Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 23.02.2007 o 10:35, reaven1 napisał:

otóż poprawia trako...bo zwiększa siłe o 1 na każde 3 poziomy a jak zwiększa siłę to i trako
rośnie:)


Ale nie jest to główne powołanie zaklęcia. Ja Trak0 i tak mam poniżej -10 z Cromem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 10:37, karczmiarz napisał:

Pytanie dot cech.

1. Na co wpływa kondycja (prócz modyf. PŻ)? Na stronie 117 instrukcji BG2 (W TABELI) mam przy
kondycji informacje ze wpływa na "trafienie z odleg.") :-P

kondycja wpływa na tężyznę fizyczną wojownika i poprawia jego odporność

Dnia 23.02.2007 o 10:37, karczmiarz napisał:

2. Przy mądrości (w tej samej tabelce) jest cos takiego "Modyf. obr. p. magi". Co to jest?

mądrość wpływa na wiedzę i na ilość zapamiętanych czarów przez kapłana i druida...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 10:39, reaven1 napisał:

> Pytanie dot cech.
>
> 1. Na co wpływa kondycja (prócz modyf. PŻ)? Na stronie 117 instrukcji BG2 (W TABELI) mam
przy
> kondycji informacje ze wpływa na "trafienie z odleg.") :-P
>
kondycja wpływa na tężyznę fizyczną wojownika i poprawia jego odporność

> 2. Przy mądrości (w tej samej tabelce) jest cos takiego "Modyf. obr. p. magi". Co to
jest?
>
mądrość wpływa na wiedzę i na ilość zapamiętanych czarów przez kapłana i druida...

Nie zrozumielismy sie. Popatrz prosze na te dwa zdjecia i powiedz mi co to jest:

1."trafienie z odleg." (patrz kondycja)
2."Modyf. obr. p. magi" (patrz madrosc)

20070223105142

20070223105204

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 10:52, karczmiarz napisał:

1."trafienie z odleg." (patrz kondycja)
2."Modyf. obr. p. magi" (patrz madrosc)


Z tą mądrością to chyba - modyfikator obrony przed magią (rzutów obronnych),
ale tą kondycją - to mnie zaskoczyłeś.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 11:03, Amistan napisał:

> 1."trafienie z odleg." (patrz kondycja)
> 2."Modyf. obr. p. magi" (patrz madrosc)

Z tą mądrością to chyba - modyfikator obrony przed magią (rzutów obronnych),
ale tą kondycją - to mnie zaskoczyłeś.


Mądrość mogłaby regulować rzuty obronne, to miałoby sens. Sam jednak nigdy nie badałem tego, dlatego wole sie upewnić.

Natomiast kondycja - to mógłby być jakiś bład w instrukcji bo inaczej tego nie jestem w stanie wyjaśnić.

I jeszcze jedno, wyprowadz mnie z błędu jesli sie mylę: "rozginanie" (patrz siła) dotyczy wyważania zamków?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 11:11, karczmiarz napisał:

Natomiast kondycja - to mógłby być jakiś bład w instrukcji bo inaczej tego nie jestem w stanie
wyjaśnić.

To jest błąd w instrukcji. Modyfikator trafienia z dystansu zależy od zręczności. Zwyczajnie pomyliło się autorom instrukcji (czy może tym co ją składali do druku) i modyfikator ten trafił do słupka kondycji.

Dnia 23.02.2007 o 11:11, karczmiarz napisał:

I jeszcze jedno, wyprowadz mnie z błędu jesli sie mylę: "rozginanie" (patrz siła) dotyczy wyważania
zamków?

Nie mylisz się. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 11:37, Xanax napisał:

> Natomiast kondycja - to mógłby być jakiś bład w instrukcji bo inaczej tego nie jestem
w stanie
> wyjaśnić.
To jest błąd w instrukcji. Modyfikator trafienia z dystansu zależy od zręczności. Zwyczajnie
pomyliło się autorom instrukcji (czy może tym co ją składali do druku) i modyfikator ten trafił
do słupka kondycji.
> I jeszcze jedno, wyprowadz mnie z błędu jesli sie mylę: "rozginanie" (patrz siła) dotyczy
wyważania
> zamków?
Nie mylisz się. :)


Po głębszym zastanowieniu to wcale nie musi być błąd z tym trafieniem z odległości.

Przykładowo. Postać z KONDYCJĄ 3 to mikrus i chudzielec a zatem teoretycznie takiego trudniej trafić z łuku. Przy KONDYCJI 18 trafienie z odległości wynosi 100, bo to jest facet szafa. I co wy na to? ;P


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 11:37, Xanax napisał:

> Natomiast kondycja - to mógłby być jakiś bład w instrukcji bo inaczej tego nie jestem
w stanie
> wyjaśnić.
To jest błąd w instrukcji. Modyfikator trafienia z dystansu zależy od zręczności. Zwyczajnie
pomyliło się autorom instrukcji (czy może tym co ją składali do druku) i modyfikator ten trafił
do słupka kondycji.
> I jeszcze jedno, wyprowadz mnie z błędu jesli sie mylę: "rozginanie" (patrz siła) dotyczy
wyważania
> zamków?
Nie mylisz się. :)


Po głębszym zastanowieniu to wcale nie musi być błąd z tym trafieniem z odległości.

Przykładowo. Postać z KONDYCJĄ 3 to mikrus i chudzielec a zatem teoretycznie takiego trudniej trafić z łuku. Przy KONDYCJI 18 trafienie z odległości wynosi 100, bo jest to facet szafa. I co wy na to? ;P
Może taki być zamysł autorów.

Nie rozumiem do konca tych zasad. Sa troche nieścisłe, np w BG1 KONDYCJA wpływała też na udane wskrzeszenie postaci...a w BG2 juz tego nie ma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 23.02.2007 o 11:57, karczmiarz napisał:

Po głębszym zastanowieniu to wcale nie musi być błąd z tym trafieniem z odległości.

Przykładowo. Postać z KONDYCJĄ 3 to mikrus i chudzielec a zatem teoretycznie takiego trudniej
trafić z łuku. Przy KONDYCJI 18 trafienie z odległości wynosi 100, bo jest to facet szafa.
I co wy na to? ;P
Może taki być zamysł autorów.



Ma to nawet sen. Na przyklad mozna podać,ze w wielu grach w szkielety jez duzo trudniej trafić,choć ciężko porównać nawet najchutszego bohatera do szkieletu:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Teraz inne pytanie. Chodzi o biegłóść: STYL WALKI JEDNA BRONIĄ (daje premie do KP)
Czy dotyczy on broni tylko jednorecznej, jednorecznej lub oburecznej?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 12:08, karczmiarz napisał:

Teraz inne pytanie. Chodzi o biegłóść: STYL WALKI JEDNA BRONIĄ (daje premie do KP)
Czy dotyczy on broni tylko jednorecznej, jednorecznej lub oburecznej?


Z tego co wiem, to jednoręcznej, półtoraręcznej i oburęcznej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

balduran - dzieki za odp.

Teraz inna sprawa: Jak stworzyć postać kensai/mag..?

Domyślam sie że należy zacząć od stworzenia Kensaia. I musi być to człowiek. W czasie gry, w momencie uzystania awansu, wybieram dwuklasowość na wojownik/mag. Czy tak?

Z tego by wynikało, że kensaia już dalej nie bede mógł rozwijać. Utrace mozliwość uzyskiwania wspaniałych bonusów do KP i trafienia z biegiem doświadczenia....Utrace możliwość dodania 5 gwiazdek do broni, ale czy utrace również wszystkie jego specjalne bonusy które miał na początku (kiedy był jednoklasowym kensai min: trafienie, KAI) ?


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 12:33, karczmiarz napisał:

balduran - dzieki za odp.

Teraz inna sprawa: Jak stworzyć postać kensai/mag..?

Domyślam sie że należy zacząć od stworzenia Kensaia. I musi być to człowiek. W czasie gry,
w momencie uzystania awansu, wybieram dwuklasowość na wojownik/mag. Czy tak?


Wybierasz dwuklasowość ma Mag.

Dnia 23.02.2007 o 12:33, karczmiarz napisał:

Z tego by wynikało, że kensaia już dalej nie bede mógł rozwijać. Utrace mozliwość uzyskiwania
wspaniałych bonusów do KP i trafienia z biegiem doświadczenia....Utrace możliwość dodania 5
gwiazdek do broni, ale czy utrace również wszystkie jego specjalne bonusy które miał na początku
(kiedy był jednoklasowym kensai min: trafienie, KAI) ?


Kiedy w poziomie maga uzyskasz co najmniej poziom kensai''a, otrzymasz wszystkie możliwości kensai, bez możliwości jego dalszego rozwoju, ale w magu będziesz awansował dalej. Wtedy odzyskasz też kai.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 12:08, karczmiarz napisał:

Teraz inne pytanie. Chodzi o biegłóść: STYL WALKI JEDNA BRONIĄ (daje premie do KP)
Czy dotyczy on broni tylko jednorecznej, jednorecznej lub oburecznej?


Dotyczy TYLKO walki bronią jednoręczną w prawej ręce. (Miecz półtoraręczny też się liczy). Nie dotyczy broni dwu-ręcznej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


Dnia 23.02.2007 o 11:57, karczmiarz napisał:

Po głębszym zastanowieniu to wcale nie musi być błąd z tym trafieniem z odległości.


Po mniej głębszym wcale, że może być.

Dnia 23.02.2007 o 11:57, karczmiarz napisał:

Przykładowo. Postać z KONDYCJĄ 3 to mikrus i chudzielec a zatem teoretycznie takiego trudniej
trafić z łuku. Przy KONDYCJI 18 trafienie z odległości wynosi 100, bo jest to facet szafa.
I co wy na to? ;P
Może taki być zamysł autorów.


Kondycja nie ustala Twoich muskułów, lecz odporność, zaciętość i wytrzymałość. A do tego nie potrzeba mięśni.

Dnia 23.02.2007 o 11:57, karczmiarz napisał:

Nie rozumiem do konca tych zasad. Sa troche nieścisłe, np w BG1 KONDYCJA wpływała też na udane
wskrzeszenie postaci...a w BG2 juz tego nie ma.


Trzeba by wziąć zasady AD&D i sprawdzić jakie bonusy daje BUDOWA.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 12:56, Icestalker napisał:

Wybierasz dwuklasowość ma Mag.

> Z tego by wynikało, że kensaia już dalej nie bede mógł rozwijać. Utrace mozliwość uzyskiwania

> wspaniałych bonusów do KP i trafienia z biegiem doświadczenia....Utrace możliwość dodania
5
> gwiazdek do broni, ale czy utrace również wszystkie jego specjalne bonusy które miał na
początku
> (kiedy był jednoklasowym kensai min: trafienie, KAI) ?

Kiedy w poziomie maga uzyskasz co najmniej poziom kensai''a, otrzymasz wszystkie możliwości
kensai, bez możliwości jego dalszego rozwoju, ale w magu będziesz awansował dalej. Wtedy odzyskasz
też kai.


W jakim momencie najkorzystniej jest wybrać dwuklasowość na maga? Może warto pozwinąc Kensaia do np 9poziomu... i na 10poz dodać maga? Rozumiem ze wtedy od 10 poz rozwijałbym już tylko maga?

Specjalne zdolności:
* Premia +1 do trafienia i +1 do obrażeń na każde 3 poziomy
* Premia -2 do KP
* Premia -1 do opóźnienia za każde 4 poziomy
* Możliwość użycia raz dziennie na 4 poziomy zdolności kai (zaczynając od 1 poziomu z możliwością jednego użycia) Zdolność ta trwa 10 sekund i powoduje, że wszystkie ataki zadają maksymalne obrażenia

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Baldur''s Gate (także 2 ) jest jedną z moich ulubionych gier, a ostatnio zainteresowałem się Świątynią Pierwotnego Zła. Czy jest ona podobna do BG? Polecacie ją?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 13:23, Bartkula napisał:

Baldur''s Gate (także 2 ) jest jedną z moich ulubionych gier, a ostatnio zainteresowałem się
Świątynią Pierwotnego Zła. Czy jest ona podobna do BG? Polecacie ją?


Nie jestem pewien, ale ten post chyba bardziej pasuje tutaj: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=169&u=57

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.02.2007 o 13:23, Bartkula napisał:

Baldur''s Gate (także 2 ) jest jedną z moich ulubionych gier, a ostatnio zainteresowałem się
Świątynią Pierwotnego Zła. Czy jest ona podobna do BG? Polecacie ją?


Też mam taki dylemat, bo zastanawiam się czy sobie jej nie kupić. Z tego co wiem, to pewnych sprawach jest podobna a w innych całkiem inna. A do tego ma o wiele większe wymagania niż BG.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 23.02.2007 o 13:15, karczmiarz napisał:

W jakim momencie najkorzystniej jest wybrać dwuklasowość na maga? Może warto pozwinąc Kensaia
do np 9poziomu... i na 10poz dodać maga? Rozumiem ze wtedy od 10 poz rozwijałbym już tylko
maga?


Może na dwunastym? Nie wiem, czy masz ToB i czy grasz z drużyną. Ale raczej na dziewiątym poziomie. Zważ, że wtedy postać zostaje 1-szo poziomowym magiem i rozwijasz ją normalnie, aż na 9-tym poziomie maga otrzymujesz wszystkie premie Kensai.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować