Zaloguj się, aby obserwować  
ja33no

Warhammer 40k DoW, Winter Assault, Dark Crusade i Soulstorm

24392 postów w tym temacie

Szweider, nie martw się. Umiesz grać IG to patch Ci nie zaszkodzi. Ja się ciesze bo będzie jakaś odmiana. For The Emperor. Najważniejsze że SMom praktycznie nic nie zrobią.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 21:20, Osi12 napisał:

p.s. nie rozumiem dlaczego osłabijają IG. przecież ogólnie wiadomo, ze to najsłabsza rasa,
która najtrudniej sie gra. więć, po co jeszcze bardziej ja spi......ć. chyba po prostu programiści
nie lubią tej rasy bo dostają od niej jak grają po sieci :P



"AAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!OSŁABCIE IG BO TE P****** B AZYLE WSZYSTKICH WK********.A TE COTMS TO JEST PRZEGIĘCIE DO 666 POTĘGI!!!OSŁABCIE TO BO WAS ZABIJĘ!!!!"
Czy jakoś tak...łapiesz??
Offtop
A groźby śmieci naprawdę się zdarzały.Serio:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No nie wiem czy to takie nic. SM dostaną trochę po jajach i będzie trzeba się troszkę bardziej wysilić aby wygrać. Ale mnie i tak najbardziej interesują zmiany dla IG. I mówienie, że jak się umie grać to patch nie zaszkodzi to zwykłe pieprzenie. Nawet dobry gracz może zostać pokonany przez słabszego, gdy rasa_słabego gracza > rasa_dobrego gracza. Oczywiście gracz lepszy ma przewagę skilla, jednak nie zawsze to pomaga w zależnościach rasowych (np. SM > Ork)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 21:28, Grond napisał:

Oczywiście gracz lepszy
ma przewagę skilla, jednak nie zawsze to pomaga w zależnościach rasowych (np. SM > Ork)


Albo Tau>Wszystko:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 21:28, Grond napisał:

No nie wiem czy to takie nic. SM dostaną trochę po jajach i będzie trzeba się troszkę bardziej
wysilić aby wygrać. Ale mnie i tak najbardziej interesują zmiany dla IG. I mówienie, że jak
się umie grać to patch nie zaszkodzi to zwykłe pieprzenie. Nawet dobry gracz może zostać pokonany
przez słabszego, gdy rasa_słabego gracza > rasa_dobrego gracza. Oczywiście gracz lepszy
ma przewagę skilla, jednak nie zawsze to pomaga w zależnościach rasowych (np. SM > Ork)


A powiedz mi czym tak SM dostaną. Bo przecieki były niewyraźne. W sumie to mam je z jednego źródła i ty może masz lepsze.

P.S. W końcu ktoś przeczytał mój post i odpisał :D :D :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zmniejszona celność bolterów ASM,zmniejszona aura lecznicza,zwiększony czas budowy LS do 30s ,WW w T4 i jeszcze trochę...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 21:36, szweider napisał:

Zmniejszona celność bolterów ASM

Czy to jednostki do walki strzeleckiej ?? Dla mnie liczą się Meltabomby Jump i atak wręcz.

>zmniejszona aura lecznicza,
Nie wiem czy zmniejszona aura będzie obejmować cały oddział do którego będzie K dołączony. Wiesz może ?? Jeśli tak to mnie to nie przeszkadza. Zmniejszają do 2x nie wiem czy to obejmie cały oddział.

>zwiększony czas budowy LS do 30s
Nie korzystałem z LS. Ale ich nie lubię u przeciwnika więc się ciesze że później je będą mieli.

>WW w T4 i jeszcze trochę...
Nie używam WW. Może czasami jak się bawie z przeciwnikiem.

Co was tak cieszy w patchu dotyczącego Chaosu ??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Patch dopiero będzie. Za 1-5 dni. Oby był jutro. Ale pewnie będzie w środę albo w czwartek. Bo przecież Reric musi wpakować to na servery Gejspaja, przygotować je na xxxx jednoczesnych ściągnięć z prędkościami 0.3kb/s

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeszcze trochę
T2 wymaga 105 energii(A wcześniej wchodziło się w T2 tuż po budowie koszar)
Penetracja pancerza Ogłuszenia Kronikarza przeciw inf_low i inf_med zmniejszone z 80 do 60.
Boltery Termosów - penetracja przeciw bld_high zmniejszona z 25 do 15
Znacznie zmniejszono szanse ogłuszenia przez Terminatorów
Penetracja Inkwizycji zmniejszona przeciw inf_med z 90 do 75 a przeciw inf_high ze 100 do 75
Bombardowanie nie ma już 100% penetracji przeciw bld_high

A Chaos??
Lord nie otrzymuje dodatkowych obrażeń podczas działania Demonicznej Siły
BKoszt Księcia Demonów zmniejsozny do 250/250
erserkerzy dostają nową zdolność w t3 - Symbol Khorne''a. Pwoduje ucieczkę pobliskich jednostek wroga.
Pole rażenia armaty Plugawiciela zwiększone z 4 do 5
Zasięg działka Plugawiciela zwiększony z 25 do 28
Predatory wymagają teraz 4 punktów populacji
Pociski Chaosu:
Dodają 1000 HP Predatorowi
Dodają 500 HP Plugawicielowi
Pozwalają ulepszać Predatora w działa laserowe
Uwaga!!!!
To wszystko cycaty

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 21:51, szweider napisał:

To wszystko cycaty

A mógłbyś dodać komentarz od siebie bo to widziałem ale jakoś mi to nic nie mówi jeśli doświadczony gracz nie powie o co chodzi w tym wszystkim. Jak ja w powyższym poście.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No dobra-w kilku się wypowiem
Lord nie otrzymuje dodatkowych obrażeń podczas działania Demonicznej Siły
Czyli większa siła,a nic mu się nie dzieje-fajnie
Koszt Księcia Demonów zmniejsozny do 250/250
Czyli bardzo szybko wyskoczy na pole walki
Berserkerzy dostają nową zdolność w t3 - Symbol Khorne''a. Pwoduje ucieczkę pobliskich jednostek wroga.
Na zamiast Buffa dałbym nerfa,bo już są IMBA
Predatory wymagają teraz 4 punktów populacji
Czyli dodatkowy,czwarty plugć-fajnie
Pociski Chaosu:
Dodają 1000 HP Predatorowi
Dodają 500 HP Plugawicielowi
Pozwalają ulepszać Predatora w działa laserowe
Nie wiadomo czemu zrobiło to na mnie FATALITY

Zwiększony czas budowy LS do 30s
Wiedzialem,że LS jest lekko przesadzony,ale żeby go tak nerfnąć??
Znacznie zmniejszono szanse ogłuszenia przez Terminatorów
Kolesie po uderzeniu młotkiem 20t nie padają nieprzytomni na ziemię(A powinni...martwi)
Bombardowanie nie ma już 100% penetracji przeciw bld_high
Po prostu słabsze na "pancerne budynki".Trochę dobrze...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

OK więc to będzie tak:

Lord nie otrzymuje dodatkowych obrażeń podczas działania Demonicznej Siły

Podczas działania tej umiejętności Lord zadaje większe obrażenia w CC (chyba o 50%) kosztem większej podatności na obrażenia. Czyli coś za coś... A teraz? Może jej używać bez skutków ubocznych...

BKoszt Księcia Demonów zmniejsozny do 250/250

Księciunio ma 5000 HP i kilkaset (nie pamiętam dokładnie) dmg w CC. Poprzednio kosztował 400/400 (sic!). Po patchu będzie o wiele tańszy (chyba nawet za bardzo)

erserkerzy dostają nową zdolność w t3 - Symbol Khorne''a. Pwoduje ucieczkę pobliskich jednostek wroga.

Lol. rofl idt. Co to ma być? Fast tech do Tier 3 a potem spam Zerków którzy jednym parsknięciem powodują ucieczkę całej armi... -_-

Pole rażenia armaty Plugawiciela zwiększone z 4 do 5

Teraz gdy Plugawiec przywali z działa całe oddziały bedą latać po ekranie...

Zasięg działka Plugawiciela zwiększony z 25 do 28

To chyba nie wniesie większych zmian?

Predatory wymagają teraz 4 punktów populacji

Kolejny rofl. To ja chcę Fire Prismy zajmujące 4 capa....

Pociski Chaosu:
Dodają 1000 HP Predatorowi

To zmiana na +. Chyba?...

Dodają 500 HP Plugawicielowi

I ta zmiana jest dobra.

Pozwalają ulepszać Predatora w działa laserowe

A tej zmiany już kompletnie nie kumam. Predzio z pociskami chaosu jest jednym z najwszechstronniejszych czołgów w grze... po co mu kolejny bajer?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 19.03.2007 o 22:09, Dyzio Diablo napisał:

Pozwalają ulepszać Predatora w działa laserowe

A tej zmiany już kompletnie nie kumam. Predzio z pociskami chaosu jest jednym z najwszechstronniejszych
czołgów w grze... po co mu kolejny bajer?


Zeby kilkoma strzałami rozwalić BB??:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 22:19, Jaracz napisał:

Po co gdybacie? Patch już lada moment i sami zobaczymy co i jak. :]


Żeby skomentować to,co Relic chciał zrobić w 1 betateście??Giertych miałby lepsze pomysły(A właściwie jeden-zakaz sprzedaży,bo jest brutalna:D)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli patch ma się ukazać na dniach to mogliby szanowni panowie z Relica podać jakie konkretnie zmiany bedą wprowadzone po tych tyg. testowania i dopieszczania tej łatki, bo info z wersji beta a tym co naprawdę bedzię zawarte mogą się różnić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.03.2007 o 22:28, Łukasz 666 napisał:

Jeśli patch ma się ukazać na dniach to mogliby szanowni panowie z Relica podać jakie konkretnie
zmiany bedą wprowadzone po tych tyg. testowania i dopieszczania tej łatki, bo info z wersji
beta a tym co naprawdę bedzię zawarte mogą się różnić.

Pożyjemy zobaczymy,co nam wciśnie Relic w patchu 1.2(Na wszelki wypadek idę kupić bomby,które zdetonuję,gdy okaże się,że IG nerfnięto)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować