Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 03.06.2007 o 16:04, reaven1 napisał:

No tak jak napisał Icestalker:) także ja od siebie już nic nie muszę dodawać:)


Zgadnij od kogo wziąłem ten zestaw. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 03.06.2007 o 16:08, Icestalker napisał:

Zgadnij od kogo wziąłem ten zestaw. :)


Zalatuje mi tu moim wcześniejszym postem.... ale już do końca nie pamiętam :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2007 o 16:10, reaven1 napisał:

Zalatuje mi tu moim wcześniejszym postem.... ale już do końca nie pamiętam :D


A mnie się wydaje, że była dyskusja co do broni i nagle walnąłeś cały swój zestaw. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 03.06.2007 o 16:16, Icestalker napisał:

A mnie się wydaje, że była dyskusja co do broni i nagle walnąłeś cały swój zestaw. :)


no jednak miałem rację że to był tekst z mojego posta:D bo coś znajomo mi to brzmiało:D hehe i dlatego też napisałem, że nie mam nic do dodania:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ech, a ja zrobiłem M/W/Z na długich mieczach i też się fajnie gra. Teraz sobie jeszcze wrzucę gwiazdki w katany i będzie luzik. A Szata Vekny jest ,,must have" do rzucania czarów ochronnych w zwarciu lub natychmiastowego stawania się niewidzialnym po backstabie XD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2007 o 16:26, hito_kun napisał:

A Szata Vekny jest ,,must have" do rzucania czarów ochronnych
w zwarciu lub natychmiastowego stawania się niewidzialnym po backstabie XD


Szata Vekny to obowiązkowa część ekwipunku maga:) bez niej to nawet nie opłaca sie w tany wychodzić:) szybkie czarowanie, dobra ochrona, no kocham tą rzecz:P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie tylko on:P Gama czarów, owszem większa (wiem po magu/kapłanie), ale pułapki, sztyletowanie i krycie się w cieniu (co w połączeniu z płaszczem niewykrywalności daje ochronę przed zaklęciami poznania) sprawiają, że trójklasowiec z profesją złodzieja wydaje mi się potężniejszy. Ale i tak oba typy nadają się do przejścia gry solo:P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.06.2007 o 01:56, Icestalker napisał:

A ja dalej uważam, że W/M/K jest lepszy dzięki wielkiej gamie czarów. Spróbuj Reaven, Ty masz
żyłkę do Wieloklasowców.


Nom czary po moich kochanych sejmitarach to jedna z najważniejszych rzeczy:) często eksperymentowałem z różnymi typami i czarów (ilość, rodzaj itp) powiem że same czary naprawdę stanowią potężną broń, chyba że ktoś ma permanentną odporność na magię:P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 04.06.2007 o 12:30, reaven1 napisał:

Nom czary po moich kochanych sejmitarach to jedna z najważniejszych rzeczy:) często eksperymentowałem
z różnymi typami i czarów (ilość, rodzaj itp) powiem że same czary naprawdę stanowią potężną
broń, chyba że ktoś ma permanentną odporność na magię:P


Wiesz, przebicie magii sobie z tego nic nie robi i jeszcze obniża tą odporność, więc każdy może paść od czarów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 04.06.2007 o 14:02, Icestalker napisał:

Wiesz, przebicie magii sobie z tego nic nie robi i jeszcze obniża tą odporność, więc każdy
może paść od czarów.


Tak ale trzeba było by mieć pełno czarów obniżających odporność, żeby komuś zlikwidować 100 % odporność, a za ten czas ten ktoś mógłby nas ubić:P ale przecież są miniaturowe meteory melfa, zatrzymanie czasu i ostrza energii:D Magia dobrze użyta to piękna sprawa:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 04.06.2007 o 14:10, reaven1 napisał:

Tak ale trzeba było by mieć pełno czarów obniżających odporność, żeby komuś zlikwidować 100
% odporność, a za ten czas ten ktoś mógłby nas ubić:P ale przecież są miniaturowe meteory melfa,
zatrzymanie czasu i ostrza energii:D Magia dobrze użyta to piękna sprawa:)


Taki czar odejmuje 15 + poziom rzucającego % odp. na magię, więc zaledwie kilka wystarczy. :P
A ostrza energii są świetne, szczególnie z zatrzymaniem czasu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 04.06.2007 o 14:27, Icestalker napisał:

A ostrza energii są świetne, szczególnie z zatrzymaniem czasu.


Są nie do pobicia! z nimi to można robić siekę z każdym, smoki padają od nich jak muchy:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.06.2007 o 14:40, reaven1 napisał:

Są nie do pobicia! z nimi to można robić siekę z każdym, smoki padają od nich jak muchy:)


No właśnie, żaden Epicki czar nie ma takiego potencjału jak Zatrzymanie Czasu + Akceleracja + Ostrza Energii x n.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W innej sferze (z Haer\''dalisem) to czy moge zabić niewolników ? Bo mam problem z przejściem przez więzienia, łatwiej by było przez niewolników, ale to muszę ich wtedy zabić. Czy jak ich zabije to czy będzie to miało znaczenie dla questu ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie, możesz ich spokojnie tłuc:) Ważne, żeby przeżył ten co do ciebie na początku zagaduje. Reszta i tak zginie w walce z Kambionem (po zabiciu demona i zniszczeniu kuli).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.06.2007 o 15:29, hito_kun napisał:

Nie, możesz ich spokojnie tłuc:) Ważne, żeby przeżył ten co do ciebie na początku zagaduje.
Reszta i tak zginie w walce z Kambionem (po zabiciu demona i zniszczeniu kuli).


A Haer\''dalise też może umrzeć? bo umarł w tej walce na początku, dostał jednym czarem(jakimś śmiertelnym) i padł od razu. Dobrze że go nie przyłączyłem, nie opłaca się mieć barda, choć fajna rasa, diablę. Czy diablę ma jakieś specjalne cechy ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 04.06.2007 o 15:39, Grizzly. napisał:

A Haer\''dalise też może umrzeć? bo umarł w tej walce na początku, dostał jednym czarem(jakimś
śmiertelnym) i padł od razu. Dobrze że go nie przyłączyłem, nie opłaca się mieć barda, choć
fajna rasa, diablę. Czy diablę ma jakieś specjalne cechy ?


O ile pamiętam to w BG2, Diabelstwo jest dokładnie takie samo jak człowiek, a dopiero w IWD są jakieś różnice. Aha i lepiej, żeby Haer''Daelis przeżył bard jest dość mocną postacią, ale nie jako fechmistrz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.06.2007 o 15:42, Icestalker napisał:

Aha i lepiej, żeby Haer''Daelis przeżył bard jest dość mocną postacią, ale
nie jako fechmistrz.


A po co ? Przyda się później też jakoś ? Jest jeszcze z nim coś ciekawego, jeszcze jakiś quest ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować