Zaloguj się, aby obserwować  
Lord_of_the_force

Icewind Dale

1409 postów w tym temacie

Witam.
Mam problem w tym mini dodatku Trials Of The Luremaster. W wieży w której znajduje się Haralad oraz w wieży wiwern znajdują się dźwignie. Kiedy je pociągnę nic się nie dzieje. Nie wiem jak ma się sprawa w pozostałych dwóch basztach, ale podejrzewam, że jest tak samo. Pominąłem coś czy to raczej jakiś bug?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.12.2011 o 09:39, Transylvanian_Hunger napisał:

> co to jest heart of winter i trials of the luremaster ? to dwa dodatki ?
Dwa oficjalne dodatki. TotL jest rozszerzeniem HotW.



hmm czyli TotL jest dodatkiem do dodatku ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

mam pytanie. nigdy nie gralem w zadne tekstowe RPG. czy w ksiazkowe erpegi gra sie podobnie do np BG czy IWD ? nie chodzi mi o zadne planszowki, i czy sa jednosobowe do gry solo ?

i najlepiej w tym uniwersum :p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zależy...

Postawa gier fabularnych w ujęciu tradycyjnym, to minimum dwóch graczy, z czego jeden jest kreatorem przygód i świata przedstawionego, czyli Mistrzem Gry. Najlepiej bawić się w gronie przynajmniej 4/5 osób.
A gra się różnie, w zależności od podejścia MG do gier fabularnych.

Część MG jest niewolnikiem sztywnego trzymania się zasad, część ma te zasady w najmniejszym poważaniu. Część opiera swoje sesje na intrygach, rozbudowanych wątkach dla bohaterów, szczegółowym przedstawianiu świata. Druga część natomiast jedzie po najmniejszej linii oporu, gdzie gros sesji to tworzenie labiryntów i patroszenie przez graczy ich losowych mniej lub bardziej mieszkańców.

W "uniwersum" natomiast na Polskim rynku dostępne są trzy podstawowe podręczniki do systemu D&D 3E (czyli trzecia edycja) oraz podręcznik źródłowy do Forgotten Realms, czyli Zapomnianych Krain plus kilkanaście dodatków.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wow nic nie rozumiem.

czyli dla jednego gracza nie ma nic, i wcale nie jest to podobne do RPGow komputerowych?
pozatym nie wystarcza jedna ksiazka ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie.
Nie wystarcza jedna książka i nie jest to zabawa jednoosobowa.

To czego Ty szukasz ma mało wspólnego z grami fabularnymi i nazywa się grą paragrafową.
W Polsce były wydane trzy pozycje oparte na D&D, ale z tego co pamiętam raczej nie miały nic wspólnego z FR, to raz, a dwa były wyjątkowo nędzne.

No i oczywiście że gry cRPG noszą swoje miano z braku laku, bo z prawdziwymi grami RPG mają niewiele wspólnego. ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.12.2011 o 22:17, Malevyn napisał:

w takim razie nie pozostaje mi nic innego jak zainstalowac IWD :p

Błędem było to, że jeszcze tego nie zrobiłeś :D
"Stara" dobra gierka... idzie przy niej też się odrobinkę "zatracić"... akurat na zimowe wieczory... no i wiadomo. Gra pochodzi z pięknych okresów, więc jeśli nie należysz do grupy ludzi co im się gry po prostu nudzą bądź nie mogą grać długo w jedną grę to na bank się nie zawiedziesz :-)

Pozdrawiam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.12.2011 o 21:57, Malevyn napisał:

wow nic nie rozumiem.

To ja może wyjaśnię w prostszy sposób :)
Wygląda to tak, że osoba zwana Mistrzem Gry prowadzi całą rozgrywkę dla reszty graczy. Można powiedzieć, że spełnia rolę komputera - pilnuje zasad, kieruje poczynaniami bohaterów niezależnych oraz potworów, oraz przekazuje graczom wszystkie potrzebne informacje - mówi co się dzieje oraz opisuje postacie i lokacje jakie odwiedzają gracze. W odpowiedzi gracze powinni jak najdokładniej i najklimatyczniej opisywać działania swoich postaci. Samą walkę często rozgrywa się w trybie turowym za pomocą jakichś pionków czy figurek oraz prostej planszy (przynajmniej w D&D). Zasady w podręcznikach są bardzo szczegółowe - jest opisanych wiele aspektów poszukiwania przygód i tylko od MG i graczy zależy jak mocno będą trzymać się podręczników. Czasem wystarczą tylko podstawy i dobra historia wymyślona przez MG :)

PS: Nie żebym był jakimś specem - pare razy prowadziłem jedynie grę w D&D dla kilku nieco młodszych znajomych. Straszna amatorszczyzna z mojej strony, ale zabawa była przednia, zwłaszcza gdy drużynowy łowca wpadł w pierwszą pułapkę i reszta zaczęła wykazywać iście paranoidalną ostrożność przy każdym ruchu ;D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.12.2011 o 08:59, Malevyn napisał:


ja juz oczywiscie wczesniej gralem w IWD i BG, ale czas to powtorzyc :p


Przy IWD spedzilem milo sporo czasu , ale ja juz raczej do niego nie wroce. Bardziej mnie interesuje temat, ktory poruszyles tzn. tych gier paragrafowych. Moze tylko watek nie do konca odpowiedni :) w kazdym razie ja tez jestem ciekawy, czy jest jakas gra warta polecenia, niekoniecznie w forgotten realms ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.12.2011 o 21:25, rhyz napisał:

Przy IWD spedzilem milo sporo czasu , ale ja juz raczej do niego nie wroce. Bardziej
mnie interesuje temat, ktory poruszyles tzn. tych gier paragrafowych. Moze tylko watek
nie do konca odpowiedni :) w kazdym razie ja tez jestem ciekawy, czy jest jakas gra warta
polecenia, niekoniecznie w forgotten realms ?

W sumie... przyłączam się do pytania, bo jakiś tytuł może okazać się ciekawy :)
Nawiasem mówiąc, gry paragrafowe mocno przypominają japońskie Visual Novel - gry komputerowe polegające na czytaniu tekstu i dokonywaniu wyborów które mają duży wpływ na opowiadaną historię.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wlasnie zainstalowalem iwd.

moze mi ktos wytlumacz jak ocenia sie przedmioty magiczne? jak poznac lepsze od gorszych ? ile trwa 1 runda w czarach? jak liczyc pancerz ? itd

i jeszcze czy bard jest przydatny? on moze wzmacniac grupe piosenkami jedynie nie walczac. czy jeszcze wykorzystuje sie go na inne sposoby?
Generalnie jaki jest dobry setup druzyny ? rasy/klasy.

i w koncu czym sie rozni czarodziej od maga specjalisty. i jakie specjalizacje sa dobre i pod co?

pozdr0

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.12.2011 o 02:27, Malevyn napisał:

wlasnie zainstalowalem iwd.

moze mi ktos wytlumacz jak ocenia sie przedmioty magiczne? jak poznac lepsze od gorszych
? ile trwa 1 runda w czarach? jak liczyc pancerz ? itd

tutaj polecam poradniki dotyczace wyboru sprzetu dostepne w necie, bo przedmiotow troche jest do wyboru. Generalnie klasa pancerza jest priorytetem dla postaci walczacych wrecz, zbroje dla dystansowcow a szczegolnie czarodziejow beda lzejsze, wazne sa za to dodatkowe bonusy jakie daja (premie do rzutow obronnych, odpornosci na zywioly itp.).

Dnia 20.12.2011 o 02:27, Malevyn napisał:

i jeszcze czy bard jest przydatny? on moze wzmacniac grupe piosenkami jedynie nie walczac.
czy jeszcze wykorzystuje sie go na inne sposoby?
Generalnie jaki jest dobry setup druzyny ? rasy/klasy.

O tym bylo juz 100 razy w tym watku...No dobra, powinno byc 4-6 postaci, z czego 1-2 postaci do walki wrecz, 1 do czarowania i 1 zlodziej. Ponadto druid albo kaplan, ten wybor warto dobrze przemyslec. Mozna wziac kogos np. lowce do walki z dystansu. Nie warto miec postaci srednich we wszystkim, kazdy musi byc dobry w swojej dziedzinie i tyle. Barda nigdy nie biore, slaba klasa czarujaco-wspomagajaca.

Dnia 20.12.2011 o 02:27, Malevyn napisał:

i w koncu czym sie rozni czarodziej od maga specjalisty. i jakie specjalizacje sa dobre
i pod co?

Czarodziej moze nauczyc sie wiekszej ilosci czarów. Mag specjalista moze nauczyc sie mniejszej ilosci czarów, przy czym czary z grupy w ktorej sie specjalizuje sa potezniejsze i nie moze korzystac wcale z czarów z grupy przeciwstawnej. Brak czarow z jednej klasy moze miec fatalne skutki, wiec warto to dobrze przemyslec, generalnie w IWD najbardziej oplaca sie inwestowac w czary obszarowe. U mnie czarodziej bez specjalizacji sprawdzal mi sie najlepiej. Wiem jednak, ze sporo polecanych buildów opartych jest na magach-iluzjonistach.

Dnia 20.12.2011 o 02:27, Malevyn napisał:

pozdr0

pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z tego co wiem to jest tak: przypuśćmy, że mamy miecz 2k5 czyli dwa rzuty kostką po maksymalnie pięć punktów, czyli najwyższe obrażenia będą 10. Inna broń z 3k7 czyli trzy rzuty po maksymalnie siedem punktów obrażeń, czyli obrażenia 1-27.
Klasa pancerza. Im mniejsza tym lepsza. Pamiętam, że maksymalnie wyciągałem -13KP.
Trak0, sam nie bardzo to rozumiem, ale to chyba działa tak, że im mniejsze tym większa szansa, że trafisz przeciwnika.
Polecam drużynę dwa razy wojownik, raz łucznik, złodziej, mag/czarodziej, kapłan. Wojownikom najlepiej dać inne specjalizację, czyli jeden w mieczach dużych i wielkich a drugi, np w topory. Do łucznika polecam wojownika a nie łowcę, może on mieć więcej gwiazdek w broni, a wróg rasowy wcale taki super nie jest. Jeżeli się uprzesz na łowcę to jako wroga rasy polecam nieumarłych duchowych (nie pamiętam jak to się nazywało, ale chodzi o duchy, upiory i inne takie niematerialne stworzenia).
Czarodziej specjalista może zapamiętać jeden czar więcej w każdym poziomie zaklęć i nie może korzystać ze szkoły przeciwnej. Według mnie najlepiej brać iluzjonistę/mistrza przywołań/nekromantę, choć tego ostatniego trudno zrobić ponieważ z tego co pamiętam to musi on mieć dość wysoką mądrość i inteligencję.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować