Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

20-minutowa prezentacja XCOM z E3 w sieci

44 postów w tym temacie

Dnia 27.08.2011 o 18:39, Vojtas napisał:

Niby dlaczego nie? Przez heksy?

Tak. I na dodatek założenie, że na jednym polu może istnieć tylko jedna jednostka. To zupełnie zmienia założenia gry zarówno w taktyce jak i strategii rozmieszczania jednostek.

Dnia 27.08.2011 o 18:39, Vojtas napisał:

Owszem, ale czwórka wprowadza ogrom nowości.

Owszem. Granice kulturowe, które jako granice mają znaczenie wyłącznie w czasie pokoju (w czasie wojny granicami są faktycznie lokacje Twoich jednostek), dołożona koncepcja wielkich ludzi, w tym generałów, dodane surowce blokujące budowanie najnowszych jednostek od razu po zdobyciu nowej technologii, dodane kilka rodzajów zwycięstw i w warstwie strategicznej to wszystko. Rozszerzenie dyplomacji (handlu), religie oraz korporacje wynikały naturalnie z tych nowości.
Gdyby je usunąć miałbyś dosłowny remake.

Jako techniczny cukierek dodano zmienną ilość tur w grze (od szybkiej do maratonu). 3D i różne wysokości kamer wynikały z możliwości aktualnej technologii.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>> Niby dlaczego nie? Przez heksy?

Dnia 27.08.2011 o 23:04, Olamagato napisał:

Tak. I na dodatek założenie, że na jednym polu może istnieć tylko jedna jednostka. To
zupełnie zmienia założenia gry zarówno w taktyce jak i strategii rozmieszczania jednostek.


IMO każda kolejna część Civ różniła się mocno od poprzedniczki - na tyle, że nie można mówić o odgrzewaniu kotletów. A heksy mi odpowiadają - sprawiły, że wojna w końcu zaczęła być naprawdę satysfakcjonująca.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

HoMM na kilka lat zastąpiło M&M. Dopiero po bodajże trzy- lub czteroletniej przerwie,
podczas której NWC skupiało się na HoMM, postanowiono wrócić do M&M.


5 lat, co i tak jest mniejszą różnicą czasu niż pomiędzy WarCraft 2 a 3 :) Czy to oznacza, że StarCraft zastąpił WarCrafta? Miałbyś rację gdyby HoMM pojawił się pod nazwą Might and Magic VI czy w ogóle samo Might and MAgic jako "restart serii". Tak się jednak nie stało, pojawiła się po prostu boczna seria, która korzystała z tego samego uniwersum i wydarzenia w niej wpływ na to uniwersum miały.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Co zresztą okazało
się początkiem końca serii, gdyż z każdą kolejną częścią stawała się ona coraz gorsza,
osiągając apogeum "crapowatości" w ostatniej, IX części.


Tutaj proszę winić 3DO i ich nagłą miłość do konsol. Gdyby nie wtopili kasy w crapy na PSX i PS2 to nic by się nie stało. Ale wtopili i zaczęli panicznie szukać gotówki, wymuszając wydanie gier niedokończonych i nieprzemyślanych. HoMM nie miał z tym nic wspólnego, po pojawieniu się serii wyszło przecież M&M VI, uważane przez wielu za najlepszą z części

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Zaraz po jej premierze spora
część personelu NWC (teraz już jako części 3DO) została zwolniona, 3DO popadało w coraz
większe tarapaty, aż w 2003 padło kompletnie.


Tak było, ale to nie wina HoMM, bo to nie Herosi mieli wpływ na spadek jakości gier, w końcu i im się oberwało w postaci części czwartej.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Patrzyłeś może ostatnio na kalendarz? Ostatnia dobra część UFO wyszła (uwaga!)
16 lat temu! Od tego czasu powstało wprawdzie kilka kolejnych części, ale tak naprawdę
to TftD zakończył "prawdziwą" serię. To po pierwsze.


Ale co to zmienia? Spójrz na King''s Bounty: Legenda - jakby nie patrzeć remake gry jeszcze starszej niż UFO a, cholera, jakoś można było zachować gameplay oryginału i nawet na tym zarobić. Ciekawe czemu 2K nie potrafi. No tak, przecież by mogli, ale "w turówki nikt już nie gra". Hmm, może powinni napisać o tym maila do Paradoxu, bo ci własnie jedną robią, więc najwyraźniej o tej mądrości i prawdzie absolutnej nie wiedzą.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Chcecie mieć pretensję? Miejcie ją do MicroProse, które w 1998 wydało Interceptora. To
właśnie ta gra, a nie 2K i ich X-Com, zabiła serię. To właśnie ta gra, a nie X-Com, odeszła
od korzeni EU i TftD, zmieniając kompletnie gatunek.


Ależ mamy. Jednak fakt, że Microsprose spieprzyło i zaczęło na siłę kombinować w niczym nie rozgrzesza 2K. To jak dziecko w podstawówce mówiące, że co prawda dostało jedynkę, ale przecież kolega też dostał.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Potem nastąpił rok 2001 i na rynku
ukazał się Enforcer, będący (raz jeszcze uwaga!) taktycznym FPSem.


Enforcer jest TPP, a używanie w jego odniesieniu słowa taktyczny to bardzo kiepski żart.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Ale nie. Przecież najlepiej jest obrzucić błotem kogoś, kto tak naprawdę nie ma nic wspólnego
ze "śmiercią" starego cyklu. Po co sprawdzać, jak wyglądała historia UFO, nie?


Powtarzam - to, że Microprose spieprzyło nie oznacza, że teraz 2K może robić wszystko i będzie cacy. Nie, nie będzie.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

A ten tak znienawidzony,
wredny, paskudny 2K, po przejęciu praw do IP, co zrobił? Ponownie wydał UFO, tym razem
na Steamie ( http://store.steampowered.com/app/7760/?snr=1_5_9__205, a cały zestaw wszystkich
gier => http://store.steampowered.com/sub/964/). Jak oni w ogóle śmieli coś takiego
zrobić?!


Tak, wspaniali samarytanie, klękajmy przed nim. Bo przecież fakt, że UFO leżą od dawna na wszelkich torrentach i stronach z abandonware nie miał z tym nic wspólnego. 2K mogło dać te gry na Steama i coś na nich zarobić albo patrzeć, jak są ściągane z sieci, a oni nic z tego nie mają. Trudny wybór.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Powyższy filmik jest tak naprawdę pierwszym "poważnym" gameplay''em, jaki
dane nam było zobaczyć.


I własnie na podstawie tego filmiku mówię, że taktyki tam będzie jak na lekarstwo. Agenci zachowują się jak kukły bez własnego rozumu, opcji wysłania ich w różne miejsca, żeby oni oflankowali jakoś nie dostrzegłem (jak już dostawali rozkaz ruchu to obaj na raz). Jedyne co robili to zbierali na sobie ogień, okazali się być nieśmiertelni i łapali technologie Obcych.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Na dodatek pojawił się na pół roku (z górką) przed premierą.


Tylko to był już gameplay, który MA pokazać jak gra będzie wyglądać. To nie było tech demo prezentujące sam silnik.

Dnia 27.08.2011 o 09:44, Ring5 napisał:

Przez ten czas wiele może jeszcze się zmienić.


Taaak, np. wywalą autoregenerację zdrowia i osłony przestaną być niezniszczalne (jak to się dzieje, że laserowa broń Obcych nie przebija worków z piaskiem?). Pomarzyć można, czemu nie.


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Od tego gadania o XCOM-ie wyciągnąłem pudełko z szafy, zainstalowałem i obecnie ostro pocinam - niewiarygodne, jak po tylu latach ta gra wciąż jest ultramiodna. Ech, lepiej, by Take 2 po prostu pozbyło się licencji, chociaż na strategie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować