Zaloguj się, aby obserwować  
Tuddrussel

Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry

36234 postów w tym temacie

Odezwałem się, masz ode mnie wiadomość. Możesz próbować mnie łapać - z krótkimi przerwami będę w okolicach kompa do bardzo późna. Postaramy się rozwiązać Twój problem:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za info.

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

dowiemy się (...) w jakich okolicznościach przyszedł na świat Mroczny Mesjasz.


Spoiler:

A on jeszcze się nie urodził?

I już po:

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

A: Zdecydowaliśmy się uczynić orków różnymi od ich tradycyjnego wizerunku.


I bardzo dobrze, wolę różnorodność, niż oklepane standardy.

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Nie używa magii i gardzi nią.


Nie dziwię się im, po tym co przeszli.

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Gobliny - (...) będą atakowały grupami


Czyli bedą miały zdolność "Ugryzienie jaszczura".

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Szamanki - (...) w razie potrzeby poświęcą gobliny, by przywrócić swoją manę.


Gobliny to mają ciężkie życie, z tego co czytam to będą mięsem armatnim.

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Cyklopi - jedyne istoty potrafiące niszczyć mury miast.


Przydatna zdolność, fani wiele razy o tym wspominali.

windows00:

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Wymieniona została jako druga, więc mimo wszystko mam nadzieje, że będzie to "prawdziwa" kampania
Akademii.


Twierdze, że Kampania Magów będzie wielorasową, bo w której kampanii mają wystąpić nasi starzy znajomi? Orkowie odpadają (Orki nie lubią ludzi), u nieumarłych też nie (Nieumarli nie są lubiani), a Magowie są po tej samej stronie barykady (i są bardziej lubiani). Może być też tak, że Wulfstan, Iza, Duncan będą gościnnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieję że postacie z Tribes of the East będą mówić tymi samymi głosami co w Kuźni Przeznaczenia, bo już nie zniose czegoś takiego jak to było w przypadku Heroes 5 podstawka i dodatek, Godryk, Izabela, Raelag i Biara w podstawce mówili głosami znanych aktorów w dodatku te same postacie mówili już głosem jakiś nieznanych aktorów/podkładaczy głosów, jedynie Zehir, Findan i Tieru mieli te same głosy, Markalowi też dali nowy głos ale dla tej postaci to można przeboleć inny głos bo się pojawia w Singlowej mapie z filmikiem, jak już CD Projekt użył nowe głosy w Kuźni to chcem żeby i w TotE były głosy z Kuźni, Duncan, Freyda, Wulfstan, Realega to mi się cienko słuchało tę podróbkę Lindy heh tu bym wolał kogoś głośniego, z Duncanem też wolałbym żeby ten aktor głośniej mówił bo też był cichutki, pozostali aktorzy byli już wyraźni i przyjemnie się ich słuchało w Kuźni. Pozdro.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

kilka słow na teamt całego gnojarstwa jakie robi patche do gry:
poziom mojej fulstracji przekroczył przed chwilką wszelkie dozwolone normy :/ ściagam cały zadowlony patcha 1.5(dablii go)i instaluje go (bron Boze przed tym błedem, albo przed debilami którzy go stworzyli) i jeszcze bardziej zadowlony wchodze do gry, i myśle sobie sprawdzmy co nowego tu sprezentowali, cyk zaczynam od pojednyku wszystko ładnie cacy i jeszcze bardziej zadowlony właczam kampanie sylwan :/ i tu pierwszy krach na koncu ładowania mapki zacina mi sie, to to zwnu sobie mysle co jest... no ale oki zaczynam mapke jeszcze raz... no ruszyła... nastepnie (to działo sie wczoraj) dzisiaj właczam znowu gre i bach ten sam problem zwnu kur*** się zacina ok, robie reinstalke i nowu bład zacina mi sie przy ładowaniu ;] wczesniej jak grałem nie miałem tego problemu zaczoł on sie do piero po instalce 1.5,

i pytanie dlaczego twórcy H5 zrobli tak niedorobionego bubla, a gdy juz go zaczynają łatac to wychodzi im jeszcze gorzej ;/ i to nie jest tylko mój przypadek bo z tego co pamietam to przy innym patchu jeden koles niemógł grac na ubi.com (:

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

dziwne - bawilem sie najpierw wersja testowa patcha 1.5 i nie mialem najmniejszych z nim problemow - fakt po ukazaniu sie patcha oficjalnego musialem gre przeinstalowac gdyz instalator patcha uwazal ze jest juz zaktualizowana ;)

nie umiem odpowiedziec Ci na pytanie dlaczego gra na Twoim komputerze achowuje sie w taki sposob - mysle ze powinienes zwrocic sie do pomocy technicznej cdp w celu wyjasnienia problemow ktore pojawily sie u Ciebie po spatchowaniu gry do wersji 1.5

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie mam pojęcia dlaczego, ale u mnie jest wszystko w porządku po każdej instalacji nowego patcha. Nawet po zainstalowaniu patcha 1.50 wczytałem zapis z kampani i dokończyłem misje. Jedyne co było głupie to to, że po skończeniu misji wyskoczył błąd i musiałem misje jeszcze raz przejść.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Umnie gra nie ma żadnych błędów, ja mam jakąś magiczną wersję DVD Standardowa i nic umnie takie się nie dzieje, Heroes 5 chodzi umnie cacy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ja mam pytanie w związku z tymi alternatynymi ulepszeniami jednostek. Oto ono. Jeśli mamy jakaś jednostę <nieulepszoną> i żadnej budowli do niej <ulepszeniowej> i zajdziemy do fortu na wzgórzu to w jakie ulepszenie będzie miała ta jednostka? Czy to normalne czy alternatywne? Czy jednak będzie tak, że będzie można wybrać, które się chce?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 02:52, Radek15 napisał:

/ciach/

Sprawa nie jest prosta, bo nie ma na razie informacji na temat działania Fortu na Wzgórzu po zaimplementowaniu alternatywnych ulepszeń.
Możemy jedynie przypuszczać jak ten problem rozwiążą programiści. Mogą wprowadzić wybór w samej budowi, mogą wprowadzić dwa oddzielne Forty (dla każdej z alternatyw) albo w końcu (co byłoby najgorszym rozwiązaniem) nie zrobić nic i pozostawić tam tylko jeden rodzaj ulepszeń.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 02:56, windows00 napisał:

/.../


Ja uważam, że będzie możliwy wybór ulepszenia w samym Forcie. Stworzenie dwóch osobnych Fortów wprowadziłoby niepotrzebne zamieszanie. A zupełny brak wyboru, który wspomniałeś wydaje się być najmniej prawdopodobne (na szczęście:)).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Q: Jak barbarzyński bohater będzie walczył z postaciami posługującymi się magią skoro on sam
jej nie stosuje?
A: To prawda - barbarzyńca preferuje atak nad defensywę. Nie używa magii i gardzi nią. Jedna
z jego unikalnych zdolności będzie "uszkadzać" czary wrogów - im wyższy poziom tej zdolności
tym słabszy będzie atak wrogiego bohatera. Będzie dysponował również 6 okrzykami wojennymi,
których efekty będą przypominały te znane z normalnych zaklęć.


Z tą magią to może być ciekawie. Ja zwykle preferuję bohaterów magicznych, a jak orkowie będą w stanie "niszczyć" moje czary, to będzie problem. Bo wiadomo. Mag to zwykle nie ma specjalnie rozwiniętego ataku i obrony, a barbarzyńcy pewnie będą mieli. Nowe taktyki będą chyba bardzo potrzebne.

Zastanawia mnie tylko co w zamku barbarzyńcy będzie zamiast gildii magów? Może szkoła śpiewu gdzie będzie się można okrzyków bojowych uczyć ;) Bo te okrzyki to pewnie będzie trzeba się jakoś nauczyć, nie będą standardowo. A jeśli już nie z budynkiem, to umiejętności dadzą nowe okrzyki

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Gobliny - szczwane, tchórzliwe i niezwykle głupie, będą atakowały grupami i uciekały z pola
bitwy gdy tylko poczują się zagrożone.


Jest możliwe aby coś było słabsze od chłopów ?

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Orkowi wojownicy - twarda piechota będąca trzonem armii.


Tu mnie interesuje inicjatywa. W końcu większość twardych jednostek (krzyżowcy, minotaury, golemy, rogate demony, enty) ma taką inicjatywę, że zanim się nimi ruszę to już po bitwie.

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Szamanki - jedyne istoty wśród orków posługujące się tradycyjnymi zaklęciami Przyspieszenia
i Spowolnienia, które w razie potrzeby poświęcą gobliny, by przywrócić swoją manę.


Jak te czary nie będą grupowe to nie wiem czy będą chętnie używane (ja je w dotychczasowej rozgrywce bardzo rzadko używałem). Ponadto jednostkami to wolę używać czarów ofensywnych. No i te poświęcanie goblinów za manę. Chyba nie skorzystam z tych wszystkich dobrodziejstw i mam nadzieję, że ta szamanka atakuje na odległość (nigdzie się o tym nie doczytałem).

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Cyklopi - jedyne istoty potrafiące niszczyć mury miast.


Wreszcie ktoś kto pozwoli się szybciej do miasta dostać. Bo jak sie czeka na katapultę to można się nie doczekać. (tak w ogóle jak się atakuje miasta to nie ma jak Szał na najsilniejszą jednostkę przeciwnika, przynajmniej ciekawie się na katapultę czeka)

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

Wszystkie jednostki orków posiądą niezwykłą zdolność - poddając się żądzy krwi staną się bardziej
agresywne i silniejsze. Ale najważniejsze jest to, że im bardziej będą aktywne w trakcie walki
tym lepiej będą walczyć.


A czy tylko w czasie tej jednej walki ? Ale chyba tak, bo jakby jeszcze jednostki orków zdobywały doświadczenie to by to trochę za dużo chyba było.

Dnia 18.05.2007 o 17:32, Napek napisał:

A: Będą trzy nowe kampanie. Historia orków będzie opowiadała o konsekwencjach ich działań
z przeszłości: żyjąc 500 lat w surowym klimacie północy, zahartowani orkowie wyruszą poszerzać
swe terytoria i zemścić się na ludziach. Będzie również kampania Akademii z Zehirem i kampania
Nekropolii z Arantirem - głównym antagonistą z Dark Messiah.


Trochę mało tych kampanii, jak na samodzielny dodatek.



Co do zmienionych głosów. Tak to jest jak się zatrudnia gwiazdy kina. A do dodatku to już się nie opłaca, żeby był rentowny i potem są takie kwiatki ze zmienionymi głosami. Już bym chyba wolał, aby od początku byli jacyś niekoniecznie znani aktorzy (byle dobrzy), ale aby dotrwali do końca serii, a nie takie zmiany. A jak już decydujemy sie na gwiazdy, to niech będzie klauzula w umowie, że w razie dodatków też wystąpią na promocyjnych warunkach ;)

I chyba będzie trzeba zagrać w DM skoro ma taki duży związek z fabułą H5. Ale to może jak wyjdzie w jakieś taniej serii, gdyż i tak z tego co piszecie, to jego fabuła rozgrywa sie dopiero po tym nowym dodatku.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pytanko. Czy w edytorze bohaterów można dodawać własne zdjęcia zamiast zdjec bohaterów??? Bo ja nie moge zobaczyć, ponieważ nie moge ściągnąć patchy bo ciagle Neo mi zrywa połączenie ;/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 02:56, windows00 napisał:

Mogą wprowadzić wybór w samej budowi


To było by najlepsze rozwiązanie, bo jak nie to po co byłoby robić te nowe uleszenia

Dnia 19.05.2007 o 02:56, windows00 napisał:

mogą wprowadzić dwa oddzielne Forty (dla każdej z alternatyw)


To byłoby raczej głupie, ponieważ jak w jednym rodzaju fortu byłoby można tylko alternatywne uleszenia robić, a ktoś chciałby normalne to musiałby szukać drugiego rodzaju fortu na mapie <o ile wogóle by był>

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Z tą magią to może być ciekawie. Ja zwykle preferuję bohaterów magicznych, a jak orkowie będą
w stanie "niszczyć" moje czary, to będzie problem. Bo wiadomo. Mag to zwykle nie ma specjalnie
rozwiniętego ataku i obrony,

Z tego co zrozumiałem to on ma zdolność osłabiania, a nie negowania czarów wroga. Co nie zmienia faktu, że może być to dotkliwe obniżenie skuteczności.

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Zastanawia mnie tylko co w zamku barbarzyńcy będzie zamiast gildii magów?

Może być jak w HoM&M IV budynek (zapomniałem nazwy), który zwiększa odporność na czary albo (sugerując się zdolnością osłabiania czarów) będzie ulepszał właśnie zdolność osłabiania czarów przeciwnika.

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Może szkoła śpiewu
gdzie będzie się można okrzyków bojowych uczyć ;)

To pewnie będzie w iddzielnym budynku, jak runy Krasnoludów.

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Bo te okrzyki to pewnie będzie trzeba się
jakoś nauczyć, nie będą standardowo. A jeśli już nie z budynkiem, to umiejętności dadzą nowe
okrzyki

Pewnie szkoła będzie.

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Jest możliwe aby coś było słabsze od chłopów ?

Niewiarygodne, ale prawdziwe :P

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

No
i te poświęcanie goblinów za manę. Chyba nie skorzystam z tych wszystkich dobrodziejstw

Jak Ci będą miały uciec to lepiej chyba je poświęcić, co? :P

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

mam
nadzieję, że ta szamanka atakuje na odległość (nigdzie się o tym nie doczytałem).

Centaury Cyklopi to już dwie jednostki strzelające. Na trzecią nie ma chyba co liczyć.

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Wreszcie ktoś kto pozwoli się szybciej do miasta dostać. Bo jak sie czeka na katapultę to można
się nie doczekać. (tak w ogóle jak się atakuje miasta to nie ma jak Szał na najsilniejszą jednostkę
przeciwnika, przynajmniej ciekawie się na katapultę czeka)

Rozwijaj machiny wojenne albo Magię Przywoływania (z czarem Trzęsienie Ziemi) :P Będziesz mógł szybciej rozwalić mury

Dnia 19.05.2007 o 10:27, Feniks napisał:

Trochę mało tych kampanii, jak na samodzielny dodatek.

To jest dodatek mimo wszystko ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 02:52, Radek15 napisał:

ja mam pytanie w związku z tymi alternatynymi ulepszeniami jednostek.


W zamku ma niby być jedna budowla dla klasycznych i alternatywnych jednostek i sobie wybieramy co chcemy, w Forcie będzie tak samo.

DArkon1990:

Dnia 19.05.2007 o 02:52, Radek15 napisał:

(Spoiler).


"Spoiler" pisze się na początku.

Feniks:

Dnia 19.05.2007 o 02:52, Radek15 napisał:

Zastanawia mnie tylko co w zamku barbarzyńcy będzie zamiast gildii magów?


Może 1-poziomow gildia z czari podróżnymi (tylko takie czary mają rzucać Orkowie), do której dobudowanoby Zakłucacz Czarów?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 17:18, Radek15 napisał:

Włącza się Wam strona http://patches.ubi.com ? Mi nie, więc może włąśnie wgrywają patcha? Jak
myślicie?


U mnie działa bezproblemowo. Zresztą wrzucenie patcha raczej nie spowodowałaby zawiasu strony;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.05.2007 o 17:20, Rafal G napisał:

U mnie działa bezproblemowo. Zresztą wrzucenie patcha raczej nie spowodowałaby zawiasu strony;)


Umnie już też działa. Nie wiem dlaczego mi nie działało.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować