Zaloguj się, aby obserwować  
Szarik_PL

Doom 3

121 postów w tym temacie

/../

Może to pomoże :) http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/469881/31621 obszerna solucja Dooma 3, niestety po angielsku :P

A tutaj sposób na ubicie Twojego Bossa, też po angielsku :/

B. Guardian
Damage Resistance: Medium-High
Attack Damage: Medium-High to High

The Guardian is the massive Dragon-like creature deep in the inner depths of
hell. It attacks both with a wide spread of fireballs, and a vicious mauling
attack if it gets close enough. Unfortunately, it's thick hide is COMPLETELY
impervious to all weaponry, so a full frontal assault is totally out of the
question. No, the key to destroying the Guardian it it's minions, the Seekers,
which it releases to assist in tracking you during the battle. In fact, the
soulcube itself makes it a point to tell you this during the battle, in case
you don't figure it out.
The Seekers themselves (which look like smaller versions of the final boss in
Half-Life, for those of you who played it) do not attack you at all, they
simply float around, tracking you with their spotlights so the Guardian can
find you. They have medium damage resistance, and float pretty quickly, so
start taking them out with the chaingun or machinegun as soon as you see them
(if you have good aim you can use the plasma gun or rocket launcher, but
they're not recommended as their projectiles travel slower than bullets and
have a greater potential to miss) while keeping your distance from the guardian
itself and dodging it's attacks.
Once you've killed them (I think there's about 5) the guardian will stop to
generate more, and that's your cue to attack. While generating seekers, the
Guardian will have a glowing energy ball above it, that you should immediately
target with your most powerful weapons. Use rockets or BFG (if you have any
ammo left), or plasma as a last resort. Should you run low on ammo, there is
ammunition for various weaponry scattered about the battlefield, mostly
concentrated around the four big rock-obstacle things. You will need to repeat
the process a few times before you win this battle- just avoid the Guardian,
destroy the seekers, shoot the glowing sphere, rinse and repeat as necessary.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

"Once you''ve killed them (I think there''s about 5) the guardian will stop to
generate more, and that''s your cue to attack."

nie zauwazylem niczego takiego :/ zniszczylem chyba 15 grup poszukiwaczy i ciagle wytwarzal nowe :(
Hymm z tego co tu widze ("Guardian will have a glowing energy ball above it, that you should immediately
target with your most powerful weapons " )to powinienem bardziej celowac w ta swiecaca kule nad guardianem, albo moj english sie pogarsza... no dobra, sprobuje choc 8 pociskow z BFG powinno rozbic guardiana na atomy OO.

ok dzieki i pozdro... jak ktos jeszcze ma jakies sugestie to poprosze :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam problem z odpaleniem Doom 3, pojawia mi się takie info:
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
4966 strings read from strings/english.lang
Couldn''t open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
couldn''t exec DoomConfig.cfg
couldn''t exec autoexec.cfg
4966 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( ''opengl32'' ): succeeded
Couldn''t find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn''t find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn''t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn''t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn''t find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn''t find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn''t find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn''t find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn''t find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn''t find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn''t find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn''t find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn''t find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...attempting to use stereo
...PIXELFORMAT 7 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Couldn''t find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn''t find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn''t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn''t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn''t find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn''t find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn''t find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn''t find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn''t find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn''t find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn''t find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn''t find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn''t find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL

Mój komp to P4 2,66, 512 ram, GF 8600 GTS, Win XP z SP2.

Nie jest to raczej kwestia sterowników, bo mam zainstalowane całkiem nowe. To samo dzieje się z Quake''iem 4.

Co da się z tym zrobić?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A ja mam taki problem, że zainstalowałem Dooma 3, potem patcha 1.3, a następnie mod polepszający grafę "Doom 3 GTX Unlimited" i gdy wybieram latarkę jest ona nie włączona! Po prostu nie świeci,wie ktoś jak to rozwiązać?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.03.2009 o 23:45, rafekx 12 napisał:

Zastanawiam sie nad kupnem Doom''a 3 i tu moje pytanie,czy gra może przestraszyć?


Przestraszyć oczywiście może, ale nie każdego. No i raczej głównie na początku gry, bo później się już na te wszystkie sztuczki uodparniamy ;) Mogę Ci powiedzieć jeszcze tyle że F.E.A.R. jest dla mnie straszniejszy, choć ja wole Dooma 3.

>CZy ma klimat?:)

Jakiś tam klimat jest, ale nie taki jaki był choćby w Aliens vs Predator 2. To nie ta liga. Tak czy siak za te 20zł na pewno warto kupić. Swoja drogą na na swój egzemplarz z wirtusa czekam już praktycznie 2 tygodnie :|

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.03.2009 o 23:45, rafekx 12 napisał:

Zastanawiam sie nad kupnem Doom''a 3 i tu moje pytanie,czy gra może przestraszyć?CZy
ma klimat?:)


Z tym klimatem to tak średnio na jeża, potwory wyskakują z ciemnych miejsc, szybów itd. i w zasadzie tylko wtedy może ciśnienie trochę skoczyć(walka z bossami nie stanowi żadnego wyzwania,a ostatni jest w ogóle śmiechu warty), najgorszą rzeczą jest to, że dość szybko się do tego przyzwyczajasz i w pewnym momencie już przewidujesz gdzie coś wyskoczy. No i jest jeszcze kontrowersyjna latarka której można używać tylko gdy opuści się broń, co powoduje, że gra jest raczej męcząca niż straszna(wchodzisz do pomieszczenia, świecisz po kątach, wyciągasz broń i strzelasz,powtarzasz akcję) Mnie osobiście gra strasznie znudziła i zmęczyła, już dużo lepiej grało mi się w Q4 który był zwykłą radosną rozwałką.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Są jakieś ciekawe mody do tej gry? Jakoś tak mam chęć wrócić do Doom''a 3, ale z jakimiś modami, bo "goła" gra trochę mi się znudziła. ^^

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ile zajmuje przejście Doom 3? Właśnie zakupiłem i staram się określić jak dużo wieczorów będę musiał zerwać , aby przejść grę:>
Wcześniej niezbyt interesowałem się tytułem, wprawdzie od kiedy pamiętam miałem w planach go kupić, ale jakośmi to nie wychodziło.
btw obiło mi się o uszy, że zejdziemy do piekła. SeriO:?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 14.04.2009 o 15:19, Madok1 napisał:

20h????



Mogę się mylić, ze 3 lata w to nie grałem ale ile by czasu przejście nie zajmował gierkę polecam. Kawał porządnej roboty.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Grę zacząłem, potem przerwałem i znowu wróciłem:>
Jest to jak na razie najstraszniejsza gra, w którą grałem. Resident evil 4 i Dead Space choć chwilami przerażały to Doom 3 bije je na głowę. Małe ciemne pomieszczenia są naprawdę straszne :O, a jak gaśnie światło to dopiero puls skacze. Przyznam się, że boję się troszeczkę ciemności, więc pewnie dlatego mam tak mocne odczucie. Gdyby otaczający nas mrok nie był czarną, nieprzebytą plamą, a cieniami przez które coś prześwituje jak w wyżej wymienionych grach to doom robiłbym znacznie mniejsze wrażenie. Niestety jest cholernie ciemno i używanie latarki jest konieczne. Potęguje to klimacik, ale przez powtarzalność sztuczek, w których wyłaniają się przeciwnicy staje się bardzo przewidywalny... trochę za bardzo przez co nie ma momentu zaskoczenia;/ Gdyby np. w co czwartym coś się pojawiło, albo trzecim pomieszczeniu i trochę bardziej subtelnie, a nie portale, ryki, wrzaski to naprawdę można było podskoczyć jakbyśmy obrócili się za siebie i użali idącego zoobmi:O Wszytko jest zbyt przewidywalne, czasami wręcz chamskie - i to bardzo:|.

btw mam prawie ful amunicji w większości giwer, a ja ciągle oszczędzam i oszczędzam. Chyba lekko przesadzam, nie? A może coś się szykuje:O w końcu ponad 300 naboi shotguna nie wystrzelam tak szybko.

Jestem w centrum łączności, o ile się nie mylę, i muszę wysłać wiadomość. Znajduje się przed widnią i aby wykonać cel misji powinienem pojechać na górne piętro, ale mam też możliwość na dolne. Czyżby na górze okazało się, że coś się zepsuło i muszę wybrać się na dół? A może tamtędy będzie prowadziła droga do następnej lokacji?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.04.2009 o 21:42, In_The_End napisał:

Grę zacząłem, potem przerwałem i znowu wróciłem:>
Jest to jak na razie najstraszniejsza gra, w którą grałem. Resident evil 4 i Dead Space
choć chwilami przerażały to Doom 3 bije je na głowę. Małe ciemne pomieszczenia są naprawdę
straszne :O, a jak gaśnie światło to dopiero puls skacze.

Heh, a ja przy Doomie raz zasnąłem :D

Dnia 23.04.2009 o 21:42, In_The_End napisał:

Przyznam się, że boję się troszeczkę ciemności, więc pewnie dlatego mam tak mocne odczucie.

To pewnie dlatego, każdy boi się czego innego ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No i koniec. Ziemia ocalona, a raczej Mars. Nie wiem dlaczego, ale dopiero gdzieś w połowie gry odkryłem zbawienną moc szybkiego biegu. Od tamtego czasu tak strasznie pędziłem, że głowa mała:O Wskakiwałem do lokacji, pojawiały się potwory, eksterminowałem je, a następnie szybki rzut okiem co cennego do zabrania i sruuu dalej. Czasami istne akrobacje mi wychodziły! Przestałem też martwić się o amunicji i cały czas korzystałem z najlepszych pukawek - moje wcześniejsze zmartwienia były bezzasadne;d Tja i jakoś mniej się bałem(prawie w cale). Gdybym od początku tak pędził to możliwe, że zmieściłbym się w 10 godzinach, a tak aż 14.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2009 o 19:54, In_The_End napisał:

Gdybym od początku tak pędził to możliwe, że zmieściłbym się w 10 godzinach, a tak aż 14.


Czas ukończenia gry zależy też... od szybkości działania gry. Doom 3 po premierze miał kosmiczne wymagania i zwykle się grało na granicy płynności, teraz gdy komputery są kilkukrotnie szysze a Doom na maksymalnych detalach chodzi z 60FPS to i czas potrzebny na jego ukończenie jest znacznie krótszy. Sam tego doświadczyłem i to że grałem w niego już drugi raz nie miało tutaj już aż takiego znaczenia. A Tobie polecam teraz znakomity dodatek do tej gry - Resurrection of Evil, który bije podstawke na głowę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować