, widze ze wszyscy pol na pol a to jest wazne czy np mam elfa czy czlowieka wojownika? bo chyba nie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.04.2006 o 14:02, ArtuRPGpl napisał:

ee nie lepiej se 8 zrobic?

Z tego, co wiem maksymalna liczba osób w drużynie to 6:)

>potem ci będzie trudno,
Nic a nic nie było mi trudno, no może na początku, ale mała liczba osób powoduje, że szybko a nawet bardzo szybko zdobywasz kolejne poziomy doświadczenia, a co za tym idzie twoi wrogowie szybciej opuszczają ten padół łez.

>widze ze wszyscy pol na pol a to jest wazne czy np mam elfa czy czlowieka wojownika? bo chyba nie
To, że są wieloklasowcami wpływa na liczbę punktów życia oraz THACO. Dodatkowo bycie wojownikiem pozwala dorzucić jeszcze jedną gwiazdkę w specjalizacje, co przekłada się na skuteczność ataku na odległość bądź wręcz.
Wiadomo czary się kończą szybko a złodziej może nie podołać w walce wręcz, łucznikiem też nie jest za dobrym.
Jeżeli porównać procentowy udział w punktach doświadczenia to wygląda on następująco w mojej drużynie - Wojownik/Złodziej, Wojownik, Wojownik poz. 2/Mag, Kapłan.
Co do ras, każda ma jakieś bonusy i ograniczenia. Przykładowo Elfy są odporne na czary zauroczeń i snu, mają bonus +1 do zręczności (19 max), ale za to mają kondycje zmniejszoną o 1 (17 max), więc będą wspałniałymi łucznikami.
U krasnoludów jest na odwrót, mają lepszą kondycje +1 (19 max), lepsze rzuty obronne przeciwko magii oraz truciznom, za to nie są zbyt zręczne -1 (17 max) do tej cechy, czyli mamy wymarzoną rasę na wojownika do walki wręcz.
Połelf natomiast po taki mix człowieka i elfa, ma bonusy z obu ras - odporności na czary snu i zauroczeń, oraz może mieć 18 kondycji.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.04.2006 o 14:58, ArtuRPGpl napisał:

A człowiek jaki jest do walki wrecz, znaczy no toporem albo dlugim mieczem?

Najlepsze na odległośc są łuki później kusze i tak dalej. Daletego warto pobawić się w dwklasowośc maga bądź zrobienie go na 2 poziomy wojwonika (gwiazdeczki w łuki i powiedzmy duże miecze), dzieki temu nasz maguś bedzie mógł używac be problemu łuków.
Co do walki wręcz to panuje pełna dowolnośc choć nie rób wszstkich powiedzmy specjalistami od mieczy bo nie znjadziesz na raz aż ich powiedzmy 6 egzemplarzy. Mój wojak specjalizuje się w toporach i młotach, Woj/Kapł w młotach i broni strzelecleckiej (proce), Woj/Złodz w łukach, dużych i wielkich mieczach a mag w łukach, mieczach i broniach obuchowych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.04.2006 o 19:59, edminister napisał:

jak znalezc cialo towarzysza nhaera maga z pierwszego poziomu smo czego oka mag jest uwieziony
na poludniowym wschodzie 1 poziomu smoczego oka

A nie chodzi ci czasem o Icewind Dale 2 ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

chodzi mi o icewind dale II jeśli to forum tylko jedynki to sorry ale pewien paweusz podal mi ten link jesli ktos zna odpowiedz na mojego wczsniejszego posta to prosze o pomoc

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam jestem nowy na forum i mam wielką prośbe pomóżcie przy Icewind dale gdy jestem juz w głębi dorna pokonałem tego lisza mam klucz kamień wszystkie dzienniki [dzienniki chyba niepotrzebne] i drzwi do holu z tym wirem niechca sie otworzyc plz opiszcie bardzo dokladnie jak to przejsc bo byc moze cos ominelem z gory thx

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.05.2006 o 18:07, drako234 napisał:

Witam jestem nowy na forum i mam wielką prośbe pomóżcie przy Icewind dale gdy jestem juz w
głębi dorna pokonałem tego lisza mam klucz kamień wszystkie dzienniki [dzienniki chyba niepotrzebne]
i drzwi do holu z tym wirem niechca sie otworzyc plz opiszcie bardzo dokladnie jak to przejsc
bo byc moze cos ominelem z gory thx

Możesz dodać screena z tego miejsca, bo nie kojarzę tego wiru.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ale ja niewidziałem tego wiru tylko taki krasnoludzki duch mi powiedział o jakims wirze w holu bohaterow [chyba] i tam jest wir powiedział też że potrzebny mi jest klucz therikana czy jakos tak i mam go a jak podchodze do drzwi wyskauje : " zamkniete" :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Znalazłem taki opis Głębi Dorna, poczytaj sobie.
Głębia Dorna
Larrel odkrywa niebezpieczeństwo w Głębi Dorna, więc będziesz musiał spenetrować te jaskinie, które były kiedyś domem dla krasnoludów, do czasu najazdu hordy Orków. Odkryj całą mapę i pokonaj napotkanych przeciwników. Możesz zajrzeć do dwóch jaskiń, ale znajdziesz w nich tylko kilka prostych, orków. Bandoth mieszka w domu na północnym wschodzie, poprosi Cię, abyś odzyskał dla niego pewną ważną rzecz, która znajduje się w jaskini Ettinów przy martwym ciele. Gdy wrócisz do Bandotha z eliksirem jako nagrodą zdradzi Ci on lokację tajnego przejścia do Niższej Głębi Dorna. Teraz udaj się do krasnoludzkich budynków, przechodząc przez most.

Zaraz po przekroczeniu mostu zostaniesz zaatakowany przez duża grupę potworów. Bardzo przydatny może okazać się czar „Kula Ognia”. Będziesz musiał oczyścić całą lokację z Drowów Mieczników, Czarodziei i Neo-Orogów.

W jednej z jaskiń spotkasz mówiącego potwora, który nazywa się Saablic Tan, dowiesz się, iż ciemny elf, mag imieniem Malavon zamienił go w tego strasznego potwora, oraz iż dalej w jaskini spotkasz Krilaga, który będzie posiadał jedną z 6 odznak, które musisz zdobyć. Pójdź dalej tą jaskinią a spotkasz Krilaga, który posiada wspomnianą odznakę. Po zabiciu go i odzyskaniu przedmiotu wróć do Saablic Tan’a, a dowiesz się, iż ta odznaka wraz z 5 innymi stanowi klucz, ale nie wiadomo, do czego...

Wyjdź z jaskini i odnajdź okrągły stół. Przyjrzyj się dokładnie kolejności (od zewnątrz do wewnątrz) obrazków na stole. Jedna z figur stanowi tajne przejście do pomieszczenia, w którym na podłodze znajduje mnóstwo symboli poukładanych w okręgi. Teraz idąc od zewnątrz okręgu do wewnątrz możesz stawać tylko na obrazki, które znajdowały się na stole (użyj do tego tylko jednej postaci). Powinieneś za każdym razem usłyszeć dziwny dźwięk. Gdy wyjdziesz na zewnątrz (po stanięciu na każdym symbolu) będziesz mógł podnieść młot jednego z krasnoludów. Teraz wróć do pomieszczenia z okręgiem z symboli i zejdź schodami na dół. W następnym pomieszczeniu znajdziesz mnóstwo maszynerii oraz leżące ciało, weź z niego zwój i przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Krasnoludzka Świątynia
Następna lokacja to świątynia poświęcona krasnoludzkiemu bogowi. Porozmawiaj z napotkanym duchem. Dowiesz się, iż on i jego pobratymcy nie mogą spocząć dopóki lisz zwany Therakinem nie zostanie pokonany. Lisz znajduje się w kolejnym pomieszczeniu, ale może zostać pokonany wyłącznie poprzez zabicie jego prawdziwego życia, które trzymane jest wewnątrz kamienia. W następnym pomieszczeniu zostaniesz zaatakowany przez różnych nieumarłych, spotkasz tam także wspomnianego lisza, który po śmierci odradza się po 2 minutach. W jednej z trumien znajdziesz klucz, użyj go i przejdź do następnego pomieszczenia.

Wewnątrz znów zostaniesz zaatakowany przez Therakina. Pokonaj go i przeszukaj wszystkie komnaty. Znajdziesz w nich dużo wartościowych przedmiotów oraz Kamień Therakina, który musisz zanieś do komnaty Jamotha, gdzie kamień zostanie zniszczony a lisz odejdzie na zawsze. W nagrodę otrzymasz punkty doświadczenia, topór Jamotha oraz klucz do Lodowca. Po wyjściu z komnaty zauważysz, iż przejście do Lodowca jest blokowane przez dwóch strażników. Uważaj, gdyż są dość trudni do pokonania. Posiadają wiele odporności na magię oraz odporność na zwykłą broń. Po wygraniu walki przejdź przez drzwi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować