Zaloguj się, aby obserwować  
woko27

Need for Speed: Pro Street - temat gry

3015 postów w tym temacie

Dnia 15.07.2007 o 22:56, kuko7 napisał:

> pod koniec tego roku
Dokładnie to w listopadzie. ;)

PL listopad 2007 PC Need for Speed Pro Street wyścigi Electronic Arts Polska

http://www.gry-online.pl/s049.asp?ID=3

a nie mowilem??? ha! strzal w 10tke, no prawie...9.99 xD
ja to sie nigdy nie trzymam takich dat. bo na koncu czesto sie zmieniaja. ciekawe czy Pro Street przyjdzie na czas

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.07.2007 o 10:07, Kolumb22 napisał:

ten NFS PS wyjdzie napewno w listopadzie .nie mogęsiędoczekac.
a poza tym to większośc gier wychodzi na jesień


a dlatego,że to najlepszy czas na granie:) gdy za oknem śnieg lub pada deszcz a my siedzimy i gramy

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Q&A na NFSUnlimited.net - odpowiedzi na pytania
Zapewne wielu z Was pamięta jak ponad miesiąc temu informowaliśmy o zakończeniu miesięcznej sesji w trakcie której można było przesłać adminom serwisu NFSUnlimited.net swoje pytania na temat Need for Speed Pro Street. W pierwszej sesji miały one dotyczyć modelu zniszczeń, fizyki w grze oraz dymu. Organizatorzy wybrali najciekawsze z nich i przesłali do pracownika Electronic Arts, który miał na nie odpowiedzieć. I rzeczywiście tak też się stało, bowiem przedwczoraj otrzymaliśmy odpowiedzi na jedenaśćie nadesłanych pytań. Wszystkie pytania wraz z otrzymanymi odpowiedziami zamieszczam poniżej, przetłumaczone na nasz rodzimy język.

1. Czy zderzaki, drzwi itp. będą zwisać z uszkodzonego samochodu?
Zderzaki, maski i spojlery będą zwisać z uszkodzonego samochodu, poruszać się, będą reagowały na wiatr i w końcu będą odpadać. Jedynie drzwi nie będą zachowywać się w ten sposób, gdyż nie chcemy aby gracze odnosili wrażenie, że ktoś odnosi jakieś obrażenia.

2. Jak dokładne będzie odwzorowanie fizyki w grze? Czy w grze będzie zarówno realistyczny model jazdy, jak również arkadowy?
Fizyka bęzie w tym roku bardziej realistyczna. System fizyki został napisany zupełnie od nowa i działa świetnie. W grze dostępne będą różne wspomagacze, których włączenie sprawi, że fizyka będzie przypominać tą znaną z poprzednich NFS-ów, wyłączenie zaś da nam możliwość jazdy z bardziej realistyczną fizyką. Będziesz mógł samemu wybrać model jazdy jaki chcesz mieć w grze. Miej na uwadze, że lepsze czasy będą zdobywane przez tych, którzy jeżdżą z mniejszą ilością wspomagaczy.

3. Czy zniszczenie niektórych części będzie wpływać na osiągi samochodu? Czy na przykład odpadnięcie spojlera będzie oznaczało utratę siły docisku?
Tak. Zniszczenia napewno obniżą aerodynamikę samochodu, co przełoży się zaś na jego maksymalne osiągi. Jednak do tej kwestii podeszliśmy ostrożnie. Zniszczenia samochodu nie mają być karą. Chcemy aby gracze jeździli agresywnie, więc drobne wgniecenia i otracia są spodziewane. Uderz czołowo w ścianę przy pełnej prędkośći, a dostaniesz oczekiwany rezulatat.

4. Czy fizyka w trybie Drift lub Drag będzie różnić się od tej z trybu Circuit? Jeśli tak, to czym? I jak bardzo różnice te będą wpływać na prowadzenie samochodu?
Fizyka w każdym trybie będzie identyczna. Różnice będą tylko w ilości dostępnych w danym trybie wspomgaczy. Chcemy aby ProStreet był grą, która dostarczy ci zabawy w takim stopnie trudności jaki sam chcesz.

5. Czy samochód gracza będzie miał wskaźnik zniszczeń? Jeśli tak, to czy będzie określony punkt, w którym z silnika zacznie wydobywać się dym, ale samochód będzie mógł dalej jechać lub kiedy stanie w płomieniach i dalsza jazda nie będzie możliwa?
Tego roku możesz kompletnie zniszczyć swoje auto. Oznaczać będzie to koniec wyścigu. Przegranie wyścigu nie jest jednak końcem świata! Ciągle możesz wygrać całodniową rywalizację i posunąć się do przodu w karierze - postaraj się wygrać inne konkurencje. Znów - zniszczenia nie mają być żadną karą. Mają ładnie wyglądać i dostarczać frajdy. Jednakże jeśli zniszczysz swój samochód do tego stopnia, że dalsza jazda nie będzie możliwa, czas pomyśleć o naprawach.

6. Jak bardzo można zniszczyć samochód? Czy przy uderzeniu z prędkością 200 km/h w ścianę odpadnie jedynie przedni zderzak i pojawi się kilka zarysowań, czy zniszczony zostanie cały przód samochodu?
Samochody można zniszczyć trochę bardziej. Nie chcemy bardzo dokładnie odwzorować zniszczeń, gdyż jeżdżenie rozbitym samochodem z ograniczoną sterowanością nie dostraczy zapewne wiele zabawy. Jeśli jednak wjedziesz z prędkością 200 km/h w ścianę będzie to dla ciebie koniec wyścigu.

7. Jak będzie działać na aerodynamikę niszczenie części?
Odpadnięcie spojlera, czy zderzaka zmniejszy przyczepność Twojego samochodu, jednak nie wykluczy cię z wyścigu. Dopóki nie zrobisz ze swoim wozem czegoś gorszego nadal masz szanse na wygraną.

8. Czy dzięki nowej fizyce samochód będzie mógł obrócić się lub jechać na dwóch kołach jeśli zbyt szybko wjedziemy w zakręt?
Tak jest od zawsze. Dodatkowo gry najedziesz na leżącą na drodze część też możesz zrobić to samo.

9. Czy silnik będzie mógł się spalić, jeśli będzie zbyt długo pracował na najwyższych obrotach?
Jedynie w trybie Drag - w innych nie. Ujęło by to zabawy płynącej z gry.

10. Czy opony będą się zużywać przy zbyt częstym ich „paleniu"?
Nie. Gra ma dostarczać zabawy, a nie karać.

11. Czy części karbonowe będą bardziej odporne na zniszczenia niż zwykłe?
Części będą zachowywać się tak jak oczekujesz. Oto piękno proceduralnego systemu zniszczeń.



News zapozyczony z serwisu http://nfs-c.net/nfsc/newses.html

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Zderzaki, maski i spojlery będą zwisać z uszkodzonego samochodu...

No to fajnie ;)

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Będziesz mógł samemu wybrać model jazdy jaki chcesz mieć w grze.

Co za szczęście, chociaż i tak ten ''''realistyczny'''' model jazdy będzie nadal w pewnym stopniu arcadowy.

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Tak. Zniszczenia napewno obniżą aerodynamikę samochodu, co przełoży się zaś na jego maksymalne
osiągi.

Szkoda, że nei bedzie możliwości oderwania bolidu od asfaltu :D

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Fizyka w każdym trybie będzie identyczna.

Yes, nareszcie. Zawsze wkurzał mnie ten skichany model jazdy w drifcie i dragu.

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Ciągle możesz wygrać całodniową rywalizację i posunąć się do przodu w karierze - postaraj się wygrać inne konkurencje.

Całodniowe rywalizacje?? Hmm, może być ciekawie...

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

...czas pomyśleć o naprawach.

Naprawy?? Wprowadzenie ich może być złą decyzją :]

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Nie chcemy bardzo dokładnie odwzorować zniszczeń

Tego najbardziej sie obawiałem, tzn. zniszczeń. Na szczęście zostały ograniczone. Uff, co za ulga. No ale jeszcze ten brak swobodnej jazdy po mieście mnie wkurza :|

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Tak jest od zawsze. Dodatkowo gry najedziesz na leżącą na drodze część też możesz zrobić to
samo.

Tego dotychczas brakowało w grach, nie przypominam sobie, żebym jechał na dwóch kołach. No może czasami, po wypadku :D

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Jedynie w trybie Drag - w innych nie. Ujęło by to zabawy płynącej z gry.

''''Zatarcie skrzyni biegów'''' znane z NFSMW.

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Nie. Gra ma dostarczać zabawy, a nie karać.

Do NFS by nie pasowało...

Dnia 23.07.2007 o 11:59, thenat17 napisał:

Części będą zachowywać się tak jak oczekujesz. Oto piękno proceduralnego systemu zniszczeń.

A co to?? Odpowiedź czy manipulacja?? :P

No, zapowiada się interesująco, lecz wiele z tych pytań bardziej pasuje do produkcji Race Driver One - http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=24651&u=10

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.07.2007 o 14:14, Morpheus83 napisał:

Most Wanted

Most Wanted nie był porażką, grafika jak na tamte czasy dobra, czuć było prędkość, fajna fabuła. Niektórzy twierdzą, ze tuning był kiczowaty. Wielu takze ceni go za prostotę, mnie np lepiej przypadł niż ten w Carbonie ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

TAAA...PREMIERA W LISTOPADZIE ALE NIE BEDĘ CZEKAŁ TAK JAK NA UNDERGROUND 2,WKURZYLO MNIE ŻE TO WSZYSTKO TERAZ NA NORMALNYCH TORACH A NIE ULICY,LIPA I TYLE

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.07.2007 o 17:47, Vanmati napisał:

WKURZYLO MNIE ŻE TO WSZYSTKO TERAZ NA NORMALNYCH TORACH A NIE ULICY,LIPA I TYLE


Wiesz... nie można w kółko odgrzewać te same kotlety...lepiej że jest coś nowego ,a napewno tego nfsa nie zkaszanią tak jak carbona.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No nie moge sie doczekać już tego Pro Street''a, obejrzałem trailer z targów E3 i jestem zachwycony grafiką, a szczególnie tym dymem po spalonej gumie (no poprostu miodzioo :D). Sądząd po grafice, wymagana będą drastycznie wysokie, ale ja sie o mój sprzęt nie martwie na pewno da rade chocairz na minimalnych detalach, kto wie. Puki co już zacząłem odkładać kaske na Pro Street''a, do listopada uzbiera sie coś koło 150zł specjalnie na zakup Nfs :D Pozdrawiam i życze miłego grania :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No nie moge sie doczekać już tego Pro Street''a, obejrzałem trailer z targów E3 i jestem zachwycony grafiką, a szczególnie tym dymem po spalonej gumie (no poprostu miodzioo :D). Sądząd po grafice, wymagana będą drastycznie wysokie, ale ja sie o mój sprzęt nie martwie na pewno da rade chocairz na minimalnych detalach, kto wie. Puki co już zacząłem odkładać kaske na Pro Street''a, do listopada uzbiera sie coś koło 150zł specjalnie na zakup Nfs :D Pozdrawiam i życze miłego grania :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Oto nowy filmik:
http://www.game1.nl/gamevideos/videos/cam/3693/Need-for-Speed-ProStreet---In-game-Beelden-2.html
"Widzieliśmy już dym, widzieliśmy wyadki. To czego jeszcze nie widzieliśmy to prawdziwa rozgrywka z innymi graczami, nie reżyserowane ''dzwony'' - jednym słowem jazda przeciętnego gracza z krwi i kości. Ale to już przeszłość.

Małe okienko poniżej, to wasza przepustka do całkowicie realnego świata NFSPS. Koniec z elokwentną gadką EA o tym co zrobili, albo kto pomagał - wszystko co można było zrobić zostało zrobione. Reszta należy już do nas - graczy. Więc sprawdzcie sami czym zostaniemy poczęstowani już niedługo."
nfsc.pl

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować