Zaloguj się, aby obserwować  
Darkstar181

Company of Heroes

5220 postów w tym temacie

Moze ktos podac link do strony Relic gdzie moge sciagnac replye?? Byłbym wdzieczny jakby ktos mniej wiecej wytlumaczył jak sie z tym obslugiwac, gdzie to wrzucic itd.

pozdro

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przewidywalna lista zmian
Company of Heroes -- Patch 1.30 Readme
October 24th, 2006

NEW FEATURES
------------

New multiplayer map: 6P_Seine River Docks
New and improved Game Replay functionality allows players to view the game from a selected player’s perspective in slow motion or fast forward. In addition the game UI can now be minimized to reveal a larger viewing space of the action going on in the replay. To compliment this, a new Cinematic Mode allows players to sit back and enjoy the show.
Cinematic Mode camera - Replay your battles as the game automatically switches between cinematic camera angles, capturing the sound and fury of war from the combatants'' perspective.
IME support for Microsoft Windows XP and Microsoft Windows Vista

IMPROVEMENTS
------------

Improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers.

GENERAL FIXES
-------------

BugReport has more space on the success dialog to show Cyrillic text.
Far East characters will not clip when listed in a multi-line text box.
30260 is now listed as the correct port to leave unblocked.
Removal of ghost bug that could leave duplicates upon reload of a saved game.
The playback controls for viewing a recorded game have their graphics fixed.

CAMPAIGN
--------

Medal text is now visible (Korean)
Reinforce radius has been fixed on certain buildings.
M02: Fixed several instances of having the wrong named character''s picture attached to subtitled text.
M02: Game no longer incorrectly instructs the player to reinforce the squad.
M04: Fixed a Fatal Scar Error that occurred when the church is taken back by the enemy forces, just as the timer ends, and as the cinematic is about to begin.
M05: Convoy will no longer exit the map using an unsecured road after you complete the final objective
M08: Fixed critical error after countdown reaches 0 after holding the city centre point
M10: The ''''Select HQ'''' Button now properly selects the forward HQ
M10: Fixed the lack of audio for subtitled text.
M10: Game no longer incorrectly instructs the player to convert a building outside controlled territory
M11: Briefing fixed subtitle timing issue

GAMEPLAY
--------

Fixed the problem where mouse-clicking on a unit onscreen under heavy loads often does not result in the unit being selected.
Improved load times by fixing pathfinding regens.
Fixed the bug where capturing an enemy weapon resulted in it having enemy unit occlusion.
Veterancy speech samples are now triggered correctly.
The vehicle repair icon now shows up offscreen.
Fix for Allied Engineers becoming trapped when building barbed wire close to sandbags or other obstacles, which prevents them from completing orders.
All sectors default to neutral on Map Montherme.

ONLINE
------

Fixed the issue of split or cut-off text when viewing the Play Now screen in the Online Lobby on 1920 X 1200 (widescreen)
Players should now hear an audio prompt when sending a chat message to an ally or enemy.
The scrollbar for the player list now resets properly to the top position when switching between chat channels in the online lobby
Fixed the bug where Annihilation games would end before players could see the enemy''s HQ collapsing.
Users with slower computers will see each other properly in the game lobby.
Most Wins list and top 15 players list display properly in the Leaderboard 1v1 bracket.
Players looking for Ranked Games are no longer displayed as "0" on the News tab.
Fix for cut-off and split text in the Online Lobby when viewing 1920x1200 widescreen in Polish, Spanish, Czech, German and Italian.

PERFORMANCE
-----------

Performance measurements now include loading time.
Fix for no SFX, Music or Speech play if you ALT-TAB from the MP lobby and ALT-TAB back after the game has loaded.
Fixed a crash relating to players logging out of Relic Online during the countdown to game launch.
UI now properly filtering out old replays from previous versions of the game.

BALANCE CHANGES
---------------

Allied and Axis HQs can no longer be deleted by the player to gain bonus infantry units.
Players will no longer lose munitions income from creating an Axis Sniper.
Axis Blitzkrieg ability now triggers icon display over Axis Anti-Tank Gun.
Axis Halftracks and Allied halftracks will now carry a maximum of 3 squads.
Weapon capture squads can now reinforce to full squad size.
Axis Ostwind has more frequent reloads, will be less effective vs units in cover or in buildings.
Axis Ostwind’s damage to player-buildings has been reduced (35-40% reduction)
Axis Panther tuning moderate speed and rotation rate increases (bringing mobility a bit closer to the Allied Sherman). It’s gun range has been increased by 10 and makes it the longest range tank killer apart from AT guns.
Tuned projectile launcher location for Axis Pak 38 so it now shoots from the correct gun height.
Axis Armoured Car cost increased by 10 fuel points.
Axis Stug build time increased by 10 seconds.
Full health snipers are no longer “one-shot” killing each other. It now takes 2 sniper shots for full health sniper kills.
Allied Sherman main gun should no longer have an easier time killing units garrisoned inside of buildings than if they were outside
Allied Engineers have a 1% chance to instantly kill a target
Fix for the computer AI constantly cancelling construction and rebuilding a structure when destroying the building and staying in the area in any game.
Allied Engineer Demolitions ability should now destroy an Axis Security Post in one hit.
Sniper weapon has a chance of inflicting casualties or leaving target alive.
Axis Salvage ability is no longer giving inappropriate returns for the Axis Halftracks and Stug.
Fixed the Allied Bazooka’s unnecessary accuracy penalty vs. the Axis Stug and Panzer IV.
Allied Airborne Satchel charges strengthened against buildings and bunkers.
Allied Rangers now detect units at a range of 7 meters.
Axis Flammenwerfer halftrack does not apply the weapon if the Halftrack is upgraded when Pioneers are garrisoned inside
Axis Puma and Stug combo in the Tier 3 building efficiency tweaked.
Fortify the Perimeter ability has been strengthened by 1 command point.
Axis Flak 88 ability has been increased by 1 command point.
For the Fatherland ability cost has been reduced by 20%.

MOD SUPPORT
-----------

Scenario pack support
A scenario pack (*.sga file) is an archive that contain all the files needed for a scenario allowing for easy map sharing.
To play a new map put the scenario pack in the "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" or the "My Documents\My Games\Company of Heroes\Scenarios\" folder.

Added the Worldbuilder tool.
Added the MovieMaker tool.
Supports export of scenario packs by selecting Export Scenario in the File menu


http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=119621&page=1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 31.10.2006 o 15:32, Kimin napisał:

Mam problem z modami do CoH. Nie wyświetlają mi się nazwy i opisy jednostek, które są dodawane
w modyfikacjach. Zamiast tego ma jakieś $SSS, numer i hasło "No range". Prawdopodobnie winna
jest lokalizacja, ale może ktoś zna sposób na ominięcie tego problemu. Trochę to denerwujące,
kiedy dokładnie nie wiadoma, jakie jednostki się rekrutuje.


mody są pod wersję angielską wiec się gryzie i tyle ... możesz jedynie na angielskie napisy zmnienić

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 13:59, piopio9 napisał:

czym najlepiej zniszczyc tygrysa??? bo przez neta to ciezko :P


Tym czym niszczy się czołgi i wozy pancerne - działa ppanc lub panzershreki/bazooki, oczywiście nie pojedyńcze oodziały, najlepiej celować w tylni pancerz. To że Tygrysa ciężko zniszczyć nie powinno dziwić :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 14:57, Sephirath napisał:

Tygrysa? Ja go psuję jednym shermanem ew. dwoma działami standowymi :) Wystarczy być mobilnym
:D

tak to tylko w grze można :) normalnie byś był (znaczy się sherman ) na strzała :)
ps. zmodowałem sobie tak grę że czołgi są na 1-2 strzały - teraz liczy się rozpoznanie pola walki czyli to co najważniejsze :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiesz, w kampanii ja rozwaliłem czołga przy pomocy jednego teamu spadochroniarzy :]

W multi nie grałem, ale pewnie jest trudniej... W końcu jak się spotka dwóch takich jak ja to masakra :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 14:57, Sephirath napisał:

Tygrysa? Ja go psuję jednym shermanem ew. dwoma działami standowymi :)


Ty go psujesz jednym shermanem a ja połówką pershinga. Jak zdobędziesz wystarczająco dużo Command pointsów to możesz go odblokować. Chyba wiesz?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja zawsze idę w kompanię lotnika, kocham robić rozpoznanie&bombardowanie, skuteczne :]

Perschinga miałem raz, przy misji z Tiggergruppe - fakt, maszynka jak złoto :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 03.11.2006 o 15:10, Sephirath napisał:

Perschinga miałem raz, przy misji z Tiggergruppe - fakt, maszynka jak złoto :)


Jak złoto z domieszką srebra. LOtnicy też są dobrzy. A doszłeś do miejsca gdzie było trzeba zniszczyć rakietową bazę Niemców? Tam to się oni przydają!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Znaczy wyrzutnię V2? Całą przeszedłem 2 teamami spadochroniarzy. Czołgi wymiatały pole na przodzie, tamci szli z tyłu. I tak całym tym labiryntem aż pod sama bazę :)

Wszystkie moje zasoby amunicji szły na granaty itp, więc mi na lotnictwo tylko raz starczyło :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 13:59, piopio9 napisał:

czym najlepiej zniszczyc tygrysa??? bo przez neta to ciezko :P

Moim zdaniem weź połowę lub całego Pershinga.To najlepiej działa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 15:33, Sephirath napisał:

Znaczy wyrzutnię V2? Całą przeszedłem 2 teamami spadochroniarzy. Czołgi wymiatały pole na przodzie,
tamci szli z tyłu.
:/

Nieźle Nieźle ja przyzywałem dużo teamów nie żebym był kiepskim graczem ale nie zależało mi na BARDZO dobrym wyniku.Raz puściłem chyba czołga przez cały labirynt rozwalił prawie wszystkich.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 14:57, Sephirath napisał:

Tygrysa? Ja go psuję jednym shermanem ew. dwoma działami standowymi :) Wystarczy być mobilnym
:D


Pytanie dotyczyło gry w multi, tam to shermanem sobie długo nie pojeździsz w pobliżu Tygrysa, stąd moje stwierdzenie, że jeśli niszczyć to działami ppanc lub piechotą z bazookami ewentualnie tymi magnetycznymi bombami, ale tu już trzeba mieć sporo cierpliwości i niezłe micro :)

Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 16:43, piopio9 napisał:

tak wogole to w multi nawet stUg czy jak to sie tam pisze JEST LEPSZY niz sherman :P jesli by staly w mniejscu i strzelaly:D


Ba, jeśli by stały. Ale kto atakuje czołgiem, nie ruszając nim? :) Sherman jest taki mobilny, że za pomocą objeżdżania można zniszczyć każdy czołg/działo. Nawet Asa Tygrysów. :D Chociaż to czysto teoretycznie, bo najczęściej wysyła się Asa z obstawą kilku innych czołgów. A co do Stugów to bardzo fajnie niszczy się je ładunkami wybuchowymi. Najczęściej wystarczą trzy, a zdarza się, że i tylko dwa. :]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2006 o 09:24, scott napisał:

mody są pod wersję angielską wiec się gryzie i tyle ... możesz jedynie na angielskie napisy
zmnienić


O takie rozwiązanie mi chodzi. Czy możesz napisać jak to zrobić? W katalogach modów widziałem pliki z opisami po angielsku, ale nie wiem, gdzie mógłbym je wrzucić żeby działały. Po zwykłej instalacji mam tylko te dziwne komunikaty, o których pisałem wyżej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować