Zaloguj się, aby obserwować  
Buhahahahaha

Fallout 3 - temat ogólny

8016 postów w tym temacie

Dnia 06.01.2009 o 22:23, Splocky napisał:

Znam jedną. Jest nią Billy Creel z Megaton.

Hoho! :)
Fajnie, a on dobry czy zły? Tylko nie zdradzaj szczegółów proszę, bo w trzecią część jeszcze nie grałem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.01.2009 o 22:25, Kalejdoskop86 napisał:

> Znam jedną. Jest nią Billy Creel z Megaton.
Hoho! :)
Fajnie, a on dobry czy zły? Tylko nie zdradzaj szczegółów proszę, bo w trzecią część
jeszcze nie grałem.


Dla gracza jest neutralny, ale ma "przeszłość".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli komuś oryginalny Fallout 3 wydaje sie zbyt cukierkowy i nudnawy (mi tak, przestałem grać, gdy tylko osiągnąłem 20 poziom, bo gra nie była już żadnym wyzwaniem) zapraszam do skorzystania z "mega modułu:, który przygotowałem dla wersji PL:

Moduł jest kompilacją ciekawszych (moim zdaniem) i nadających się bezpośrednio do inkorporacji na wersję polską modułów, które można - w różnych wersjach i jakości - znaleźć w internecie. Zostały poprawione i dostosowane do wersji polskiej (angielska z napisami rekomendowana).
Poprawki techniczne i związane z rozgrywką zostały wykonane przeze mnie i tylko w niewielkim stopniu były inspirowane innymi modułami, z reguły wręcz przeciwnie - proponowane zmiany były zbyt skomplikowane lub nieuzasadnione/nic nie wnosiły do rozgrywki.

1. Zmiany (opisane również w pkt. 6)
1.1. Moduł wykorzystuje zmiany zaproponowane w module "basic needs" autorstwa AnT01 tzn. musisz spać, jeść i pić, ale z umiarem,
1.2. Statystyki broni i pancerzy zmodyfikowano do wartości możliwie bliskich klasycznym Falloutom i F:T, jeśli nie było odpowiednika w F1/F2,
1.2.1. Standardowy AR (armor rate -klasa pancerza-) odnosi się do broni białej i walki bez broni (i częściowo pozostałych obrażeń)
1.2.2. standardowy DR (odporność na obrażenia) odnosi się do broni palnej
1.2.3. standardowy FR (odporność na obrażenia od ognia) odnosi się do broni i ataków powiązanych z ogniem
1.2.4. nie wykorzystywany w grze ER (odporność na energię - plazma, laser itp) do ataków i broni energetycznych
1.3. wykorzystano moduł "FreePlayMod_v04-586" autorstwa DJ_Kovrik & Zalmoxis (wolna licencja) po zakończniu gry możesz kontynuować zwiedzanie gry,
1.4. Stimpaki nie leczą urazów, korzystaj w tym celu z Med-Xu, ale uważaj na uzależnienie! Tak czy inaczej spanie lub lekarz pomogą.
1.5. Poprawiono i zmieniono działanie wszystkich środków chemicznych zgodnie z F2, częściowo z wykorzystaniem modułu "realistic chems" (wolna licencja), przy czym Med-X zastapił częściowo stimpak - w zasobach jest nie bez powodu nazywany morfiną
1.6. wszystkie walające się materiały wybuchowe (rakiety, butle z paliwem miotacza itp.) mogą teraz wybuchnąć, uważajcie gdzie strzelacie... - zmiany wg modułu "explosive explosives" autorstwa Malakaius
1.7. postać awansuje wolniej (dwukrotnie), zmniejszono ilość bazowych PW, a broń i zmiany taktyczno-techniczne mogą spowodować, że wzrośnie poziom trudności.
1.8. dość zgodnie z F2 zmieniono kilka Perków, by dostosować je do sposobu gry, dodano kilka Traitsów (dostępnych tylko na 1/2 poziomie, tak jak F1/F2) autorstwa BGS (wolna licencja)
1.9. Protektor Casdin ma rozszerzoną listę nagród za złom itp. (inspirowane modułem autorstwa wiz0floyd) - jeszcze rozwijane
1.10. ranne kończyny mogą spowodować, że nie będzie można nosić i używać broni tak jak w klasyce Fallout - moduł autorstwa MechanicalPirate (LittleGinger) (wolna licencja)
1.11. zmieniono lub dodano wagę przedmiotom, waga amunicji autorstwa AnT01
1.12. zmieniono zasadę działania pułapek i zlikwidowano info o dostępności do hakowania i otwierania zamków, teraz mozna podjąć próbę w każdym wypadku (ale szansę zależą od stopnia umiejętności) - tak jak w Fallout 1/2, moduł autorstwa NC (wolna licencja)
1.13. Dodano do gry większość przedmiotów (częściowo retexturowanych dla urozmaicenia), które nie znalazły sie w oryginalnej grze
1.14. Rozszerzono listę amunicji zgodnie z oryginalnym F2/F:T, przywrócono części broni oryginalny kaliber z F2/F:T
1.15. poprawki błedów językowych/michałków tłumaczenia

2. Moduł wykorzystuje następujące prace innych, którym niniejszym dziekuję:

2.1. Modele i tekstury
2.1.1. model TRG21, VZ61, Deasert Eagle, FN FAL, L1A1 i Mk23 pochodzą z modułów autorstwa Vashts1985 pod wspólnym tytułem "Better arsenal" (autoryzowano)
2.1.2. model M1911 autorstwa burpo, zmienione tekstury autorstwa bibbeh (autoryzowano)
2.1.3. model AK-47 pochodzi z modułu autorstwa Dark-Sun, model oryginalny Brurpo i SinOfApocalypse (autoryzowano)
2.1.4. model karabinu Gaussa i okularów pilota autorstwa SpeedyB (wolna licencja)
2.1.5. model karabinu laserowego Wattz 2000, karabinu myśliwskiego i pistoletu SigSauer autorstwa joefoxx (wolna licencja)
2.1.6. model karabinu plazmowego Winchester P94 auturstwa DaiShi (wolna licencja)
2.1.7. model HK11 autorstwa war1982, tekstura autorstwa Styles-M (wolna licencja)
2.1.8. model karabinu snajperskiego z tłumikiem autorstwa Felic (wolna licencja)
2.1.9. model Tommy Gun autorstwa war1982 (model) i rokfeel (textury) (wolna licencja)
2.1.10. model katany autorstwa grffnhwk (wolna licencja)
2.1.11. model łomu autorstwa JakeB/Frostbite/FrostedBitesCereal/Hayk, Quad - model/textury (wolna licencja)
2.1.12. model płaszczy wzorowanych na płk. Autumnie autorstwa SplitSoul (wolna licencja)
2.1.13. model stroju Punishera jkruse05 (wolna licencja)
2.1.14. dodatkowe modele strojów i textury bandan autorstwa Nippy (wolna licencja)
2.1.15. modele i textury włosów: Yoshikinakota (wolna licencja) i Kozaburo -powiadomić-
2.1.16. dodatkowe modele bielizny autorstwa GhOsT, dodatkowe textury Pmay (wolna licencja)
2.1.17. dodatkowe zestawy celownicze autorstwa Pelinor (autoryzowano)
2.1.18. dodano 2 plecaki które zwiekszają dostepną wagę noszonych przedmiotów autorstwa HarbingerSP001, zmodyfikowany przez BlackWolf (wolna licencja)
2.1.19. model pistoletu 223 mm i karabinu LSW autorstwa war1982 (wolana licencja)
2.1.20. model karabinu AK-47 (AKM) z lunetą autorstwa Krazz (autoryzowano)
2.1.21. model płaszcza i kapelusza autorstwa Myers (wolna licencja)
2.1.22. nowy model minigunów autorstwa Lord_Nighthawk (wolna licencja)
2.1.23. model laserowego karabinu snajperskiego autorstwa 1337martyr (wolna licencja)
2.1.24. model strzelby dwulufowej autorstwa deliverance6 (wolna licencja)

3.2. Ulepszenia i zmiany:
3.2.1. zestaw Perków, nieco zmienionych, autorstwa qzilla (wolna licencja)
3.2.2. zmiany taktyczne broni z modułu, mocno zmienione, autorstwa Jake Zahn (wolna licencja)
3.2.3. zmiany statystyk pancerzy w duchu F2 inspirowane modułem oraz MeltedSteel (wolna licencja) -powiadomić-
3.2.4. poprawiony kursor autorstwa MaFFeja (PL) (wolna licencja)
3.2.5. poprawka komputera w krypcie 92 autorstwa Jacen007 (wolna licencja)
3.2.6. poprawka wyjścia z krypty 87 autorstwa fosley (wolna licencja)

3.3. Tekstury:
3.3.1. tekstura pancerza skórzanego i metalowego autorstwa tavtav (wolna licencja)
3.3.2. textury książek naukowych autorstwa DispenserDown (wolna licencja)
3.3.3. textura książki "Nauka" i "Grognak" autorstwa Daarkh (wolna licencja)
3.3.5. tekstura ubrania najemnika -brak danych- (wolna licencja)
3.3.4. textura paczki papierosów autorstwa taylorsd (wolna licencja)
3.3.5. tekstura przedwojennych pieniędzy autorstwa Billhubbard (wolna licencja)
3.3.6. textura kartonu papierosów autorstwa Romconus (wolna licencja)
3.3.7. dodatkowe textury broni (hi-res) autorstwa the a, AK-112: Martius (wolna licencja)
3.3.8. textura automatu z Nuka-colą-brak danych- (wolna licencja)
3.3.9. poprawione modele postaci i textury: -brak danych- (wolna licencja)
3.3.10. textura książki o broni ciężkiej i ładunkach wybuchowych -brak danych- (wolna licencja)
3.3.11. stylizowane postery i plakaty na schronie Pulowskiego i drzwiach autorstwa dbaily56 (wolna licencja)
3.3.12. textura nieprzyzwoitej bielizny autorstwa Pmay (wolna licencja)
3.3.13. textury kretoszczura i deathclawa autorstwa Hereticus (wolna licencja)
3.3.14. poprawiona textura nieba autorstwa CptJoker(71) (wolna licencja)
3.3.15. textura hełmu ochrony autorstwa surlistyc (wolna licencja)
3.3.16. czerwone wizjery w hełmach Enklawy autorstwa h3x (wolna licencja)
3.3.17. nowe tekstury pancerzy bojowych i hełmów autorstwa Naouak (model Aurelinus)
3.3.18. nowe tekstury nieprzyzwoitej bielizny autorstwa GhOsT (model Aurelinus)
3.3.19. nowe tekstury i modele przedwojennych ubrań autorstwa Knightmare (wolna licencja)
3.3.20. tekstury bielizny codziennej autorstwa Azar (model Aurelinus)
3.4. moduł czyniący Gorzką przyłączalna postacią autorstwa gurk_meja (wolna licencja), tłumaczenie, poprawki i model postaci: Aurelinus
3.5. rozszerzone animacje postaci z modułu PCidles autorstwa Backsteppo (wolna licencja)

http://hrothgar.pl/topics56/fallout-3-projekt-valkiria-echo-linki-informacje-ogolne-vt752.htm

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzieki!
Czy modul bedzie tez działac z wersją angielską? - odwaliłeś kawał dobrej roboty i zebrałeś wszystko do kupy, a ja jestem leniwy i nie chce mi sie szukać poszczególnych modów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

może pytanie wyda wam się głupie ale głowie się już nad tym od wczoraj ;p jak do cholery dojść do Muzeum Historycznego po próbował już od każdej strony i nic to nie daje ;/?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Możesz się tam dostać tylko i wyłącznie tunelami metra. Najlepiej przejdź przez Anacostia Crossing (wejście znajduje się zaraz obok Rivet City).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.01.2009 o 12:51, Skie napisał:

Dzieki!
Czy modul bedzie tez działac z wersją angielską? - odwaliłeś kawał dobrej roboty i zebrałeś
wszystko do kupy, a ja jestem leniwy i nie chce mi sie szukać poszczególnych modów.


Będzie, ale będziesz miał hybrydę polsko-angielską. Chyba, że masz na myśli polską z napisami. to dla niej głównie moduł jest przeznaczony.

Moduł jest cały czas rozwijany, dziś wieczorem duży update do wersji 1.08 (nowe karabiny i poprawki w rozgrywce).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.01.2009 o 13:24, Karharot napisał:

Możesz się tam dostać tylko i wyłącznie tunelami metra. Najlepiej przejdź przez Anacostia
Crossing (wejście znajduje się zaraz obok Rivet City).


uff wielkie dzięki :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Znalazłem ciekawe miejsce, które przyda się każdemu kto poszukuje części do broni i nie tylko :D Trzeba pójść do Sewer Waystation na południowy wschód od Megaton i w kanałach znaleźć kryjówkę ghula Gallo. W jego pokoju leży m.in. Nuka Cola Quantum, sporo części do schematów (jeśli nie wszystkie) i trochę amunicji. Aha, i sporo Teddy Bearów :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.01.2009 o 21:39, Areoman54 napisał:

jak byś mógł dać działający link bo z tej strony nie działa (ściąga tylko 73mb). Mod
mnie zaciekawił...


Akurat trafiłeś na aktualizację. Już można pobierać.

Aktualna wersja to 1.08, pojemność 273 MB mówią same za siebie... Trochę trwa zanim to wejdzie na serwer.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ja nie wiem o co chodzi, bo sie nie bawie w takie rzeczy. Na stronce napisane jest ze aktualna wersja to 1.06. Dla mnie dla prostego zwykłego gracza nie widze prostego linku z napisem download czy coś w tym stylu. Nie wiem co mam zrobić. I czy to będzie działać w wersji full pl?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.01.2009 o 07:04, peryfraz napisał:

ja nie wiem o co chodzi, bo sie nie bawie w takie rzeczy. Na stronce napisane jest ze
aktualna wersja to 1.06. Dla mnie dla prostego zwykłego gracza nie widze prostego linku
z napisem download czy coś w tym stylu. Nie wiem co mam zrobić. I czy to będzie działać
w wersji full pl?


Absolutnie nie jestem złośliwy,. ale chyba nie jestem też w stanie pomóc ci, jesli nie widzisz wielkiego napisu "Pobierz Mod_collection_Fallout3_PL".

Korzystanie z dodatku, bo taki to spełnia charakter, jest mozliwością a nie obowiązkiem, do którego na siłę nie zamierzam nikogo zachęcać, jeśli wogóle omija prace modderów szerokim łukiem.
Ja wreszcie poczułem się jak w dawnych grach, gdy skończyłem główne poprawki, a widok mojego avatara z plecakiem, giwerą i w hełmie spowodował, że wreszcie też czerpię przyjemność z gry. Oryginalny Fallout 3 to po prostu zwykły, przerośnięty FPS, teraz trzeba trochę pokombinować i nic nie ma za darmo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować