Zaloguj się, aby obserwować  
scierwojad2

Gothic 3 duże WYMAGANIA SPRZĘTOWE

8029 postów w tym temacie

Dnia 29.10.2006 o 22:53, nitz napisał:

BOOOOOOOOOOOOOOOOOOŻE ludzie uzyjcie czasem rozumu od Boga - Gothic 3 jaki bedzie - czy podobny
temat otatnia strona min i max wymagania dla g3 wiec 5minut warto poswiecic by e przekalkulowac
to i owo


Dobrze mowisz, piwo dla ciebie. :P
S tak to sie ludzie zastanowcie jeszce nad tym czy to nie dziwne, ze na kilka for jakie czytuje o G3 to wiekszosc ludzi ktorzy grali juz w Gothica nazeka na wymagania sprzetowe a tu ktos wyskakue "Bo ktos napisal na ultimie...".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 05:14, roctez napisał:

S tak to sie ludzie zastanowcie jeszce nad tym czy to nie dziwne, ze na kilka for jakie czytuje
o G3 to wiekszosc ludzi ktorzy grali juz w Gothica nazeka na wymagania sprzetowe a tu ktos
wyskakue "Bo ktos napisal na ultimie...".


wiesz w sumie przekonamy sie o tym za jakies 3 dni kiedy dostaniemy gothica wtedy bedziemy mogli sie wypowiadac na temat wymagani i zobaczymy czy to prawda i falsz

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.10.2006 o 19:19, radeonpl napisał:

Toś mnie rozbawiłeś. Powiem jedno, Twoja wypowiedź to jeden wielki LOL.

Karta Graficzna - Na 6600GT, 7300GT itd.... można pograć w LOW na 1024 lub w MEDIUM-LOW na 860
Fajnie, ja mam 6600GT i gram na zasięg widzenia (obydwa) medium, shadery 1.4, textury na medium, trawa na low, resucre cache na high i object detail na high, i mam średnio po 26 fpsów.
A i rozdzielczość 1024/764.
A jeśli sie nie znasz to sobie odpuść.

Moim zdaniem G3 jest raczej super średniawą gierką. Masę bugów - o optymalizacji już nie mówię, gra wygląda fajnie ale na High - Ale to tylko dla tych co mają kasę na SLI i C2D... Na Low gra wygląda tylko trochę lepiej niż .... Gothic 2!!!!
Tja, na moim "medium" gra wygląda o niebo lepiej niż Oblivion na medium. I nie chodzi mi o tekstóry, które Obek ma lepsze tylko o ogólny wygląd.
Tja, na low troche lepiej... No może w tym masz racje ale to troche to chyba znaczy dużo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 14:42, TTBoS napisał:

1. Speedraid
2.AquariuS.


Lol ale jaja :> pomyliłem sobie tematy sorki za to ;/ [za duzo potwieranych stron z forum i tak to wychodzi ;/ jeszcze raz sry]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 17:00, rybens napisał:

No właśnie liczy się fabuła:)


Ale nie tylko. Na pierwszym miejscu stoi klimat,a na klimat schodzi się klimatyczna grafika i klimatyczna fabuła.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Coś mi się zdaje że G3 nawet jeszcze na oczy nie widziałeś....

Poza tym linkiem który podałem powyżej nawet CDP zauważył problem :


Oto news od CD PROJEKT.

CD Projekt informuje, że polska premiera gry Gothic 3 będzie opóźniona ze względu na dużą ilość błędów znalezionych w ostatecznej wersji gry przygotowanej na rynki europejskie, w tym polski. Nowa data premiery została wyznaczona na 3 listopada.

Planowane opóźnienie ma pozwolić na implementacje poprawek do kodu gry, których będzie ponad 100. Sytuacje skomentował Michał Kiciński, jeden z szefów CD Projekt: "To jedna z decyzji, które podejmuje się wybierając mniejsze zło. Teoretycznie mogliśmy wydać grę tak jak firmy w całej Europie i odpowiedzialność za błędy zrzucić na autorów gry, gdyż de facto, nie mamy wpływu na jakość ich pracy. Z drugiej strony pojmujemy naszą firmę jako coś więcej niż zwykłą działalność wydawniczą. Działamy tak, aby logo CD Projekt było gwarancją jak najwyższej jakości. Naszych klientów nie obchodzi po czyjej stronie jest wina, oczekują najwyższej jakości i satysfakcji z gier które kupują za pośrednictwem CD Projekt. Dlatego nie mogliśmy podjąć innej decyzji. Gothic 3 będzie u nas później niż w innych krajach, ale jakość wydania oraz samej gry będzie najwyższa ze wszystkich wydań światowych, przy jednocześnie niższej cenie detalicznej."

Sytuację skomentował również Michał Cegiełka nadzorujący testy gry Gothic w firmie CD Projekt: "Autorzy kończyli grę w ogromnym pośpiechu. Wersja GOLD którą otrzymaliśmy, taka samo jak wszystkie inne wersje europejskie, zawierała bardzo dużo błędów. Błędy te naszym zdaniem były na tyle poważne, że psuły całą zabawę z gry. Główna postać potrafiła ''wylecieć poza świat/geometrię'', kilku questów nie dawało się ukończyć - w tym problemy sprawiał jeden należący do głównego wątku gry, spore błędy znaleźliśmy też w AI powodujące problemy z zachowaniem NPC. Niezależnie od poważnych błędów zgłosiliśmy autorom też kilkadziesiąt drobniejszych. Wszystko to nie napawało nas optymizmem. Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku mogła okazać się niewypałem przez brak kilku dodatkowych tygodni poświęconych na doszlifowanie tego ''diamentu''. Z ulgą przyjęliśmy informacje od autorów, że pracują nad pokaźnym patchem naprawiającym ponad 100 różnych błędów. Dopiero po usunięciu tych błędów można powiedzieć, że gra zasługuje na miano jednego z najlepszych RPG."

Poza tym jeszcze : http://forum.pclab.pl/t200986.html

Słuchaj - podaj mi twoje gg mam dla ciebie działającego patcha 1.08 - głupio się kłucić - zwłaszcza że wiem że mam racje....
http://forum.pclab.pl/t200986.html

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 19:03, DC666 napisał:

CZy zna sie ktoś tutaj na modyfikacji pliku ini* ?

Zaraz ci dam kody do ini :


To wszystko można znaleźć na forum gothic''a.

========================================================

Tweaki poprawiające jakość obrazu;

Zwiększenie dystansu rysowania trawy

- VegetationAdmin.ViewRange=3500.0

podnosząc tą wartość o połowę, zwiekszamy o połowę zasięg widzenia trawy, oczywiście dlasze podnoszenie (wartości powoduje dalsze wydłużenie dystansu widzianej trawy i odwrotnie, zmniejszenie powoduje, że trawa rysowana jest na krótszym dystansie

Zasięg widzenie NPCów i stworzeń

- Entity.ROI=4000.0

podnieście tą wartość dwukrotnie a dwukrotnie zwiększy sie dystans renderowania postaći itd.

Zasięg widzenia obiektów i przedmiotów (wysokie detale)


- ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008 - zmiana np. na 0,016
- ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0 -zmiana np. na 600,0
- ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0 - zmiana np. na 5000

Zwiększenie dystansu w którym pojawia się efekt rozmycia

- Render.DOFStart=1000.0
- Render.DOFEnd=8000.0

podniście pierwsze do 4000, drugie do 12000

Zwiększenie dystansu po którym tekstury przechodzą z wysokiej do niskiej jakości

- DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

Im bardziej podniesiecie te wartości tym dalej ta linia się odsunie. Należy tylko pamiętać aby podnosic je po równo np. wszystkie o 2000, w innym przypadku może się pojawić nieprawidłowe wyświetlanie tekstur.

- ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000

tutaj dosyć zagadkowo typ poleca podnieść wartość do 1000000, dla tych którzy grają na wysokich ustawieniach, ponieważ może to byc problem z wywalaniem gry przy sejwach, loadach po dłuzszym czasie grania..


Poprawienie wydajności


osoby ze słabszymi kartami moga spróbować tego''

Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
(wcześniej wartości były na high)


LightingType=1 (standardowo 2)

zmniejszenie lagowania

dla osób mających 2GB ramu zalecają podwoić poniższą wartość do 256000000

- Cache.SizeImage=128000000

dla 1Gb;

Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=57000000
Cache.SizeMesh=18000000
Cache.SizeSound=21000000
Cache.SizeCollisionMesh=16000000
Cache.SizeAnimation=30000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

tutaj również ponoć optymalne ustawienia dla 1Gb

Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMesh=57000000
Cache.SizeSound=18000000
Cache.SizeMaterial=21000000
Cache.SizeCollisionMesh=16000000
Cache.SizeAnimation=30000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

...

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=128000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=57000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=18000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=210000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=10000 000

Więcej na forum gotica jest....
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=126976
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=127173

tam też są gotowe ini i wszystko ładnie opisane... polecam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 19:07, radeonpl napisał:

>


Tak wiem widzialem to tylko chodzi mi własnie o konfig do
AMD Athlon 64 3000(2100) ---------------------------------GF Palit 6800GS 256/256 600mhz/1200mhz---------------1,5 gb ddr ram patriota cl,3 i cl,2,5 400mhz konkretnie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 19:10, DC666 napisał:

> >

Tak wiem widzialem to tylko chodzi mi własnie o konfig do
AMD Athlon 64 3000(2100) ---------------------------------GF Palit 6800GS 256/256 600mhz/1200mhz---------------1,5
gb ddr ram patriota cl,3 i cl,2,5 400mhz konkretnie

Nie rozumiem znowy ??

podaj gg

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 19:18, radeonpl napisał:

> > >
>
> Tak wiem widzialem to tylko chodzi mi własnie o konfig do
> AMD Athlon 64 3000(2100) ---------------------------------GF Palit 6800GS 256/256 600mhz/1200mhz---------------1,5

> gb ddr ram patriota cl,3 i cl,2,5 400mhz konkretnie
Nie rozumiem znowy ??

podaj gg


ok popytam na forach chodzi mi o konfing ini na moj sprzet po prostu

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 19:28, DC666 napisał:

> > > >
> >
> > Tak wiem widzialem to tylko chodzi mi własnie o konfig do
> > AMD Athlon 64 3000(2100) ---------------------------------GF Palit 6800GS 256/256
600mhz/1200mhz---------------1,5
>
> > gb ddr ram patriota cl,3 i cl,2,5 400mhz konkretnie
> Nie rozumiem znowy ??
>
> podaj gg

ok popytam na forach chodzi mi o konfing ini na moj sprzet po prostu

Weź ten powyższy i zrób sobie konfiguracje...
Dla twoich pamięci będzie pewnie dobry konfig dla 1 GB ramu...
Albo na tych forach co podałem

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.10.2006 o 23:15, BIZZ2 napisał:

yy jak powinienem zmodyfikować plik INI na moim sprzecie:
AMD Athlon 2400,1gb ram,Radeon 9550 256/128

Dnia 30.10.2006 o 23:15, BIZZ2 napisał:

ah zamowilem wlasnei oryginal:) oby mi w miare ladnie dzialal:D


Czyli nie masz orginalnej, wygadales sie! :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować