Zaloguj się, aby obserwować  
JogaTv

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (STALKER: Cień Czarnobyla) - Temat ogólny

14906 postów w tym temacie

Dnia 25.03.2007 o 17:13, Dead-pl napisał:

troche straszny ten framerame...22 :|


Po wyłączeniu HDR oraz zmniejszeniu Vision distacne na low fps drastycznie idzie w górę, zresztą trzeba czekać na patcha on wszystko poprawi nie ma się co na razie martwić na zapas. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Elektorwnia to ostatnia strefa ja doszedłem do 4, poza tym grę usunąłem więc waliłem skriny z 1 etapu :P Więc niestety nie dam rady dać skrinów elektrowni przykro mi. :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.03.2007 o 17:21, oOreVenOo napisał:

> troche straszny ten framerame...22 :|

Po wyłączeniu HDR oraz zmniejszeniu Vision distacne na low fps drastycznie idzie w górę, zresztą
trzeba czekać na patcha on wszystko poprawi nie ma się co na razie martwić na zapas. :)


Nieee, no ja się nie martwię...jedynie wyczytałem że narazie pod Vistą źle działa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Proszę bardzo. Oto gameplaye robione frapsem przez mojego kolege. Obiecałem, że dam i dałem

Robione w 800x600 i 1024x768 w medium.

Więcej svrerenów zaraz bo się więcej z poście nie mieści.

20070325172805

20070325172822

20070325172835

20070325172859

20070325172922

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.03.2007 o 17:25, trolik93 napisał:

weź zrób kilka krótkich gameplayów frapsem ze stalkera


Skriny chętnie wrzucę jeszcze ale filmiki w cholerę zajmują do tego przy takich detalach musiał bym się z tym ostro bawić i później wrzucać na Rapida czy inne badziewie, nie wiem zobaczę, może. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zmień kod źródłowy w HDR powinien FPS podskoczyć o 15, jak nie będziesz wiedział jak wrzucę Ci tutaj zmodyfikowany kod znalazłem to na gamespot.com do tego trochę sam w tym pomieszałem ale nie radzę (skończyło się reinstalem) więc użyj tego co ja Ci podam najwyżej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.03.2007 o 17:33, oOreVenOo napisał:

Zmień kod źródłowy w HDR powinien FPS podskoczyć o 15, jak nie będziesz wiedział jak wrzucę
Ci tutaj zmodyfikowany kod znalazłem to na gamespot.com do tego trochę sam w tym pomieszałem
ale nie radzę (skończyło się reinstalem) więc użyj tego co ja Ci podam najwyżej.

to daj ten kod jak możesz ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

FPS powinien skoczyć z 20 na 50 jak podają źródła, znajdź to:

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC

i to co tam jest zamień na (ale utwórz sobie kopię zapasową gdyby się coś zwaliło):

_preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9

r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ah... zazdroszczę wam waszych kompów. Ja będę musiał grać na Celeronie D 2,8 ghz, radeonie 9550 (na szczęście podkręconym) i 512 ramu. Ale niedługo zakupię jeszcze ramu trochę (na dniach dosłownie, i może mi gra jakoś pójdzie:P) ale patrzę na niektóre kopy wasze, to dziwie się skąd wy macie hajsik na nie. Ja jakoś stalkera jeszcze potem zoptymalizuje oprócz sprzętu i tak i tak pogram :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jaki szmat czasu? Beta multi hula już sporo czasu, światową premierę mamy za sobą, a wersja PL wypuszczona do sklepów zostanie za jakieś 18 dni, ponad 2 tygodnie :/ Ale zleci szybko, poczekamy :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Szmat czasu to było jak twórcy podali pierwszą zapowiedź. W porównaniu z tym czasem to tylko chwila do premiery polskiej wersji (nieco ponad 2 tygodnie).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobra, kolejna porcja screenów. Jak się wam podobają? Możecie na nich zobaczyc jedną z anomalii, i jakiegoś stworki które latają po mapie

20070325201055

20070325201117

20070325201129

20070325201252

20070325201309

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować