Zaloguj się, aby obserwować  
Tuddrussel

Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry

36234 postów w tym temacie

Przepraszam pomyliłem się. Rozwinąłem Dowodzenie na max + 2 zdolności. Potem zacząłem Szczęście i od razu Magię światła ( ponieważ bałem się że potem już takiej szansy mieć nie będę ). Teraz do wyboru mam tylko zdolności z Magii i Szcześcia. Będzie jeszcze możliwośc wziąć coś z Dowodzenia ??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.02.2007 o 21:15, windows00 napisał:

> Jaka jest zasada odnawiania Mrocznej Energii i czy można poza końcem walki, zobaczyć gdzieś

> jej stan?
Na początku tygodnia dostajesz pulę punktów uzależnioną od poziomu bohateri i ilości Nekromatronów.
Co do sprawdzenia jej stanu - nie wiem.


A dzień w zamku też może coś zregenerować?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.02.2007 o 22:08, hehe napisał:

1. Czy warto inwestować w "Wizja łzy Ashy".

Jak mapa jest duża, zawiera wizję Łzy Ashy, to może i można, ale ja ogólnie nie polecam. Chyba, że dla drugorzędnego bohatera, tzw. "dostawcy jednostek".

Dnia 22.02.2007 o 22:08, hehe napisał:

2. Rozwinałem talent dowodzenie na max ale wybrałem tylko 2 zdolności. Potem wziałem kolejny
talent, Magie światła i teraz obie zdolności do wyboru pojawiają mi się tylko z Magii Światła.
Dostanę jeszcze szanse na na jakiś talent z Dowodzenia ?

Wszystko zależy od szczęścia w losowaniu. Przy każdym awansie spośród wszystkich dostępnych bohaterowi talentów i zdolność, losowane są po dwa, które możesz wybrać. Jeśli masz wolne miejsce na zdolność, na pewno będziesz mógł je kiedyś zapełnić.

@ Nerzhul
Bug i nie da się z tym nic zrobić. Musisz obyć się bez tego namiotu.

@ LordOfUndeads
Z tego co wiem - nie. Jedyna możliwość na odnowienie puli ME to nadejście nowego tygodnia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

jest tylko jeden sposob na chwile obecna - musisz przeinstalowac gre (niestety :( ) spatchowac ja gora do 1.3 i przejsc ta plansze
patch 1.4 powoduje blad na tej planszy wlasnie z tym klucznikiem co uniemozliwia jej ukonczenie
mozesz tez czekac na patch 1.5 :) ale to pewnie jeszcze troche potrwa

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>//..//Chyba że dla drugorzędnego bohatera, tzw. "dostawcy jednostek".

Dalej przechodzą tylko bohaterowie kampani, tak ? Czy taki zwykły jakiego wynajmiemy też ?
Może będziesz też tak uprzejmy :) i powiesz co sądzisz o Anioł Stróz i Ulepszona Mana ? Czy warto w coś innego inwestować ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 00:01, hehe napisał:

Dalej przechodzą tylko bohaterowie kampani, tak ? Czy taki zwykły jakiego wynajmiemy też ?

Tylko kampanijni. Ci wynajęci podczas misjii - przepadają...

Dnia 23.02.2007 o 00:01, hehe napisał:

Może będziesz też tak uprzejmy :) i powiesz co sądzisz o Anioł Stróz i Ulepszona Mana ? Czy
warto w coś innego inwestować ?

Dobrze kojarze, że rozwijasz Rycerza? To opisze Ci jak ja bym go rozwinął.
Talenty: Atak, Obrona, Dowodzenie, Magia Światła oraz Logistyka/Machiny Wojenne
Ostatni talent pozostawiam do Twojej dyspozycji, bo może lubisz kierować machinami wojennym albo nie lubisz ich tracić. W innych wypadkach polecam jednak Logistykę.
Czemu takie talenty?
Atak i Obrona to chyba jesna - więcej obrażeń zadanych, mniej otrzymanych, Dowodzenie zwiększa morale, co pozwala na częstsze ataki, a Magia Światła jest bardzo efektywna.

Zdolności: Kontratak, Eksperckie Szkolenie, Łaska, Znajdowanie Drogi, Znajomy Teren, Pochód Śmierci, Finanse/Werbunek, Boskie Przewodnictwo, Aura Szybkości, Witalność, Utrzymanie Pozycji, Ostatni Bastion, Taktyka, Łucznictwo, Kara Boska, Mistrz Łask, Mistrz Odwołania, Mistrz Gniewu.
Jak widzisz, w tym buildzie nie uwzględniłem żadnej ze zdolności o które pytasz, bo nie uważam je za szczególnie przydatne. Z zasady podczas gry staram się nie łączyć oddziałów z różnych miast, a przez to w armii Rycerza jest tylko jedna jednostka rzucająca czary, więc dla mnie Ulepszona Mana jest zupełnie nieprzydatna. Anioł Stróż też mnie nie przekonuje, gdyż nie ma żadnej kontroli nad tym, jaka jednostka zostanie wskrzeszona, więc to czysta loteria...

A teraz omówieę dlaczego polecam takie talenty, a nie inne. Będę je opisywał grupami, do jakich talentów należą.
Kontratak, Eksperckie Szkolenie, Łaska (Kontratak, rasowe) -> Warta uwagi jest tylko Łaska, która zwiększa atak, obronę i morale. Jednak do innych zdolności potrzebne są dwie pozostałe, więc warto wcześnie je zdobyć.
Znajdowanie Drogi, Znajomy Teren, Pochód Śmierci (Logistyka) -> Wiadomo, że dobrze jest być szybkim. Można dzięki temu zaskoczyć przeciwnika i tym ułatwić sobie walkę. W logistyce, taka ścieżka zdolności to jedyna słuszna droga, bo Odkrywanie i Nawigacja prezentują się nędznie.
Finanse/Werbunek, Boskie Przewodnictwo, Aura Szybkości (Dowodzenie) -> W pierwszej kolejnościo radzę zdobyć Boskie Przewodnictwo, w/g mnie to cudowna zdolność (jedna z najlepszych u Rycerza). Dzięki niej wybrana jednostka wykona swój ruch o 33% wcześn iej niż normalnie. Dzięki tej zdolności możemy osłabić oddział wroga, który ma zaraz wykonać swój ruch. Następna w kolejności jest Aura Szybkości i tu sprawa jest prosta - zwiększa szybkość jednostek o 1. Na końcu do wyboru Finanse i Werbunek (ze wskazaniem na to pierwsze).
Witalność, Utrzymanie Pozycji, Ostatni Bastion (Obrona) -> Tutaj wszystkie zdolności są potężne. Witalność to +2 HP dla każdej jednostki (przypomnę, że Chłop ma 3HP, a szeregowy 6HP, łucznik 7HP, a Strzelec Wyborowy 10HP), więc to bardzo opłacalna zdolność. Utrzymanie Pozycji nadaje się do jednostek chroniących strzelców - +60% do Obrony to nie byle co. A na końcu perełka, po prostu cudo - Ostatni Bastion. To przekleństwo wroga. Możnaby kpić co zrobią dwaj pozostali przy życiu Chłopi, ale ich przeżycie może dać szansę Rycerzowi na zadanie dodatkowych ran albo wskrzeszenie jakiejś ważnej jednostki. No a nie mówię o przetrwaniu dwóch Archaniołów albo Paladynów...
Taktyka, Łucznictwo, Kara Boska (Atak) -> Taktyka pozwala umieścić oddziały bliżej wroga, więc jest dobre do szybkiego neutralizowania strzelców wroga albo do szybkiego dojścia do wroga. Łucznictwo zwiększa obrażenia zadawane przez Łuczników oraz Inkwizytorów (i ich alternatywne wersje). Na końcu jest Boska Kara. Jest lepsza od Szału Bitewnego, ponieważ przy tej zdolności, jednostki zadają obrażenia w zależności od morale (a te jest wysokie dzięki dowodzeniu), więc dopóki nie będziemy grali z Nekromantą ze Skowytem Grozy, będzie dobrze.
Mistrz Łask, Mistrz Odwołania, Mistrz Gniewu (Magia Światła) -> Jako że wytłumaczyłem wcześniej, że Anioł Stróż i Ulepszona Mana są dla mnie nieprzydatne, rozwój idzie w stronę wszystkich trzech Mistrzostw. Rozszerzają one działanie na kilka jednostek, więc można nabuffować jednym czarem kilka oddziałów "za jednym zamachem". Mimo, że koszt czaru jest podwójny, to opłaca się to. Przykład - rzucamy czar Prawa moc na 3 jednostki i wydajemy podwójny koszt czaru. Gdybyśmy rzucali ten czar oddzielnie na każdą jednostkę, to nie dość, że stracilibyśmy trzy tury, to jeszcze stacilibyśmy 3x koszt czaru. Opłacalność jest bezsprzeczna.

No i cóż... To by było na tyl. Mam nadzieje, że ten opis będzie dla Ciebie pomocny i rozwieje wszystkie wątpliwości ;]
Jakby coś było jednak niejasne - pytaj.

PS
Właśnie przed chwilą forum zaprotestowało i nie przyjęło posta (może jest za długi :P).
Na szczęście przezornie skopiowałem go do Worda, bo inaczej nie wiem czy ręczyłbym za siebie XD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na początku, wielkie dzięki za tego posta. Naprawdę bardzo pomógł i wiele wyjasnił. Dobry poradnik dla początkujących :)

Dnia 23.02.2007 o 01:21, windows00 napisał:

Dobrze kojarze, że rozwijasz Rycerza? To opisze Ci jak ja bym go rozwinął.
Talenty: Atak, Obrona, Dowodzenie, Magia Światła oraz Logistyka/Machiny Wojenne


Na początku zaplanowałem sobie rozwój, ale Twój post sporo mi namieszał :). Mój bohater miał wyglądać tak :
Dowodzenie - Boskie Przewodnictwo, Aura Szybkości a trzeciego jeszcze nie wybrałem :)
Szczęście - Pomysłowość, Szczęście żołnierza, Odpornośc na magię
Magia Światła - chciałem inaczej, ale masz rację :), w sumie najlepiej dać : Mistrz Łask, Mistrz Odwołania, Mistrz Gniewu
Logistyka - również chciałe inaczej troszkę ( miało być Odkrywanie ), ale tu też się zgodze z tym co napisałeś :) czyli Znajdowanie Drogi, Znajomy Teren, Pochód Śmierci
Atak - tu również nie wypada się z Tobą nie zgodzić : Taktyka, Łucznictwo, Kara Boska

Jakoś nie miałem przekonania do Obrony ( bo najlepszą obroną jest atak :D ). Ale teraz zastanawiam się czy nie dać jej zamiast Ataku. Albo poświęcić Logistykę ( tylko czy warto ? ) i dać Atak i Obronę. Pewnie w dalszej części gry, te zdolności się przydadzą, bo na razie nie mam co narzekać. Nie tracę zbyt wiele jednostek i spokojnie wygrywam bitwy. Ze szczęścia nie chce rezygnować bo fajnie jak się ma szczęście :]. Do tej pory często moje oddziały z tego korzystały.

Dnia 23.02.2007 o 01:21, windows00 napisał:

PS Właśnie przed chwilą forum zaprotestowało i nie przyjęło posta (może jest za długi :P).
Na szczęście przezornie skopiowałem go do Worda, bo inaczej nie wiem czy ręczyłbym za siebie XD


Też parę razy moje złote myśli gdzieś uciekly :D, więc przezornie zawsze kopiuje posty przed wysłaniem. Bardzo dobry nawyk, szczególnie jak ma sie na względzie bezpieczeństwo komputera ( wyrzuciłbym go chyba przez okno jakby mi zjadł tak długiego posta :))

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 02:30, hehe napisał:

Na początku zaplanowałem sobie rozwój, ale Twój post sporo mi namieszał :).

Nie traktuj mojej wypowiedzi jako prawdy objawionej XD
To po prostu moj wizja bohatera.

Dnia 23.02.2007 o 02:30, hehe napisał:

Szczęście - Pomysłowość, Szczęście żołnierza, Odpornośc na magię

Naprawdę masz problemy z ilością surowców? Albo popatrzmy na specjalne zdolności jednostek: Cios (Szeregowy, Zbrojny, Krzyżowiec)... i to wszystkie zdolności jednostek, na które mógłby mieć wpływ Szczęście Żołnierza.

Dnia 23.02.2007 o 02:30, hehe napisał:

Logistyka - również chciałe inaczej troszkę ( miało być Odkrywanie ), ale tu też się zgodze
z tym co napisałeś :) czyli Znajdowanie Drogi, Znajomy Teren, Pochód Śmierci

Może być i Odkrywanie, ale wtedy podczas oblężeń zamków poruszasz się wolniej.

Dnia 23.02.2007 o 02:30, hehe napisał:

Jakoś nie miałem przekonania do Obrony ( bo najlepszą obroną jest atak :D ).

Ja bym, jednak się zastanowił. Dlaczego? Otóż rasowy talent bohatera Przystani to Kontratak. Dzięki niemu jednostka kontratakuje mocniej niż normalnie, więc warto, by straty były jak najmniejsze. Im mniej stracisz jednostek po ataku wroga, tym mocniej on go skontratakuje. A do tego zwiększenie HP przy chłopach jest niewiarygodne - 2/5 HP więcej (3 HP normalnie, 5 HP z Witalnością). Policzmy... Masz 500 Chłopów i mają oni 1500 HP, a z Witalnością mają 2500 HP (czyli de facto 833 jednostki - 500 w oddziale = 333 "darmowe" jednostki)

Dnia 23.02.2007 o 02:30, hehe napisał:

Ale teraz zastanawiam
się czy nie dać jej zamiast Ataku. Albo poświęcić Logistykę ( tylko czy warto ? ) i dać Atak
i Obronę.

Myśle, że lepsza byłaby ta druga opcja. Chociaż w ogóle to zrezygnowałbym ze Szczęścia, ale skoro lubisz mieć Szczęście, to proszę bardzo :D

Dnia 23.02.2007 o 02:30, hehe napisał:

Też parę razy moje złote myśli gdzieś uciekly :D, więc przezornie zawsze kopiuje posty przed
wysłaniem. Bardzo dobry nawyk, szczególnie jak ma sie na względzie bezpieczeństwo komputera
( wyrzuciłbym go chyba przez okno jakby mi zjadł tak długiego posta :))

O to, to, u mnie reakcja byłaby identyczna :D (dlatego teraz kliknę kombinację CTRL+A i kliknę przycisk na myszcze odpowiedzialny za kopiowanie :P ).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam jeszcze tylko jedno małe pytanko :) W jakiej kolejności rozwjiać talenty ? Nie wiem jaki jest stosunek misji do zdobywania leveli, ale chyba tak czysto teoretycznie, te które będę rozwijac na końcu bedą mi najmniej przydatne ( znaczy będę z nich korzystać na końcu tylko ).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 12:49, hehe napisał:

/ciach/

W pierwszych dwóch misjach możesz pominąć Magię Światła (albo co najwyżej ją poznać - i tak nie będzie wiele czarów do nauczenia się). Szybko rozwijałbym Obronę, żeby dojść do Ostatniego Bastionu i Dowodzenie, żeby zwiększyć morale jednostek i zdobyć Boskie Przewodnictwo. Reszta zależy od uznania.
No i wszystko zależy oczywiście od szczęścia przy losowaniu talentów i zdolności, bo różne sytuacje się zdarzają...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Widzę rozmowę o rozwijaniu bohaterów... To i ja coś napiszę. :P
A ja wybieram zdolności dla bohatera w sumie losowo. ;P Chociaż kilka być powinno:
1. Logistyka - nie cierpię powolnych bohaterów. ;P A Pochód Śmierci czy Szturm Teleportu to jest COŚ. ;D
2. Oświecenie - więcej doświadczenia się przydaje (zapewnia szybszy rozwój), dobre zdolności do rozwinięcia wiedzy i mocy magicznej... No i dla kilku ras Mroczne Objawienie (darmowy awans przy 2x lub 3x lvl się przydaje :P).
3. Szczęście - co tu dużo mówić... Dodatkowe obrażenia, szczęście przy czarach (dla Czarownika)... Szczególnie przydatne dla elfów.
Te zdolności najczęściej mam. Potem już różnie - jeśli gram magiem to któraś ze szkół magicznych (najczęściej Zniszczenia lub Przywołania) i Talent Magiczny (szybsze rzucanie czarów, zmniejszony ich koszt). Gdy gram postacią mało czarującą (do 2lvl zaklęć) to biorę np. Machiny Wojenne (Trójstrzałowa Balista), Dowodzenie (wysokie Morale, do tego dochodzą ciekawe zdolności dla każdej rasy).

Nie gram do talentu rasowego - dlaczego? Ostatnia kampania Heroes V (Akademia), mam Magię Przywołania, Talent Magiczny, Oświecenie... Potrzebuję jeszcze tylko Ataku. I co? Przy zdobyciu poziomu albo Magia Mroku, albo Machiny Wojenne. ;/ Wybrałem to drugie... I miałem bohatera o małym zakresie zdolności.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ano właśnie rozmawiamy o rozwijaniu Rycerza w Kampanii, ale każda rada/opinia przyda się koledze ;]

Dnia 23.02.2007 o 13:41, Adham napisał:

A ja wybieram zdolności dla bohatera w sumie losowo. ;P Chociaż kilka być powinno:
2. Oświecenie - więcej doświadczenia się przydaje (zapewnia szybszy rozwój), dobre zdolności
do rozwinięcia wiedzy i mocy magicznej... No i dla kilku ras Mroczne Objawienie (darmowy awans
przy 2x lub 3x lvl się przydaje :P).

W kampanii to raczej IMO średnio przydatne (limity), chociaż może w ostatniej misjii...

Dnia 23.02.2007 o 13:41, Adham napisał:

3. Szczęście - co tu dużo mówić... Dodatkowe obrażenia, szczęście przy czarach (dla Czarownika)...
Szczególnie przydatne dla elfów.

Szczęście to głównie u Elfów (zwykłych i Mrocznych) i może u Krasnoludów (bo Krasnoludy mają dużo jednoste, które mogą wykorzystać Szczęście Żołnierza).

Dnia 23.02.2007 o 13:41, Adham napisał:

Gdy gram postacią mało czarującą (do 2lvl zaklęć) to biorę np. Machiny Wojenne
(Trójstrzałowa Balista), Dowodzenie (wysokie Morale, do tego dochodzą ciekawe zdolności dla
każdej rasy).

A co z Atakiem/Obroną? Te talenty i związane z nimi zdolności zwiększają potencjał wojowników...

Dnia 23.02.2007 o 13:41, Adham napisał:

Nie gram do talentu rasowego - dlaczego? Ostatnia kampania Heroes V (Akademia), mam Magię Przywołania,
Talent Magiczny, Oświecenie... Potrzebuję jeszcze tylko Ataku. I co? Przy zdobyciu poziomu
albo Magia Mroku, albo Machiny Wojenne. ;/ Wybrałem to drugie... I miałem bohatera o małym
zakresie zdolności.

No właśnie... Taki urok losowania talentów i zdolności przy awansie :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 13:52, windows00 napisał:

Ano właśnie rozmawiamy o rozwijaniu Rycerza w Kampanii, ale każda rada/opinia przyda się koledze ;]

To może ja o Rycerzu kampanijnym się wypowiadał nie będę, bo mi taki twór dziwny wyszedł, że nie było wiadomo o so chozi. ;] Ale tak to jest, jak w betę gra się duele, w demko trochę kampanię a potem duele, a jak przychodzi pełniak i kampania to jest problem. :P

Dnia 23.02.2007 o 13:52, windows00 napisał:

W kampanii to raczej IMO średnio przydatne (limity), chociaż może w ostatniej misjii...

Nie wiem jak to zrobiłem, ale w kampanii Lochu jakimś cudem nie osiągnąłem tego limitu. ^^

Dnia 23.02.2007 o 13:52, windows00 napisał:

A co z Atakiem/Obroną? Te talenty i związane z nimi zdolności zwiększają potencjał wojowników...

Czasem się weźmie. :P Gdy np. nie biorę Dowodzenia, ew. Machin, to wtedy Atak i Obrona, czemu nie - brak przeciwwskazań. :)

Dnia 23.02.2007 o 13:52, windows00 napisał:

No właśnie... Taki urok losowania talentów i zdolności przy awansie :/

I zwariować można, szczególnie gdy poprzednie zdolności pojawiły się bez problemu (przywołanie Feniksa w drugiej misji)...

PS. W kampanii Nekro miałem Przywołanie Feniksa - żadna z dużych bitew nie sprawiła problemu - tylko trzeba mieć dużo jednostek (najlepiej duchów) jako żywą tarczę. :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mnie się najlepiej gra Przystanią ze względu na to, że można nimi kombinować taktyki i po prostu umiem nimi grać.
Druga moja ulubiona frakcja/zamek to Krasnoludzi: mocny atak, u niektórych jednostek świetna obrona (szczególnie lubię Niedźwiedzie i Władców Burz).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam problem z 1 misją kampani Sylvan . Nie wiem co zrobić,wrogowie atakują moje garnizony,nie mogę ich obronić bo w garnizonach mam za słabą armię,a jak chciałem wyjść z garnizonu i pokonać przeciwnika,to pisało,że przegram.Nie wiem co mam zrobić,a mam wersję po angielsku.Bardzo proszę o pomoc

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 19:28, Tom 2007 napisał:

Mam problem z 1 misją kampani Sylvan .


Ta misja jest bardzo prosta. Musisz utrzymać przynajmniej 4 garnizony (jest 5) do czasu przybycia demonów.
W samych garnizonach nie musisz mieć wojska, ważne tylko aby były one pod Twoją kontrolą. Gdy stracisz, któryś z garnizonów wystarczy przejść się jakimkolwiek bohaterem i go odzyskać, wróg nie zostawia w nich wojska.
Natomiast nie możesz przejść przez swój garnizon na tereny po których chodzą nieumarli.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

musimy zrobic dwa patche nieoficjalne do heroesow gdyz z racji roznej numeracji i zmian wproadzonych moje opisy nie beda sie zgadzac z wersja 1.41.

zapewne patch 1.5 ujednolici zmiany w grze ale na chwile obecna wersja 1.41 jest bardzo rozna od wersji 2.1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 13:52, windows00 napisał:

Szczęście to głównie u Elfów (zwykłych i Mrocznych) i może u Krasnoludów (bo Krasnoludy mają
dużo jednoste, które mogą wykorzystać Szczęście Żołnierza).


Wiesz, jak grałem na początku, to jako jedne z pierwszych rozwinąłem szczęście na max, bez żadnych talentów. Bardzo często zdarzało się coś takiego : jest dajmy na to ruch moich łuczników, przeciwnik ma powiedzmy 50 jednostek. Pokazuje mi że łucznik zabije maksymalnie 40. Pojawia się nad łucznikami ta fajna inkonka szczęścia i zabija wszystkich 50 ( czyli więcej niż teoretycznie może ). Takie coś bardzo często się zdarzało, nawet kilka razy w bitwie. Tak więc szczęscie się przydaje, nawet bez zdolności :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować