Zaloguj się, aby obserwować  
qaz11

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (STALKER: Czyste Niebo) - Temat ogólny

7137 postów w tym temacie

Recenzja PC Gamer UK. Ocena 68%.

"1. Not enough money. This is due to the fact that in the first game you could sell artifiacts alot to get money but this time the artifacts are invisible and requires a detector to find them and this causes artifact finding to become a grind and also will lead to more unnecessary deaths.
2. Too difficult. This is due to the fact that there are far more enemies and they can also use grenades now. The review even mentions that you might as well forget doing anything at night due to the increase of enemies then.
3. Faction wars are rubbish. The review describes them as contrived, disconnected, arbitrary skirmishes like in a multiplayer game. This just shatters the immersion and atmosphere of the game and that leads me to the last point.
4. Not atmospheric or as scary as the original.

Summary at bottom of review:
Disappointment of the year so far

It''s:
More beautiful
More violent
More annoying

It''s not: A worthy follow up
Cleverly designed
Oh happy day

Mutated 68%"

Cytat zaczerpnięty z:
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=145987.

*****

1 i 2 punkt dla mnie to jest plus a nie minus. 3 i 4 to dopiero przy graniu wyjdzie więc nie oceniam. Jak dla mnie recke pisał jakiś fan symulatorów a nie fps''ów. Rozczarowaniem roku to jest właśnie ta jego recenzja. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Raczej zaleta. W jedynce z kasą nie było co robić. Broń leżała praktycznie na ulicy, pancerze również, i cała reszta przydatnych rzeczy. Z tym, żeby artefakty były niewidoczne i wymagały detektora to dla mnie faktycznie pomysł raczej kiepski. Chodź gra lekko opiera się o książkę Strugackich, to w książce artefakty były jak najbardziej widzialne i detekcji nie wymagały. Za to anomalie wymagały spostrzegawczości i śrub do ich wykrywania, i tu raczej widziałbym fajny pomysł i wykorzystanie detektorów, bo nie wiem jaki jest sens uczynienia anomalii widocznymi gołym okiem? Nie stanowią żadnego zagrożenia.

2. Wreszcie :). Jedynka była zbyt prosta.

3 i 4 - faktycznie, okaże się w praniu.

68%? Zobaczymy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jest już pierwszy patch do rosyjskiej wersji gry. Oznaczony został numerkiem 1.5.03. Zawiera w sumie 66 poprawek podzielonych na trzy kategorie:
- zmiany - 20 poprawek
- korekta - 35 poprawek
- multiplayer - 11 poprawek
Patch zajmuje 43,4 MB.

Prawdopodobnie wersja jaką otrzymamy nie będzie zawierała tej poprawki ze względu na to, iż patch został wydany kilkanaście minut temu, a jak życie nauczyło przy SoC to patche do innych wersji niż rosyjska pojawiały się po ok 2-3 tyg. Tak więc (prawdopodobnie oczywiście) będą mega problemy z multiplayerem już na starcie... :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Morthi, właśnie obczaiłem listę zmian do pierwszego patcha 1.5.03. Oświecisz nas o co biega? :)

Изменения:

* MultiSample Anti Aliasing
* Добавлено использовани е специализиро ванных укрытий в бою.
* Улучшено освещение динамических объектов.
* Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее.
* Изменения в экономически м баллансе.
* Добавлены второстепенн ые задания.
* Изменены некоторые анимации в мультиплеере .
* Улучшена сортировка второстепенн ых заданий в PDA.
* Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками , не убирая оружия.
* Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём.
* Добавлена дополнительн ая информация во всплывающие подсказки на PDA.
* Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях.
* Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивност ; ;ь событий, сила мутантов)
* Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег.
* Добавлены награды за вступления в группировки.
* Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA.
* Добавлены осветительны е ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу.
* Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок.
* Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки.
* Добавлено использовани е локализирова нных строк в игровой консоли, чатах и пр.

Исправлен&# 1080;я:

* Проведена оптимизация игры, улучшение приблизитель но на 5%
* Значительно улучшена общая стабильность игры.
* Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжитель ной игре.
* Ускорена загрузка игр на 10-15%
* Исправлена ошибка с выбросом.
* Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке.
* Исправлено самопроизвол ьное включение музыки, выключенной в настройках.
* Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(ис ; ;чезновение) предметов в тайниках.
* Исправлена ошибка с автоматическ им проваливание м целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливалис ь.
* Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенн ых квестов.
* Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций.
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке "Чистое Небо".
* Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями.
* Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить.
* Исправлена выдача награды на базе Долга.
* Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера .
* Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку "Долг".
* Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение ; ; трупов, продолжение отыгрываний анимаций)
* Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащи х лагерям.
* Исправлена пробиваемост ь деревьев, в том числе пробиваемост ь пулемётом.
* Улучшено визуальное представлени е некоторых аномальных мест.
* Исправлен внешний вид некоторых сталкеров "Свободы".
* Исправлены некоторые ошибки в текстах.
* Исправлены ошибки с невозможност ью улучшения некоторых предметов.
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату.
* Персонажи больше не дают второстепенн ые задания во время атаки и обороны лагеря.
* Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие.
* Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине.
* Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря.
* Исправлено падение фпс в главном меню.
* Исправлена двойная буферизация суперсэмпла.
* Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал.
* Исправлен отображение шрифта в DX10.
* Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры.
* Исправлена история команд в консоли после очистки лога.

Мультип&# 1083;ейер:

* Добавлена карта мультиплеерн ого уровня "Рембаза".
* Изменён баланс мультиплеера .
* Исправлен баг с индикатором здоровья при использовани и аптечек когда игрок неуязвим.
* Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH
* Исправлен баг с паузой после присоединени я клиента
* Улучшено бай меню
* исправлена поддержка BattlEye
* Улучшена патчинг система
* Исправлена неправильное сообщение об ошибке
* Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак
* Изменена дисперсия для первой пули

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 22:40, Vormulac napisał:

Jest już pierwszy patch do rosyjskiej wersji gry. Oznaczony został numerkiem 1.5.03.
Zawiera w sumie 66 poprawek podzielonych na trzy kategorie:
- zmiany - 20 poprawek
- korekta - 35 poprawek
- multiplayer - 11 poprawek
Patch zajmuje 43,4 MB.

Prawdopodobnie wersja jaką otrzymamy nie będzie zawierała tej poprawki ze względu na
to, iż patch został wydany kilkanaście minut temu, a jak życie nauczyło przy SoC to patche
do innych wersji niż rosyjska pojawiały się po ok 2-3 tyg. Tak więc (prawdopodobnie oczywiście)
będą mega problemy z multiplayerem już na starcie... :)


Dlatego nie zamawialem CN, po prostu nie uffam panom z GSC...
I tego sie w sumie obawialem ze wypuszcza NC i po chwili pojawi sie mnostwo patchy... ;<

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wersja rosyjska byłą skońćzona klilka dni przed angielską więc może ten patch juz bedzie zaimplementowany w naszą wersję, a jak nie to wydadzą patcha w nidu premiery raczej ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zmiany:

* MultiSample Anti Aliasing.
* Dodane wykorzystanie i specjalizacja osłon/wanien w walce.
* Poprawione oświetlenie dynamicznych obiektów.
* Zmiany w balansingu.
* Zmiany w handlu (balansing ekonomiczny)
* Dodano trzystopniowe (potrojne?) zadania.
* Zmieniono niektóre animacje w trybie multi.
* Poprawiona sortowanie trzystopniowych (potrojnych?) zadań w PDA.
* Dodana możliwość interakcji z fabularnymi postaciami, dowódcami oddziałów i przewodnikami , nie sprzedającymi broni.
* Dodane opis zawartości schowka przy kupnie informacji o nim.
* Dodana uzupełnienie informacji w podpowiedziach w PDA.
* Zmieniony asortyment rzeczy u handlarzy na pewnych poziomach.
* Zmieniony A-life (symulowania życia) (intensywność zdarzeń, siła mutantów).
* Dodana możliwość odzyskania rzeczy po ograbieniu w piwnicy na Śmietnisku. Przy wejściu/wyjściu na Śmietnisko treci się tylko część pieniędzy.
* Dodano nagrody za dołączenie do frakcji.
* Zmieniony system filtracji wiadomości w PDA.
* Dodano oswietlenie je rakiety w Limansku i Czerwonym lesie.
* Zwiększono nagrodę za przejęcie bazy przeciwnika w wojnie frakcji.
* Nazwy plików dla save/load teraz nie mogą zawierać nawiasów.
* Dodane wykorzystanie i lokalizacja innych wierszy w grze - konsola, czat i inne.

Naprawiono

* Optymalizacja gry, polepszenie wydajności o 5%.
* Znacznie poprawiona stabilność gry.
* Naprawiono błędy w zachowaniu gry, które doprowadzały do wyrzucenia do sysytemu.
* Przyśpieszo ładowanie zapisów gry o 10-15%.
* Naprawiono błąd z wysypywaniem się gry.
* Naprawiono błąd, w którym postacie biegały z rzuconym granatem w ręce.
* Naprawione samoczynne włączanie się muzyki, wyłączonej w opcjach.
* Naprawione błędy w działaniu schowków, (bledna ilość i rodzaj przedniotów).
* Naprawiony błąd z automatycznym niewykonaniem zadania, którego postać się nie podjęła.
* Naprawionie błędy w pracy niektórych trzystopniowych (potrojnych?) zadań.
* Naprawiony algorytm przewodników. Teraz mogą przeprowadzić przez większą ilość lokacji.
* Naprawiony błąd, przez który gracz mógł stać się wrogim do ugrupowania "Czyste Niebo".
* Naprawiona początkowa pozycja gracza przy przejściu między lokacjami.
* Naprawione błędy w działaniu detektora na anomalii i artefaktów. Detektor nie reaguje na artefakty, których nie może określić/wykazać.
* Naprawione wydanie nagrody na bazie Powinności.
* Naprawione drobne braki w interface PDA i głównym menu multiplayer .
* Naprawione błędy, które doprowadzały do zawieszania się gry po wstąpieniu do ugrupowania "Powinność".
* Naprawione drobne błędy w zachowaniu się mutantów po śmierci (znikanie trupów, przedłużenie odgrywania animacji).
* Naprawione pokazywanie rzeczy w skrzynkach, należących do frakcji.
* Naprawione przebijanie drzew karabinem maszynowym.
* Poprawione wizualne przedstawienie niektórych anomalii.
* Naprawiony wygląd zewnętrzny niektórych stalkerow "Wolności".
* Naprawione pewne błędu w tekstach.
* Naprawione błędy powodujące brak możliwości ulepszenia pewnych przedmiotów.
* Naprawiony błąd, który uniemożliwiał korzystanie z granatów.
* Postacie więcej nie dają trzystopniowych (potrojnych?) zadań w czasie ataków i obrony obozów.
* Niektórzy handlarze otrzymali do sprzedaży ulepszoną broń.
* Dodano teren osłony przeciw snajperowi na Dolinie Mroku.
* Naprawiony błąd z aktywacją detektora w inwentarzu.
* Naprawiony spadek fps w głównym menu.
* Naprawiona podwójne buforowanie pamięci (?).
* Naprawiony bug z wyglądem PNW (?), którego pozostawał po wynajęciu ubrania, który go podtrzymuje. (nie do konca rozumiem :P )
* Naprawiony odwzorowanie czcionki w DX10.
* Naprawione błędy w definiowaniu klawiszy w opcjach gry.
* Naprawiona historia komend w konsoli po wyczyszczeniu logów.

Multi

* Dodana mapa "Rembaza".
* Zmieniony balans.
* Naprawiony bug z wskaźnikiem zdrowia po wykorzystaniu i apteczek kiedy gracz jest odporny na zranienie.
* Naprawiony bug z otwarciem inwentarza, kiedy gracz umarł w podczas gry w trybie DM, TDM, AH.
* Naprawiony bug z pauzą po przyłączeniu klienta.
* Poprawione menu walki (zwycięstwa?).
* Naprawione wsparcie BattlEye.
* Poprawiony system patchowania (scieżek?).
* Naprawiona nieprawidłowa wiadomość o błędzie.
* Naprawiony błąd z przemieszczaniem się przedmiotów w plecaku.
* Zmieniony wyświetlanie dla pierwszej kuli (nie bardzo rozumiem o co może chodzić).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2008 o 13:42, Vormulac napisał:

Nieźle. Na ''dzień dobry'' od razu lepsza optymalizacja i poprawa stabilności. :)


Najważniejsze że anti-aliasing dodali :D Serio się z tego cieszę, nie będzie schodków i postrzępionych krawędzi. Pozatem nie ma co narzekać - lepiej że wydają patche niż jakby mieli nie wydawać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2008 o 08:43, morthi napisał:

Zmiany:

* MultiSample Anti Aliasing.
* Dodane wykorzystanie i specjalizacja osłon/wanien w walce.
* Poprawione oświetlenie dynamicznych obiektów.

[...ciach...]

Solidna porcja konkretnych poprawek w tym pierwszym patchu. Nie liczę, że polska wersja w momencie premiery będzie sprzedawana z nałożonym patchem, miło by jednak było, gdyby CDP (bądź sami twórcy) się jednak wyrobił z ewentualnym dostosowaniem jej dla naszej wersji.

Ciekawe też czy ruszą prace na patchem 1.1 dla SoC.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W sumie żaden problem z tym patchem. Pobierasz, instalujesz i grasz. Gorzej jeśli będzie to trzeba zrobić w połowie gry a save''y z wersji pierwotnej na pachtu by nie działały. Tak więc mam nadzieje, że patch będzie do pobrania już w dniu premiery.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzisiaj na HYPERZE o 21.00 jest Fresh Air Stalker Clear Sky. Czyli ten półgodzinny pokaz gameplaya.

Właściwie już leci ja oglądam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Fresh Air ze STALKER-em w roli głównej właśnie się zakończył. Oto co zdążyłem wynotować z półgodzinnego programu. :)
- Pasek wytrzymałości (staminy) znajduje się w ekwipunku.
- Każda frakcja posiada własnego handlarza, z unikalnym sprzętem.
- Wszystkie grupy mają osobistego Przewodnika, który zaprowadzi nas do obozów swojej frakcji, o ile je wcześniej odwiedziliśmy.
- Nóż nie jest już tak zabójczy, jak w SoC-u (wywnioskowane z gameplay''a)
- Wróg dostrzeżony przez lornetkę jest zaznaczany na mapie z interfejsu, jak i w tej z PDA.
- [SPOJLER!] Próbując dołączyć się do bandytów w ich głównym obozie, zostajemy przez nich okradzeni (jeżeli pozwolisz do siebie podejść).
- Nieograbione ciała wrogów są zaznaczane na mapie białą kropką.
- Redaktor z Hypera nazwał zwarcie (Blow-out) demanacją, czy czymś w tym stylu. :)
- Wolność została porównana do hipisów. xD
Ogółem materiał nie był najgorszy, warto obejrzeć powtórkę, choćby dla 30 minut gameplay''a. :) Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2008 o 22:30, Crew 900 napisał:

Nosz kurde nie oglądałem tego :/ Kiedy powtórka ?

Zobacz na www.hyper.pl :)
Lex
Bardzo podobały mi się sceny z kontrolerem widac że nasz stary kolega jest w formie:) A co do reszty to dobry pomysł z tymi mechanikami bedzie ciekawiej

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować