Zaloguj się, aby obserwować  
SHADOW-XIII

EVE Online

930 postów w tym temacie

Dnia 27.01.2008 o 00:09, Aken H Bosch napisał:

Z ostatniej chwili: jako ''szczęśliwy'' użytkownik UPC mam regularnie bardzo poważne kłopoty
z graniem w EVE, przyczyną są ciągłe utraty połączenia z serwerem.

Ostatnio jednak udało mi się znaleźć ciekawe rozwiązanie które częściowo eliminuje problem,
przynajmniej w moim przypadku. W grze, podłączam się do chatroomów dalekowschodnich: chińskiego
i japońskiego.
Nie wiem do końca dlaczego ale gra działa wówczas znacznie stabilniej. Co prawda w godzinach
naprawdę sporego obłożenia, gdy na serwerze jest ponad 35-37k graczy problem wciąż występuje
ale... gra z niemożliwej stała się znośna. A to już dużo.



Trzeba będzie przetestować. Choć dziwne, bo ludzie tak na to narzekają, a ja dość sporo grałem od listopada, i wywalać zaczeło mnie dopiero po sylwestrze ;d choć też tylko w ciągu 1-2 dni. Jestem ciekaw o co chodzi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

OMGWTFBBQ!!!???!!!111oneoneone!1

Nowe dev-blogi mówią o dramatycznych wręcz zmianach w mechanice i balancingu EVE. Najważniejszy punkt: Amarr dostają swój wyproszony i wybłagany boost, po kilku latach narzekania na forach (i właściwie wszędzie gdzie się da). Zmiany:
- wszystkie tech1 statki stracą 10% odporności na EM z pancerza oraz 10% odporności na Explosive z osłon,
- wszystkie statki tech2 będą miały odporności obliczane na podstawie nowy t1 odporności,
- Zealot, Omen, Eagle, Moa otrzymają jeden dodatkowy hardpoint na działa w ramach już posiadanych high slotów,
- Apocalypse otrzyma 5 więcej punktów CPU, 1000MW wiecej powergrid''a oraz 25% więcej capacitora (7500 bazowo po zmianach), zmieniona zostanie też jedna z cech specjalnych tego pancernika - zamiast otrzymywać na poziom umiejętności 5% capacitora (25% przy max skillach) otrzyma on 7.5% optymalnego zasięgu do dużych dział,
- planowane są też zmiany w Deimosie: zamiana jednego low slota na medium (teraz 6/3/6, po patchu 6/4/5), dodanie 250 punktów capacitora oraz zastąpienie cechy specjalnej zmniejszającej karę za korzystanie z dopalaczy na 7.5% bonus do efektywności naprawiania pancerza,
- Ferox ma dostać dodatkowe działko podobnie jak wspomniane krążowniki i 75MW powergrida więcej,
- Raptor ma otrzymać dodatkowe działko, ale utraci 4MW powergrida,
- Tracking Disruptory mają teraz wpływać nie tylko na zasięg optymalny, ale i donośność broni.

Ogólnie zmiany rzeczywiście wychodzą na korzyść Amarr, szczególnie indywidualne do statków oraz TD. Zmiany w odpornościach bardziej przydadzą się Minmatar, ale przede wszystkim jeszcze bardziej wzmocnią rolę EANMów i skilli z grupy Armor Compensation. Najwięcej kontrowersji wzbudza obecnie Deimos, który jak do tej pory nie sprawiał problemów i zmiany w nim są dość zaskakujące. Wszystkie powyższe punktu są już zaimplementowane na Singularity i można samemu się przekonać jak te propozycje sprawdzają się w praktyce. Ja przetestowałem Zealota i... OMG - jest wspaniały teraz! :D

Linki:
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=533
http://myeve.e ve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=537

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2008 o 19:36, Night Elf napisał:

Mogłbyś częściej takie newsy pisać ;P

Newsy daję na mmoscribe.com ;) Poza tym dopiero niedawno zaczęły się takie dev-blogi pojawiać. A ponieważ i tak przygotowuję newsy dla mmoscribe.com to tu też będę je dodawał to co tam trafia ;)
Przy okazji poprawiam błędny link z poprzedniego posta:
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=537

Dnia 03.02.2008 o 19:36, Night Elf napisał:

te -10% to dla każdej z ras, a nie tylko dla Amarr?

Dla każdej z ras. Ja napisałem też resisty dla statków tech2 będą policzone na nowo w oparciu o nowe bazowe resisty statków tech1. Czyli zmienia się wszystko a jak dokładnie to trzeba poczekać chyba na kolejne dev-blogi z lista tych statków albo nowe pliki EFT. Ostatecznie można sprawdzić samemu na SiSi.

Btw, kiedy wracasz? Jak sesja? LDI zostało połączone z innym corpem, także jak wrócisz to cię zmiany czekają ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2008 o 22:39, Graffis napisał:

> Mogłbyś częściej takie newsy pisać ;P
Newsy daję na mmoscribe.com ;) Poza tym dopiero niedawno zaczęły się takie dev-blogi
pojawiać. A ponieważ i tak przygotowuję newsy dla mmoscribe.com to tu też będę je dodawał
to co tam trafia ;)
Przy okazji poprawiam błędny link z poprzedniego posta:
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=537
> te -10% to dla każdej z ras, a nie tylko dla Amarr?
Dla każdej z ras. Ja napisałem też resisty dla statków tech2 będą policzone na nowo w
oparciu o nowe bazowe resisty statków tech1. Czyli zmienia się wszystko a jak dokładnie
to trzeba poczekać chyba na kolejne dev-blogi z lista tych statków albo nowe pliki EFT.
Ostatecznie można sprawdzić samemu na SiSi.

Btw, kiedy wracasz? Jak sesja? LDI zostało połączone z innym corpem, także jak wrócisz
to cię zmiany czekają ;)


Cóż na razie jestem 2\4 do przodu, ale były tylko 2, wiec nie jest źle. Jutro mam masakrę, która na 99,9999% będę miał w plecy, ale planowałem już w piątek. Bo rano mi dobije do końca 20 dni, które się robi Mining Barage 5.

Uh... to ile teraz nas będzie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2008 o 22:44, Night Elf napisał:

Uh... to ile teraz nas będzie.

Kilkanaście osób. Co ciekawe możemy produkować niemal wszystkie amarriańskie statki t2, wiele caldariańskich i gallente , mnóstwo modułów i amunicji. Teraz nie starcza nam tak naprawdę postaci znających się na produkcji, by się z tym wszystkim uwinąć o.O No ale ISK z tego będzie nieprzeciętny ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2008 o 23:10, Graffis napisał:

> Uh... to ile teraz nas będzie.
Kilkanaście osób. Co ciekawe możemy produkować niemal wszystkie amarriańskie statki t2,
wiele caldariańskich i gallente , mnóstwo modułów i amunicji. Teraz nie starcza nam tak
naprawdę postaci znających się na produkcji, by się z tym wszystkim uwinąć o.O No ale
ISK z tego będzie nieprzeciętny ;)



Oooo... łatwiej zdobęde Paladina, czy Abaddona xD

Teraz planowałem poleciec troche w BSy, ale jak trzeba to moge dobić do Exhumera, co mi zajmie z 6 dni, byśmy zdobyli jakieś surowce do produkcji na jakims mining wypadzie. Czy też w razie czego mogę rozwinąć kilka skilli do produkcji. Bo to chyba produkuje się w miedzy czasie i nie musze przy tym być.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kurde, kupilem TC i nie moge grać, głupie Chello!


Nie miałem wcześniej takich zonków, nawet nie widze normalnego obrazu, kiedy wyskakuje mi napis Connection Lost! Nie zdarzam się zalogować nawet, blech!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam to samo... momentami jest lepiej, ale Chello leci w kulki. Z uwagi na EVE, mam zamiar jakoś się dowieźc do wygaśnięcia umowy w lipcu i sprawić sobie nowego providera. Może być droższy, byleby nie było kłopotów z połączeniem...

Wczoraj, nawiasem mówiąc, wskutek problemów z połączeniem spadł mój Drake .Biorąc pod uwagę ubezpieczenie o to co wycisnąłem z wraku, jestem w plecy na 12-14kk. W sumie nic wielkiego, ale boli. Najbardziej boli zaś świadomość, że jednostkę straciłem bo nic nie mogłem zrobić w momencie gdy zaczęło być trochę ryzykownie... :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja sie ciesze, ze z moim providerem nie mam takich problemow... Za warcraftowych czasow bylo to i owo, ale z reguly odpowiednia ilosc marudzenia skutkowala. Moze warto sprobowac zdobyc namiary na opiekujacych sie danym fragmentem sieci technikow i im truc d***? Po 5-10 razach z reguly maja na tyle dosc, ze zrobia wszystko byle sie delikwent odczepil ;) wlacznie z rekonfiguracjami tego i owego :)

Zawsze pozostaje tez straszak w postaci UOKiK - w koncu placisz pelna kwote za niepelna usluge (w jej opisie chyba nie ma adnotacji o problemach z konkretnymi aplikacjami sieciowymi?)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiesz, walka jest dość trudna bo już kilkakrotnie im trułem.

Prawdę mówiąc to też trochę moja wina - powinienem w końcu się zebrać, pójśc do biura i twardo wyjaśnić co i JAK.

Ale ten dzień nadejdzie, jak zrobi się troszeczkę luźniej w robocie...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Jaki adres IP ma serwer EVE?
Tranquility: 87.237.38.200
Przy okazji link do fajnej stronki pokazującej status wszystkich serwerów EVE: http://eve-offline.net/

Co do problemów z łączeniem się z EVE. Dostawcy internetowi sprawiający problemy powołują się na swoje racje twierdząc, że nie uniemożliwiają korzystania z internetu, bo ''połączenie to nie tylko EVE''. Oczywiście jest to logika wsteczna zupełnie, ale im się wydaje, że to wystarczy. Efekt jest natomiast taki, że jakakolwiek skarga do urzędów czy innych instytucji, będzie się ciągnęła latami i nie przyniesie efektu. Niestety, ale najbardziej opłaca sie chyba czekać. Chociaż spróbować nie zaszkodzi nigdy ;)

Ok, kolejna garść informacji na temat zmian w EVE.
Tym razem sprawy związane z overview. Po raz kolejny lista zmian:
- dodanie pięciu tabów overview, takich jak na przykład w FireFox, od teraz zatem nie trzeba wybierać w super szybkim tempie spośród 30 różnych ustawień, które w pocie czoła sobie przygotowaliśmy - wystarczy zrobić 6 różnych tabów, np. General PvP, Logistic PvP, Drones, Scaning, Capitals, Celestial i można sobie swobodnie między nimi przechodzić za pomocą jednego kliknięcia
- dodano oznaczenia e-war na overview, od teraz będzie można szybko dostrzec kto i w jaki sposób działa na nas takimi środkami jak web, damp, scram, ecm etc.
- często jest tak, że ilość wraków lub stateczków w overview powoduje odczuwalny lag, CCP jednak ma na to rozwiązanie - zmieniając filtry overview można wyłączyć wyświetlanie ikonek niepotrzebnych elementów w kosmosie.
Zmiany jak najbardziej pozytywne, mimo, że w tej chwili niektóre działają dość... sztywno i trzeba sie nagimnastykować z ustawieniami. Wszystko to jednak dalej rzeczy w przygotowaniu, więc mogą się jeszcze pojawić usprawnienia (i zapewne tak właśnie będzie).

Oprócz tego w wtorek, 19.02.08, będzie miał miejsce przedłużony do trzech godzin downtime, w czasie którego pojawi się łatka przyspieszająca ładowanie klienta. Niewiele to i szkoda, ze innych problemów nie zwalczy, no ale jest jakiś początek.

Linki:
Dev blog: http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=538
Patch notes wersji 1.0.2: http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=159

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy ktoś zauważył jakieś zmiany w EVE Online na Chello?


Szanowny Panie,

Wg informacji które ostatnio uzyskałem w ostatnim czasie zostały wykonane istotne modyfikacje które powinny się przyczynić do poprawnego działania połączenia w grze Eve Online. Uprzejmie proszę o weryfikację i informację zwrotną.

W przypadku dalszych pytań proszę o kontakt telefoniczny z Ogólnopolskim Biurem Obsługi Klienta (z telefonu stacjonarnego 0 801 94 94 80, z telefonu komórkowego 0 324 94 9480) lub mailowy.

z poważaniem

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować